链表相交

给定两个(单向)链表,判定它们是否相交并返回交点。请注意相交的定义基于节点的引用,而不是基于节点的值。换句话说,如果一个链表的第k个节点与另一个链表的第j个节点是同一节点(引用完全相同),则这两个链表相交。

示例 1:
输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,0,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3
输出:Reference of the node with value = 8
输入解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个列表相交则不能为 0)。从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,0,1,8,4,5]。在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。

示例 2:
输入:intersectVal = 2, listA = [0,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1
输出:Reference of the node with value = 2
输入解释:相交节点的值为 2 (注意,如果两个列表相交则不能为 0)。从各自的表头开始算起,链表 A 为 [0,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。

示例 3:
输入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2
输出:null
输入解释:从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。
解释:这两个链表不相交,因此返回 null。

注意:

  1. 如果两个链表没有交点,返回 null 。
  2. 在返回结果后,两个链表仍须保持原有的结构。
  3. 可假定整个链表结构中没有循环。
  4. 程序尽量满足 O(n) 时间复杂度,且仅用 O(1) 内存。
 * Definition for singly-linked list.
 * struct ListNode {
 *     int val;
 *     struct ListNode *next;
 * };
 */

题意就是找到交点,我刚开始用了一种很慢的方法。就是从1的第一个开始与2的每一个比较。
O(n2) O(n^2)

方法1

struct ListNode *getIntersectionNode(struct ListNode *headA, struct ListNode *headB)
{
    struct ListNode *recordA = headA;
    struct ListNode *recordB = headB;
    while (recordA)
    {
        recordB = headB;
        while (recordB)
        {
            if (recordB == recordA)
                return recordA;
            recordB = recordB->next;
        }
        recordA = recordA->next;
    }
    return NULL;
}

后来看了别人的

方法2

struct ListNode *getIntersectionNode(struct ListNode *headA, struct ListNode *headB) 
{
    struct ListNode *p = headA;
    struct ListNode *q = headB;
    while (p != q)
    {
        if (p)
            p = p->next;
        else
            p = headB;
        if (q)
            q = q->next;
        else
            q = headA;
    }
    return p;
}

发现链表这种题目的解法用画图来解决更好,而且总是有点像跑步,你的指针移动速度就是跑步的速度,而表长就是起点与终点的距离。

  1. 根据题意如果相交,那这玩意儿应该长这个样子:

在这里插入图片描述
我们总是可以把它想像成运动问题,如果我想知道C点(注意AC与BC不一定一样长),而只有两个人,怎么跑才能让他们相遇在C点呢?总不能说一个先跑到C等另一个吧,那还求个锤子?你都知道C了。

因为C点是一个未知点,我们用从速度来着手。(快慢指针也是这样)

如果同速度,那路程相同就可以了,所以第一个人跑AD然后再从B开始跑BC,第二个人跑BD然后跑AC。因为总的路程一样,所以。
AD+BC=BD+AC AD + BC = BD + AC
那这时相等就肯定是C点

    while (p != q)
    {
        if (p)//p没到最后就继续
            p = p->next;
        else//到了最后就从q开始处来
            p = headB;
        if (q)
            q = q->next;
        else
            q = headA;
    }

相等就会跳出。

  1. 如果没有交点呢?
    在这里插入图片描述
    还是刚才的代码,p跑完AB跑CD,q跑完CD跑AB
    AB+CD=CD+AB AB +CD = CD + AB
    所以当它们都跑完,两个都成了NULL了,只是p是CD的NULL,q是AB的NULL,这也是相等,跳出循环,返回p,也就是NULL!!!好神奇。

这样写可能更好看懂,但毕竟还是NULL的情况少,不过这个效率可以忽略。

    while (p != q)
    {
        if (p == NULL)
            p = headB;
        else
            p = p->next;
        if (q == NULL)
            q = headA;
        else
            q = q->next;
    }

因为总共也才移了K个链表的长度的次数
所以
O(kn)(k>O(n) O(kn)(k是常数)->O(n)
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/intersection-of-two-linked-lists-lcci
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