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原创 c++文件操作

程序在运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放 通过文件可以将数据持久化 c++中对文件操作需要包含头文件<fstrean> 文件类型分为两种: 1.文本文件 - 文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中 2.二进制文件 - 文件...

2020-05-07 16:09:27 15 0

原创 c++类与对象7——多态
原力计划

1. 多态的基本概念1 多态的基本概念 多态是c++面向对象三大特性之一 多态分为两类 1.静态多态:函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名 2.动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态 静态多态和动态多态区别: 1.静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地...

2020-05-07 09:09:01 24 0

原创 c++类与对象5——运算符重载
原力计划

1. 加号运算符重载 运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型 加号运算符重载 作用:实现两个自定义数据类型相加的运算 两种重载方式: 1.成员函数重载+号 2.全局函数重载+号 #include <iostream> using nam...

2020-05-05 17:38:44 45 0

原创 c++类与对象4——友元

生活中你的家有客厅,卧室 客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去 但是呢,你也可以允许你的好友闺蜜好朋友进去 在程序中,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问, 就需要用到友元的技术 友元的目的就是让一个函数或者类访问另一个类中私有成员 友元的关键字...

2020-04-29 16:58:15 34 0

原创 C++类与对象3——对象模型与this指针

1. 成员变量和成员函数分开存储 成员变量和成员函数分开存储 只有非静态成员变量才属于类的对象上 #include <iostream> using namespace std; /*成员变量和成员函数分开存储 只有非静态成员变量才属于类的对象上*/ class Person { ...

2020-04-28 21:54:41 15 0

原创 c++类和对象2——对象的初始化和清理
原力计划

对象的初始化和清理—构造函数和析构函数 #include <iostream> using namespace std; /*生活中我们买的电子产品都会有出厂设置,在某一天我们不用时也会删除一些自己信息数据安全 C++中的面向对象源于生活,每个对象也都会有初始化设置和清理数据设...

2020-04-26 20:37:21 39 0

原创 流行的3D旋转相册,看了就不亏!
原力计划

完整代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <link rel="st...

2020-04-25 21:15:26 60 0

原创 c++类与对象——封装
原力计划

1. 封装的意义 类和对象 C++面对对象三大特性:封装、继承、多态 C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为 例如: 人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高...行为有走、跑、吃饭、唱歌 车也可以作为对象、属性有轮胎、方向盘...行为有载入、放音乐 具有相同性质的对象,我们可以抽象...

2020-04-21 10:10:07 61 2

原创 C++函数提高

1. 函数默认参数 函数默认参数 在c++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的 语法:返回值类型 函数名 (参数=默认值){}*/ 如果我们自己传入了数据,就用自己的数据,如果没有,就用默认值 语法:返回值类型 函数名 (形参=默认值){} #include <iostrea...

2020-04-16 20:52:12 18 0

原创 C++引用

1. 引用的基本使用 引用:给变量起别名 语法:数据类型 &别名 = 原名 ; #include <iostream> using namespace std; /*引用:给变量起别名 语法:数据类型 &别名 = 原名 ;*/ int main() { ...

2020-04-16 20:43:53 22 0

原创 C++核心编程

1. 全局区 总结: 不在全局区中:局部变量、const修饰的局部变量(局部常量) 在全局区中:全局变量、静态变量(static)、常量(字符串常量、const修饰的全局变量(全局常量)) #include <iostream> using namespace std; //全局变...

2020-04-16 19:35:15 18 0

原创 c++通讯录管理系统

系统需求: 添加联系人:向通讯录中添加新人,信息包括(姓名、性别、年龄、 联系电话、家庭住址)最多记录1000人 显示联系人:显示通讯录中所有联系人信息 删除联系人:按照姓名进行删除指定联系人 查找联系人:按照姓名查找指定联系人 修改联系人:按照姓名重新修改指定联系人 清空联系人:清空通讯录中所有...

2020-04-12 09:27:35 48 0

原创 c++结构体
原力计划

结构体的定义与使用 创建学生的数据类型:学生包括(姓名,年龄,分数) 结构体定义语法: struct 结构体名 { 结构体成员列表 } #include <iostream> using namespace std; #include <string> //1.创建...

2020-04-11 10:56:04 17 0

原创 c++指针
原力计划

指针的定义与使用 指针的基本概念 作用:可以通过指针间接访问内存 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数学表示 可以利用指针变量保持地址 指针定义的语法:数据类型 * 指针变量名; int * p; 让指针记录变量a的地址 p = &a; //&:取地址 ...

2020-04-11 10:31:48 16 0

原创 c++函数

函数的定义 函数的定义——5个步骤 1.返回值类型 2.函数名 3.参数列表 4.函数体语句 5.return表达式 语法: 返回值类型 函数名 (参数列表) { 函数体语句 return表达式 } 实现一个加法的函数,传入两个整型的...

2020-04-11 09:59:02 14 0

原创 c++数组
原力计划

一维数组` 所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素 特点一:数组中的每个数据元素都是相同的数据类型 特点二:数组是由连续的内存位置组成的 数组定义的三种方式 1.数据类型 数组名[ 数组长度 ]; 2.数据类型 数组名[ 数组长度 ] = {值1,值2,值3.....}; 3....

2020-04-11 09:16:34 27 0

原创 c++流程结构
原力计划

选择结构 #include <iostream> using namespace std; int main01() { //顺序结构 //选择结构 //①单行if语句 //用户输入分数,如果分数大于600,视为考上一本,在屏幕上输出 /*int score = 0; ...

2020-04-05 16:54:57 16 0

原创 C++运算符

1. 算术运算符 #include <iostream> using namespace std; int main01() { //加减乘除运算 int a1 = 10; int b1 = 3; /*cout << a1 + b1 << endl;...

2020-04-05 15:34:10 23 0

原创 c++的数据类型

1. 整型 #include <iostream> using namespace std; int main01() { //1、短整型 -32768 ~ 32767 short num1 = 10; //2.整型 int num2 = 10; long num3 = 1...

2020-04-05 10:33:19 23 0

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