QML多点触控区域

1 篇文章 0 订阅

多点触控区域

支持双触摸点响应,双触摸点的每个触摸点也可单独响应


Item {
		//触控区域坐标
        x:710
        y:0
		//触控区域范围
        width: 540
        height: 80

		//多点触控区域控件
        MultiPointTouchArea {
            anchors.fill: parent
           //可识别的最大最小触摸点个数
            minimumTouchPoints: 1
            maximumTouchPoints: 2
            //定义2个触摸点
            touchPoints: [
                TouchPoint { id: point1 },
                TouchPoint { id: point2 }
            ]
            
            onPressed: {

//         longPressTimer1.start()
				//分别获取2个触摸点的实时坐标
                var touch1X = point1.x
                var touch1Y = point1.y
                var touch2X = point2.x
                var touch2Y = point2.y

                // 检查触摸点是否在按钮1上,自己根据log测试x,y的范围
                if (touch1X >= 0 && touch1X <= 245 &&
                        touch1Y >= 0 && touch1Y <= 80 ) {
					//要执行的操作
                    console.log("Button 1")
                    resetCheck()
                }
                // 检查触摸点是否在按钮2上,自己根据log测试x,y的范围
                if (touch1X >= 285 && touch1X <=  530&&
                        touch1Y >= 0 && touch1Y <= 80) {
					//要执行的操作
                    console.log("Button 2")
                }
				//检查触摸点是否同时在按钮1 ,2上,自己根据log测试x,y的范围
                if (touch1X >= 0 && touch1X <= 245 &&
                        touch1Y >= 0 && touch1Y <= 80 &&
                        touch2X >= 285 && touch2X <=  530&&
                        touch2Y >= 0 && touch2Y <= 80){
					//要执行的操作
                    console.log("Button1  2",touch1X,touch1Y)
                    longPressTimer1.start()
                }
                console.log("Button1  2",touch1X,touch1Y)

            }


            onReleased: {
                longPressTimer1.stop()
            }
			//计时器
            Timer {
                id: longPressTimer1
                interval: 5000
                repeat: false

                onTriggered: {
                    console.log("Button1  2",touch1X,touch1Y)
                    //root.exit()
                }
            }
        }
    }

获取两个触摸区域的范围

通过下面的代码打印测试出要控制区域的范围,通过此控制区域的范围来判断触摸点是否在该区域内进行对应位置的操作,双指触摸则是同时满足两个触摸区域。其他多指操作类似,可通过可识别的最大最小触摸点个数

        minimumTouchPoints: 1
        maximumTouchPoints: 2

来进行判断

Item {
		//触控区域坐标
        x:710
        y:0
		//触控区域范围
        width: 540
        height: 80

MultiPointTouchArea {
            anchors.fill: parent
           //可识别的最大最小触摸点个数
            minimumTouchPoints: 1
            maximumTouchPoints: 2
            //定义2个触摸点
            touchPoints: [
                TouchPoint { id: point1 },
                TouchPoint { id: point2 }
            ]
            
            onPressed: {

				//分别获取2个触摸点的实时坐标
                var touch1X = point1.x
                var touch1Y = point1.y
                var touch2X = point2.x
                var touch2Y = point2.y

                console.log("Button1  2",touch1X,touch1Y)

            }
        }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

泷fyk

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值