前端常用几种设计模式

本篇将介绍以下几个比较常见的设计模式:

  • 工厂模式

  • 单例模式

  • 代理模式

  • 观察者模式

  • 策略模式

  • 模块模式

  • 构造函数模式

  • 混合模式

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一、工厂模式

工厂模式是用来创建对象的一种最常用的设计模式,不暴露创建对象的具体逻辑,而是将逻辑封装在一个函数中,那么这个函数就可以被视为一个工厂,工厂模式根据抽象程度的不同可以分为:简单工厂,工厂方法和抽象工厂,接下来,将对简单工厂和工厂方法在JavaScript中的运用举个简单的例子:

1. 简单工厂

简单工厂模式又叫静态工厂模式,由一个工厂对象决定创建某一种产品对象类的实例,主要用来创建同一类对象

比如说,在实际的项目中,我们常常需要根据用户的权限来渲染不同的页面,高级权限的用户所拥有的页面有些是无法被低级权限的用户所查看,所以我们可以在不同权限等级用户的构造函数中,保存该用户能够看到的页面。

let UserFactory = function(role){
function SuperAdmin(){
this.name ='超级管理员',
this.viewPage =[ '首页','用户管理','订单管理','应用管理','权限管理']
}
function Admin(){
this.name ='管理员',
this.viewPage = ['首页','订单管理','应用管理']
}
function Normaluser(){
this .name ='普通用户',
this.viewPage=['首页','订单管理']
}
switch (role){
case 'superAdmin':
return new SuperAdmin();
break;
case 'admin':
return new Admin();
break;
case 'user':
return new Normaluser();
break;
default:
throw new Error('参数错误,可选参数:superAdmin、admin、user'}
}//调用
let superAdmin = UserFactory('superAdmin');
let admin = UserFactory('admin')
let normalUser= UserFactory('user')

总结:在上面的例子中,UserFactory就是一个简单工厂,在该函数中有3个构造函数分别对应不同的权限的用户,当我们调用工厂函数时,只需要传递superAdmin, admin, user这三个可选参数中的一个获取对应的实例对象

优点:简单工厂的优点在于,你只需要一个正确的参数,就可以获取到你所需要的对象,而无需知道其创建的具体细节;

缺点:在函数内包含了所有对象的创建逻辑(构造函数)和判断逻辑的代码,每增加新的构造函数还需要修改判断逻辑代码,我们的对象不是上面的3个而是30个或更多时,这个函数会成为一个庞大的超级函数,便得难以维护,简单工厂只能作用于创建的对象数量较少,对象的创建逻辑不复杂时使用。

2. 工厂方法

工厂方法模式的本意是将实际创建对象的工作推迟到子类中,这样核心类就变成了抽象类,但是在JavaScript中很难像传统面向对象那样去实现创建抽象类,所以在JavaScript中我们只需要参考它的核心思想即可,我们可以将工厂方法看作是一个实例化对象的工厂类

比如说上面的例子,我们用工厂方法可以这样写,工厂方法我们只把它看作是一个实例化对象的工厂,它只做实例化对象这一件事情,我们采用安全模式创建对象

img

总结:在简单工厂中,如果我们新增加一个用户类型,需要修改两个地方的代码,一个是增加新的用户构造函数,一个是在逻辑判断中增加对新的用户的判断,而在抽象工厂方法中,我们只需要在UserFactory.prototype中添加就可以啦。

二、单例模式

定义:是保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问它的全局访问点。

需求:一些对象我们往往只需要一个,比如线程池、全局缓存、浏览器中的window对象、登录浮窗等。

实现:用一个变量标识当前是否已经为某个类创建过对象,如果是,则在下一次获取这个类的实例时,直接返回之前创建的对象。

优点

  • 可以用来划分命名空间,减少全局变量的数量

  • 可以被实例化,且实例化一次,再次实例化生成的也是第一个实例

下面举个例子,在js中,我们可以使用闭包来创建实现这种模式:

img

总结:在上面的代码中,我们可以使用single.getInstance来获取到例,并且每次调用均获取到同一个单例。

在我们平时的开发中,我们也经常会用到这种模式,比如当我们单击登录按钮的时候,页面中会出现一个登录框,而这个浮窗是唯一的,无论单击多少次登录按钮,这个浮窗只会被创建一次,因此这个登录浮窗就适合用单例模式。

三、代理模式

代理模式主要是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,主要解决在直接访问对象时带来的问题。

比如说:要访问的对象在远程的机器上,在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。

代理模式最基本的形式是对访问进行控制,代理对象和另一个对象(本体)实现的是同样的接口。

实际上工作还是本体在做,它才是负责执行所分派的任务的那个对象或类,代理对象所做的不外乎节制对本体的访问,代理对象并不会在另一对象的基础上添加方法或修改其方法,也不会简化那个对象的接口,它实现的接口与本体完全相同,所有对它进行的方法调用都会被传递给本体。

img

总结:在上面的代码中,Proxy可以控制对真正被代理对象的一个访问。在代理模式中,比较常见的就是虚拟代理,虚拟代理用于控制对那种创建开销很大的本体的访问,它会把本体的实例化推迟到有方法被调用的时候。

比如说,现在我们假设PublicLibrary的实例化很慢,不能在网页加载的时候立即完成,我们可以为其创建一个虚拟代理,让它把PublicLibrary的实例化推迟到必要的时候,比如说我们在前端中经常用到的图片懒加载,就可以用虚拟代理;

四、观察者模式

如果大家学过一些像vue,react这些框架,相信大家对观察者模式一定很熟悉,现在很多mvvm框架都用到了观察者模式这个思想,观察者模式又叫做发布—订阅模式。

它定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知和更新,观察者模式提供了一个订阅模型,其中对象订阅事件并在发生时得到通知,这种模式是事件驱动的编程基石,它有利益于良好的面向对象的设计

定义:对象间的一种一对多的依赖关系。

需求:当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于他的对象都将得到通知。

优点:时间上的解耦,对象之间的解耦。

实现:

  • 指定好谁充当发布者;

  • 给发布者添加一个缓存列表,用于存放回调函数以便通知订阅者;

  • 发布消息的时候,发布者会遍历这个缓存列表,依次触发里面存放的订阅者回调函数。

下面举个例子,比如我们给页面中的一个dom节点绑定一个事件,其实就可以看做是一种观察者模式:

img

总结:在上面的例子中,需要监听用户点击 document.body 的动作,但是我们是没办法预知用户将在什么时候点击的,因此我们订阅了 document.body 的 click 事件,当 body 节点被点击时,body 节点便会向订阅者发布 "Hello World" 消息。

五、策略模式

策略模式指的是定义一些列的算法,把他们一个个封装起来,目的就是将算法的使用与算法的实现分离开来,避免多重判断条件,更具有扩展性。

下面也是举个例子,现在超市有活动,vip为5折,老客户3折,普通顾客没折,计算最后需要支付的金额,如果不使用策略模式,我们的代码可能和下面一样:

img

在上面的代码中,我们需要很多个判断,如果有很多优惠,我们又需要添加很多判断,这里已经违背了刚才说的设计模式的六大原则中的开闭原则了,如果使用策略模式,我们的代码可以这样写:

img

img

总结:在上面的代码中,通过策略模式,使得客户的折扣与算法解藕,又使得修改跟扩展能独立的进行,不影到客户端或其他算法的使用。

当我们的代码中有很多个判断分支,每一个条件分支都会引起该“类”的特定行为以不同的方式作出改变,这个时候就可以使用策略模式,可以改进我们代码的质量,也更好的可以进行单元测试。

六、模块模式

模块模式可以指定类想暴露的属性和方法,并且不会污染全局。采用闭包的形式,实现如下:

var Person = (function() {
    var name = 'xxx'
    function sayName() {
        console.log(name)
    }
    return{
        name: name,
        sayName: sayName
    }
})()

七、构造函数模式和混合模式

构造函数和混合模式就是js中继承的两种实现方式,前者通过构造函数的形式定义类,通过new新增实例。而后者是将构造函数的引用属性和方法放到其原型上,子类是父类原型的一个实例。

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前端常用设计模式 - 简书 (jianshu.com)

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1. MVC模式(Model-View-Controller) MVC模式是一种将应用程序分成三个核心部分的设计模式,分别是模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。模型负责处理数据和业务逻辑,视图负责界面展示,控制器协调模型和视图之间的交互。 2. MVVM模式(Model-View-ViewModel) MVVM模式是一种基于MVC模式的设计模式,它将视图和模型之间的通信通过一个名为ViewModel的中间件实现。ViewModel负责处理视图和模型之间的数据绑定和事件处理,实现了视图和模型的解耦。 3. 单例模式(Singleton) 单例模式是一种创建型模式,它保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。这种模式在需要全局共享资源的情况下非常有用,比如数据库连接池、线程池等。 4. 观察者模式(Observer) 观察者模式是一种行为模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当主题对象状态发生改变时,它的所有观察者都会收到通知并更新自己的状态。 5. 策略模式(Strategy) 策略模式是一种行为模式,它定义了一系列算法,将每个算法都封装起来,使它们可以相互替换。这样,客户端可以在不改变代码的情况下选择不同的算法,从而实现不同的行为。 6. 工厂模式(Factory) 工厂模式是一种创建型模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但是由子类决定要实例化的类是哪一个。这样,工厂方法让类的实例化推迟到了子类中进行,从而实现了解耦和灵活性。

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