创新项目实训实践笔记-10

物品展示部分

4-物体旋转

效果设想

这里我们决定使用一个按钮来进行控制,当用户点击按钮时,物体可以匀速旋转,当用户再次点击按钮时物品将会停止旋转,停止到用户按下按钮的位置而非原位,方便用户观察细节。

思路介绍

这里我们可以使用一个bool变量来控制物体是否旋转,当该变量为true时,物体开始匀速旋转;当该变量为false时,物体停止旋转。按钮方面,使用一个整形变量num来记录点击次数,当点击次数为奇数时开始旋转,点击次数为偶数时停止旋转。

代码实现

物体旋转

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class item_rotate : MonoBehaviour
{
    public float speed = 60f;
    public GameObject button_controller;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        button_controller = GameObject.Find("Button_click_manager").gameObject;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (button_controller.GetComponent<click_control>().isRotate)
        {
            this.transform.Rotate(new Vector3(0, 0, 1 * Time.deltaTime * speed));
        }

    }
}

按钮操控

首先在click_control脚本中,声明一个整型变量rotate_num ,用于存储点击次数

public int rotate_num = 0;

再声明一个布尔变量isRotate 用于表示物体的状态,旋转为true,停止为false

public bool isRotate = false;

声明一个item_rotate方法,当点击次数为奇数时开始旋转,点击次数为偶数时停止旋转。

    public void item_rotate()
    {
        if (rotate_num % 2 == 0)
        {
            isRotate = true;
        }
        else
        {
            isRotate = false;
        }
        rotate_num++;
    }

并将该方法放入对应按钮的click方法中
在这里插入图片描述

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