K - 巨斧砍大树(二叉树操作)

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Description

阿福最近练就了一个新的招式:巨斧砍大树。这个招式可以砍掉一颗二叉搜索树的某个子树。现在,阿福面前有一颗 nn 个结点的二叉搜索树,他要使用 mm 次招式,于是他想询问你每次使用「巨斧砍大树」后二叉搜索树会被砍成什么样子。

二叉搜索树或者是一棵空树,或者是具有下列性质的二叉树:若它的左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于它的根结点的值;若它的右子树不空,则右子树上所有结点的值均大于它的根结点的值;它的左、右子树也分别为二叉搜索树。

Input

第一行输入 2 个整数 n, m(1⩽n,m⩽10)。表示二叉搜索树的结点个数和招式使用次数。

第二行输入 n 个空格隔开的整数 v(1⩽v⩽10),表示二叉搜索树是以此序列顺序插入生成的二叉树(保证互不相同)。

接下来输入 mm 行,每行一个整数 w(1⩽w⩽10),表示阿福要砍掉结点上数值为 w 的子树(保证 w 是初始二叉树上存在的数值)。

Output

对于每次砍树,如果成功砍掉子树,则先输出一行 Cut x,其中 xx 为被砍掉子树的根节点上的数值。如果要砍掉的结点在之前已被砍掉,则输出一行 Already cut x,xx 的含义同上。

随后输出一行,表示此次砍树结束后当前二叉树的中序遍历结果,以空格分隔(行末没有多余空格,如果整颗二叉树已为空,则输出一行空行)。

Sample

Input

5 5
1 3 2 4 5
5
2
3
4
1

Output

Cut 5
1 2 3 4
Cut 2
1 3 4
Cut 3
1
Already cut 4
1
Cut 1

答案:

#include <iostream>
#include<bits/stdc++.h>
#define ll long long
const int N = 1e5 + 10;
using namespace std;

struct tree
{
    int data;
    tree *l,*r;
};

bool flag;

tree *Buildtree(tree *root,int k)  //建树
{
    if(!root)
    {
        root=new tree;
        root->data=k;
        root->l=NULL;
        root->r=NULL;
    }
    else
    {
        if(k<root->data)
            root->l=Buildtree(root->l,k);
        else
            root->r=Buildtree(root->r,k);

    }
    return root;
}

tree *Delete(tree *root,int k)  //砍树
{
    if(!root)
        printf("Already cut %d\n",k);
    else
    {
        if(k== root->data)
        {
            printf("Cut %d\n", k);
            root = NULL;
        }
        else if(k< root->data)
            root->l = Delete(root->l, k);
        else
            root->r = Delete(root->r, k);
    }
    return root;
}

void dis(tree *root)  //输出 
{
    if(root)
    {
        dis(root->l);
        if(flag)
            flag=false;
        else
            cout<<" ";
        cout<<root->data;
        dis(root->r);
    }
}

int main()
{
    int n,m,k;
    tree *root=NULL;
    cin>>n>>m;
    while(n--)
    {
        cin>>k;
        root=Buildtree(root,k);
    }
    while(m--)
    {
        cin>>k;
        root=Delete(root,k);
        flag=true;
        dis(root);
        cout<<endl;
    }
    return 0;
}
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### 回答1: 算法9-9~9-12是关于平衡二叉树的基本操作,包括插入、删除、旋转等操作。平衡二叉树是一种特殊的二叉搜索树,它的左右子树高度差不超过1,可以保证树的高度始终在log(n)级别,从而保证了树的查找、插入、删除等操作的时间复杂度都是O(log(n))。 具体来说,算法9-9是平衡二叉树的插入操作,它首先按照二叉搜索树的规则找到要插入的位置,然后通过旋转操作来保持平衡。算法9-10是平衡二叉树的删除操作,它也是通过旋转操作来保持平衡。算法9-11和9-12是平衡二叉树的旋转操作,包括左旋、右旋、左右旋和右左旋,这些操作可以使树重达到平衡状态。 总之,平衡二叉树的基本操作是非常重要的,它们可以保证树的高度始终在log(n)级别,从而保证了树的查找、插入、删除等操作的时间复杂度都是O(log(n)),是一种非常高效的数据结构。 ### 回答2: 平衡二叉树是一种基于二叉查找树的数据结构,其在插入和删除节点时会自动调整,以保持树的平衡性。平衡二叉树的常见有AVL树、红黑树等。本文主要介绍平衡二叉树的基本操作,包括插入、删除和查找。 9-9 插入操作 在平衡二叉树中插入一个节点的过程和在二叉查找树中插入节点的过程类似。不同的是,在插入结束后,需要检查当前节点是否失去平衡并做出相应的调整。 在插入节点时,需要记录节点的高度(从叶节点到根节点的距离)。如果当前节点为空,则将节点插入到该节点处并将高度设置为1;否则,比较节点的值和当前节点的值,如果节点的值小于当前节点的值,则将节点插入到当前节点的左子树中并更该节点的高度;如果节点的值大于当前节点的值,则将节点插入到当前节点的右子树中并更该节点的高度。 插入结束后,需要检查当前节点是否失去平衡。我们可以用该节点的左子树高度和右子树高度之差来衡量它是否平衡。如果该节点的平衡因子大于1,则需要进行旋转操作,以恢复平衡。 9-10 删除操作 在平衡二叉树中删除一个节点需要分为以下三种情况: 1. 被删除的节点为叶子节点,直接删除即可。 2. 被删除的节点有一个子节点,将该子节点代替被删除的节点即可。 3. 被删除的节点有两个子节点,需要找到它的中序遍历下一个节点(即比它大的最小节点)代替被删除的节点。如果该节点有右子树,则中序遍历下一个节点为右子树中最小的节点;如果该节点没有右子树,则中序遍历下一个节点为它的某个祖先节点。 删除结束后,需要检查当前节点是否失去平衡。如果失去平衡,则需要进行旋转操作,以恢复平衡。 9-11 查找操作 在平衡二叉树中查找一个节点的过程和在二叉查找树中查找节点的过程类似。需要从根节点开始,比较查找的值和当前节点的值。如果查找的值小于当前节点的值,则在左子树中递归查找;如果查找的值大于当前节点的值,则在右子树中递归查找;如果查找的值等于当前节点的值,则返回该节点。 9-12 平衡因子 平衡二叉树的平衡因子定义为当前节点的左子树高度和右子树高度之差。如果平衡因子的绝对值大于1,则说明该节点失去了平衡。在平衡二叉树中,每个节点的平衡因子只能为-1、0或1。如果不是这三个值,则需要进行旋转操作以恢复平衡。 ### 回答3: 平衡二叉树是一种特殊的二叉搜索树,它的左右子树高度差不超过1。由于平衡二叉树对于插入、删除、查找等操作的时间复杂度都是O(logn),因此在许多应用场景中得到了广泛的应用。平衡二叉树的基本操作包括插入、删除、查找等,以下分别介绍: 9-9 插入操作:平衡二叉树的插入操作与普通二叉搜索树相同,只是插入后需要进行平衡处理,避免出现左右子树高度差不平衡的情况。例如插入节点x,需要先查找其应当插入的位置,然后通过旋转操作将其父节点与祖父节点一起旋转,使得树重平衡。插入操作的时间复杂度为O(logn)。 9-10 删除操作:删除操作也类似于普通二叉搜索树,需要删除节点x后通过旋转操作迭代处理其祖先节点的平衡性,保证整个树的平衡性。删除操作的时间复杂度为O(logn)。 9-11 查找操作:查找操作与普通二叉搜索树相同,只是由于平衡二叉树的高度比较平衡,因此可以保证其查找效率较高。查找操作的时间复杂度为O(logn)。 9-12 平衡操作:平衡二叉树的平衡操作主要包括旋转操作和重构操作。旋转操作通过将子树旋转到左右子树高度相等来实现平衡,分为左旋和右旋两种。重构操作通过重构建平衡二叉树的结构来保证整个树的平衡性。平衡操作的时间复杂度为O(1)。 综上所述,平衡二叉树是一种高效的数据结构,其插入、删除、查找等基本操作时间复杂度都为O(logn),通过平衡操作可以保证整个树的平衡性。在实际应用中,平衡二叉树被广泛应用于数据库、搜索引擎、红黑树等场景中,具有重要的实用价值。
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