【Three.js入门】图形用户界面GUI、BufferGeometry创建矩形、随机生成多个随机颜色的三角形

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Three.js 系列文章目录

Three.js 专栏参考链接
Three.js 入门案例程序人生——与足球共舞的火柴人
Three.js 入门(一)创建第一个场景和物体(轨道控制器、坐标轴辅助器…)
Three.js 入门(二)处理动画、尺寸自适应、双击进入/退出全屏


【使用 Three.js 实现的效果】

一、应用图形用户界面更改变量(GUI)

简介:图形用户界面(Graphical User Interface,简称 GUI,又称图形用户接口)是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。

终端键入如下命令,安装 dat.gui

npm install --save dat.gui

导入 gui,创建 gui 实例,修改代码如下:

// 导入 dat.gui
import * as dat from "dat.gui"

.......

// 创建 gui 实例
const gui = new dat.GUI()

// 在 x 轴移动(最小0,最大4,步数0.01,设置名字,改变时输出,完全停下来的时候也输出)
gui.add(cube.position, "x").min(0).max(4).step(0.01).name("沿x轴移动").onChange((value) => {
    console.log("值被修改了:", value)
}).onFinishChange((value) => {
    console.log("完全停下来:", value)
})

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述


接下来,深入了解一下 gui,完成修改物体颜色,显示/隐藏物体,让物体移动,以及添加文件夹显示边线的功能

......

const params = {
	// 修改物体的颜色
    color: "#ffff00",
    // 让立方体运动起来(2s移动到位置4),往返运动,无限循环
    fn: () => {
        gsap.to(cube.position, {
            x: 4,
            duration: 2,
            yoyo: true,
            repeat: -1
        })
    }
}

// 改变物体颜色
gui.addColor(params, "color").onChange((value) => {
    cube.material.color.set(value)
})

// 设置选项框(显示/隐藏物体)
gui.add(cube, "visible").name('显示/隐藏物体')

// 设置按钮点击触发某个事件
gui.add(params, 'fn').name('立方体运动')

// 设置文件夹
let folder = gui.addFolder('设置立方体')
// 显示实体/边线
folder.add(cube.material, 'wireframe')

【GUI 用户界面更改变量】

二、BufferGeometry 设置顶点创建矩形

通过六个点,渲染出一个矩形

把原先 cube 相关内容删掉,我们通过创建六个点来渲染出一个矩形

import * as THREE from 'three'
// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'


// 创建场景
const scene = new THREE.Scene()

// 创建相机对象(角度,宽高比,近端,远端)
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)

// 设置相机的位置(x,y,z)
camera.position.set(0, 0, 10)

// 场景里面添加相机
scene.add(camera)

// 添加物体
// 创建矩形
const geometry = new THREE.BufferGeometry()
// 设置顶点
const vertices = new Float32Array([
    -1.0, -1.0, 1.0,
    1.0, -1.0, 1.0,
    1.0, 1.0, 1.0,
    1.0, 1.0, 1.0,
    -1.0, 1.0, 1.0,
    -1.0, -1.0, 1.0
])

// 设置每三个值为一个坐标
geometry.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(vertices, 3))

// 创建材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
    color: 0xffff00
})
// 根据几何体和材质创建物体
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material)

// 将物体添加到场景中
scene.add(mesh)
console.log(mesh)

// 修改物体的颜色
const params = { color: "#ffff00" }

// 初始化渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
// 设置渲染的尺寸大小
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
// console.log(renderer)

// 将 webgl 渲染的 canvas 内容添加到 body
document.body.appendChild(renderer.domElement)


// 创建轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)

// 设置控制器阻尼,让控制器更有真实效果,必须在动画循环里调用.update()
controls.enableDamping = true

// 添加坐标轴辅助器
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(4)
// 添加到场景中
scene.add(axesHelper)

// 渲染函数
function render() {
    controls.update()
    renderer.render(scene, camera)
    // 请求动画帧-下一帧的时候重新渲染
    requestAnimationFrame(render)
}

render()

在这里插入图片描述


三、随机生成多个三角形

在上文知识的基础上,我们来实现 随机生成多个不同颜色不同大小的三角形

我们随机生成 45 个随机颜色的三角形,每xyz三个坐标确定一个点,每三个点确定一个三角形,随机生成它们

import * as THREE from 'three'
// 导入轨道控制器
import { OrbitControl } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'

// 创建场景
const scene = new THREE.Scene()

// 创建相机对象(角度,宽高比,近端,远端)
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)

// 设置相机的位置(x,y,z)
camera.position.set(0, 0, 10)

// 场景里面添加相机
scene.add(camera)

// 添加物体
// 创建三角形
for (let i = 0; i < 45; i++) {
    // 每个三角形,需要3个顶点,每个顶点需要3个值
    const geometry = new THREE.BufferGeometry()
   	//  32 位的浮点数型数组,设置顶点
    const positionArray = new Float32Array(9)
    for (let j = 0; j < 9; j++) {
        positionArray[j] = Math.random() * 10 - 5
    }
    // 设置每三个值为一个坐标
    geometry.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(positionArray, 3))
    // 随机生成颜色
    let color = new THREE.Color(Math.random(), Math.random(), Math.random())
    // 创建材质(设置颜色,透明度)
    const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
        color: color,
        // 设置透明度
        transparent: true,
        opacity: 0.6
    })
    // 根据几何体和材质创建物体
    const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material)

    // 将物体添加到场景中
    scene.add(mesh)
    console.log(mesh)
}

// 初始化渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
// 设置渲染的尺寸大小
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
// console.log(renderer)

// 将 webgl 渲染的 canvas 内容添加到 body
document.body.appendChild(renderer.domElement)


// 创建轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)

// 设置控制器阻尼,让控制器更有真实效果,必须在动画循环里调用.update()
controls.enableDamping = true

// 添加坐标轴辅助器
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5)
// 添加到场景中
scene.add(axesHelper)


// 渲染函数
function render() {
    controls.update()
    renderer.render(scene, camera)
    // 请求动画帧-下一帧的时候重新渲染
    requestAnimationFrame(render)
}

render()

// 监听画面的变化,更新渲染画面
window.addEventListener('resize', () => {
    // 更新摄像头
    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight
    // 更新摄像机的投影矩阵
    camera.updateProjectionMatrix()

    // 更新渲染器
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)

    // 设置渲染器的像素比
    renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio)
})

【随机生成多个随机颜色的三角形】


在这里插入图片描述


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