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原创 创新项目实训实践笔记-5

创新项目实训实践笔记-5播放声音实现(播放部分)准备工作脚本编写上一篇博客中我们实现了播放声音的按钮部分的操所,这次我们实现具体的播放声音的操作。播放声音实现(播放部分)准备工作首先我们先录制三段音频,对应于三个物体的简介然后我们打开unity,将音频放入unity中将先前创建的三个展品上均加入组件Audio Source并将对应的音频放入下图所示位置注意将Loop的对勾点掉,避免循环播放脚本编写打开file物体的change_items脚本。在Update方法中加入下面的

2020-06-30 00:40:39 19

原创 创新项目实训实践笔记-4

创新项目实训实践笔记-4播放声音实现(按钮部分)准备工作按钮脚本前面的博客中我们做出了更换展示品的效果,今天我们实现一下点击按钮播放声音的效果播放声音实现(按钮部分)准备工作首先我们在场景中添加一个按钮命名为voice_Button修改其按钮名称为 voice调整其位置与上一个切换展品的按钮对齐按钮脚本打开我们上次创建的空物体Button_click_manager中的click_control脚本进行修改而不是新建一个脚本或是空物体,在原本的脚本中修改有一个好处,就是不会使得场景中的

2020-06-30 00:40:20 28

原创 创新项目实训实践笔记-3

创新项目实训实践笔记-3切换物体实现-2脚本编写改进思路上一篇博客我们已经有了相关的思路构思,同时已经完成了对于点击方法的编写以及按钮的创建,这次我们将实现切换物体并且完善这个功能切换物体实现-2脚本编写在我们之前提到的窗户预制体file中加入一个脚本,命名为change_items设定变量 public GameObject allitem;//所有item的父物体 public GameObject[] items;//用于存储展品的数组 public GameObj

2020-06-30 00:39:58 21

原创 创新项目实训实践笔记-2

创新项目实训实践笔记-2切换物体实现-1思路脚本编写上一篇博客我们提到了切换展示的物体,这里我们实现对物体进行切换切换物体实现-1思路这里我的想法是,使用数字对每一个展示品进行编号,然后将所有的物体存储进一个数组中,并使用按钮控制其切换。原理为设定一个初始的Num为1,对应着1号物体被展示,每点击一次按钮,Num加一,同时切换为2号物体,以此类推。脚本编写首先我们在画布上创建一个按钮用于控制切换物体,将其命名为change_Button并在场景中创建一个空物体,命名为Button_click

2020-06-30 00:39:32 22

原创 创新项目实训实践笔记-1

创新项目实训实践笔记-1将窗户变为展示柜添加展品当同组的同学将作品交给我时,预制体为一个窗户,有以下一个子物体为窗户的模型效果为而我的目标则是将其打造为一个展示柜并在内部放入展品将窗户变为展示柜首先新建一个空物体,命名为wall,后面将会把展览柜的部件全部放进去。接着新建一个Cube,将其形状拉伸为类似于木板的样子并贴合在窗户的一侧然后这里我们使用一个小技巧,选中我们刚刚创建的cube,按住ctrl+D,即可实现新建一个与选中物体相同属性的物体,并将其拉至窗户的另一侧,这样我们就完成了两面墙

2020-06-30 00:39:01 20

原创 创新项目实训学习笔记-Unity-7
原力计划

创新项目实训学习笔记-Unity-7UI的学习和使用Button的进阶使用UI的学习和使用前两篇博客中我们讲到了按钮的创建以及基本的使用方法,这次我们学习一下按钮的进阶使用方法。Button的进阶使用本次学习重点放在了按钮双击触发事件以及长按按钮触发事件。首先我们为按钮添加脚本名为click_event ,同时将以下代码写进脚本中(注意,不要忘记引用UnityEngine.Events和UnityEngine.EventSystems)using System.Collections;usi

2020-06-29 00:33:04 18

原创 创新项目实训学习笔记-Unity-6

创新项目实训学习笔记-Unity-6UI的学习和使用Button的基本使用(其他)更改Button上的文字UI的学习和使用上一篇博客中我们讲到了button的基本使用方法,下面我将向大家介绍一下与button相关的其他的组件等的使用方法Button的基本使用(其他)我们将学习一些上一篇博客中未提到的一些使用技巧更改Button上的文字我们仔细观察场景中的物体列表,不难发现button并非一个单独的物体,而是包含着一些子物体点开button前面的箭头后,可以看见一个名为text的子物体点开这个

2020-06-29 00:32:48 15

原创 创新项目实训学习笔记-Unity-5

创新项目实训学习笔记-Unity-5UI的学习和使用Button的基本使用创建一个Button鼠标单机触发事件UI的学习和使用前两篇博客中,我为大家介绍了UI中的两大物体Canvas和EventSystem,今天我们结合代码,来学习一下具体的UI组件的常用方法Button的基本使用首先先学习一下Button的使用方法,我们主要介绍两个部分,分别是创建以及单机触发事件创建一个Button打开unity,在Hierarchy界面点击右UI→Button即可在场景中放置一个Button鼠标单机触发

2020-06-28 23:34:19 37

原创 创新项目实训学习笔记-Unity-4

创新项目实训学习笔记-Unity-3UI的学习和使用了解Canvas和EventSystemEventSystemUI的学习和使用了解Canvas和EventSystem上一篇博客中我们介绍了unity中的UI部分中十分重要的物体,Canvas。本篇博客里我将为大家介绍,另一个物体EventSystem。EventSystem与之前一样,我们点选到EventSystem物体,观察其组件。相比于Canvas,EventSystem自带的组件相对简单,除了我们熟知的transform组件外,只有两

2020-06-28 21:51:22 20

原创 创新项目实训学习笔记-Unity-3

创新项目实训学习笔记-Unity-3UI的学习和使用了解Canvas和EventSystemCanvasUI的学习和使用了解Canvas和EventSystemCanvasCanvas意为画布,是所有UI物体的父物体,从上一篇博客中可以看到,当我们创建了一个Button后,直接为我们生成了Canvas,并将Button设置为其子物体。移动光标点选到Canvas后,在Inspector界面中显示了其自带的4个组件,分别为Rect Transform显示了画布的大小、位置、旋转等信息Can

2020-06-28 21:34:11 23

原创 创新项目实训学习笔记-Unity-2

创新项目实训学习笔记-Unity-2UI的学习和使用创建一个UI组件UI的学习和使用创建一个UI组件我们打开unity,在Hierarchy界面,点击右键会出现一个选择框,下面有一个UI的字样,将光标移至相对应的部分,可以看到会出现新的菜单栏,我们这里以按钮为例点击Button,即可在场景中生成一个按钮。点击Button后,我们再观察Hierarchy界面,除了原有的相机和光源外,还多了两个物体,分别是Canvas和EventSystem,而我们刚刚生成的Button就放置在Canvas中而场景

2020-06-28 21:33:46 20

原创 创新项目实训进度-周总结-第一周

创新项目实训进度-周总结-第一周自己负责的部分存在不足完成后的感受下周学习目标以及完成计划自己负责的部分在这周的项目实训中,完成了一下几个内容:为窗户后添加了一个简陋的场景,用于展示物品的展示台在UI界面中预留了一个按钮用于实现切换展品实现了使用脚本控制物品的切换在UI界面中预留了一个按钮用于实现用户点击来播放该展品的介绍实现了使用脚本控制播放该展品的介绍存在不足经过多次调试,UI界面中的按钮在手机上并不能完成预想的操作,需要进一步的改进,以及代码在一些地方仍不完善,需要进一步改进

2020-06-17 20:44:41 22

原创 创新项目实训学习笔记-Unity-1

创新项目实训学习笔记-Unity-1前言Transform类成员变量函数前言刚刚接触unity时,有一种耳目一新的感觉,这是一种可以实时看到效果,而且十分简单好上手的综合型游戏开发工具,也是一个专业的游戏引擎。通过鼠标简单的点选就可以创造出许多在开发工具中内置的简单的形状,为脚本中的变量赋值只许使用简单的点选即可实现,同时也可以随时切换2D的界面和3D的游戏场景进行编程,十分的简单明了。Transform类在刚刚开始学习unity时,接触最多的就是transform类了,通过控制组件的transfo

2020-06-10 00:29:29 53

原创 基于ARCore技术的AR博物馆-项目进度说明

基于ARCore技术的AR博物馆-项目进度说明-2020.6.8第一次集体会议配置项目的实施计划项目的学习目标项目的个人分工个人短期目标第一次集体会议今天是2020年6月8日,也是项目开始的第一天,为了尽快开始我们的创新项目实训 -基于ARCore技术的AR博物馆,我们进行了第一次集体会议 ,本次会议主要集中于讨论三个问题,即项目的配置统一,项目的实施计划以及项目的个人分工,由于这是第一次这么正式的、集中的以组为单位进行一个unity程序的开发,没有太多的经验可以借鉴。配置1.使用 unity进行开

2020-06-08 23:29:14 61

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