sec:存放所有的*.java源程序
gen:为ADT插件自动生成的代码文件保存路径,里面的R.java将保存所有的资源ID
assets:可以存放项目一些较大的资源文件,例如:图片、音乐、字体等
res:可以存放项目中所有的资源文件
res/drawable-hdpi:保存高分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型
res/drawable-idpi:保存低分辨率图片资源
res/drawable-mdpi:保存中等分辨率图片资源
res/layout:存放所有布局文件,主要是用于排列不同的显示组件,在Android程序中要读取此配置
res/values:存放一些资源文件的信息,用于读取文本资源,在本文件夹之中有些许约定的文件名称
arrays.xml:定义数组数据(在个这个xml命名的时候可以随便起名,因为最后用的时候只是用到写在个xml文件中的array的名字)
使用:xml某一个组件属性:值:@xxx/资源的ID
根据资源类型设置的图片、文字、颜色、数组、音频视频
选择器起源:
设置按钮或者其他组件可以有不同状态时显示不同效果
1.建立选择起源:类型drawable
2.设置组件状态样式
3.android:background="@drawable/btn_text"
Notification是一种具有全局效果的通知,可以在系统的通知栏中显示。当APP向系统发出通知时,它将先以图标的形式显示在通知栏中。用户可以下拉通知栏查看通知得详细信息。通知栏和抽屉式通知栏均是由系统控制,用户可以随时查看。
显示接收到短信息、及时消息等信息
显示客户端的推送消息
显示正在进行的事物,其中,前两点可以归结为与用户交互,第三点是实时的任务提醒,但不可否认的是,第三点也会与用户交互。
创建一个简单得Notification。主要有以下三步:
获取NotificationManager实例
实例化NotificationCompat.Builder并设置相关属性
通过builder.build()方法生产Notification对象,并发送通知
小图标,通过setSmallIcon()方法设置
标题,通过setContentTitle()方法设置
内容,通过setContentText()方法设置
//获取NotifieationManager实例
NotificationManager notifyManager=(NotificationManager)
getSystemService(Context.NOTIFLCATION_SERVICE);
//实例化NotificationCompat.Builde并设置相关属性
NotificationCompat.Builder builder=new NotificationCompat.Builder(this)
.setSmallIcon(R.mipmap.icon_fab_repair)
//设置通知标题.setContentTitle(“最简单得Notification”)
//设置通知内容.setContentText(“只有小图标、标题、内容”)
//设置通知时间,默认为系统发出通知得时间,通常不用设置
//.setWhen(System.currentTimeMillis());
//通过builder.build()方法生产Notification对象,并发送通知,id=1 notifyManager.notify(1,builder.build())
自动完成文本框AutoCompleteTextView
自动完成文本框实际上也是一个编辑文本框,但它比普通编辑框多了一个功能:当用户输入一定字符后,自动文本框会显示一个下拉菜单,供用户从中选择,当用户选择某一个菜单选项之后,AutoCompleteTextView按用户选择自动填写该文本框。
Spinner下拉列表提供了从一个数据集合中快速选择一项值得方法。默认情况下Spinner显示的是当前选择的值,点击Spinner会弹出一个包含所有可选值的dropdown菜单,从该菜单中可以为Spinner选择一个新值。

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