Java线程池结构
- 程序新建和启动一个线程花费的成本实际很高,因为涉及到要和系统进行交互。使用线程池可以很好的提高性能。尤其是当程序中需要大量的生命周期比较短的线程时,更应该考虑使用线程池。
线程池里面的每一个线程使用完成之后,不会死亡。而是会再次回到池中。等待下一次被使用 - 在jdk5之前,我们需要自己实现线程池,但是从5之后,java就内置了线程池。
新增了一个Executors 工厂类,通过这个类可以来生产线程池。 - Executors 工厂类,他主要是创建线程池,也就是返回Executor的子类对象,主要用的使Executor的子类的方法。
注意:一般用ExecutorService的实现类ThreadPoolExecutor来创建线程池
Executors 来创建线程池
Executors 来创建线程池
static ExecutorService newCachedThreadPool() 创建一个可缓存线程池
static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) 创建一个定长线程池
static ExecutorService newSingleThreadExecutor() 创建一个单线程化的线程池
ExecutorService 来提交关闭任务的执行
Future<?> submit(Runnable task) 提交一个可运行的任务执行,并返回一个表示该任务的未来。
<T> Future<T> submit(Runnable task, T result) 提交一个可运行的任务执行,并返回一个表示该任务的未来。
<T> Future<T> submit(Callable<T> task) 提交值返回任务以执行,并返回代表任务待处理结果的Future。
void shutdown() 启动有序关闭,其中先前提交的任务将被执行,但不会接受任何新任务。
- 实现步骤:
- 创建一个线程池对象Exectors.创建
- 通过线程池对象的方法直接执行线程任务
- 如果需要把线程池对象销毁也也可调用方法
代码如下:
public static void main(String[] args) {
//创建线程池
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(3);
//启动线程
pool.submit(new MyCallable());
pool.submit(new MyCallable());
//结束
pool.shutdown();
}
public class MyCallable implements Callable{
public Object call() throws Exception {
for(int i=0;i<50;i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---"+i);
}
return null;
}
}
ThreadPoolExecutor来创建线程池
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
ThreadPoolExecutor中的方法
void execute(Runnable command) 提交任务
- corePoolSize:指定了线程池中的线程数量,它的数量决定了添加的任务是开辟新的线程去执行, 还是放到workQueue任务队列中去;
- maximumPoolSize:指定了线程池中的最大线程数量,这个参数会根据你使用的workQueue任务队 列的类型,决定线程池会开辟的最大线程数量;
- keepAliveTime:当线程池中空闲线程数量超过corePoolSize时,多余的线程会在多长时间内被销毁;
- unit:keepAliveTime的单位
- workQueue:任务队列,被添加到线程池中,但尚未被执行的任务;它一般分为直接提交队列、有界任务队列、无界任务队列、优先任务队列几种;
- threadFactory:线程工厂,用于创建线程,一般用默认即可Executors.defaultThreadFactory();
- handler:拒绝策略;当任务太多来不及处理时,如何拒绝任务;
workQueue任务队列
- 直接提交队列:设置为SynchronousQueue队列它没有容量,每执行一个插入操作就会阻塞,需要再执行一个删除操作才会被唤醒,反之每一个删除操作也都要等待对应的插入操作。
- 有界的任务队列:有界的任务队列可以使用ArrayBlockingQueue实现,若有新的任务需要执行时,线程池会创建新的线程,直到创建的线程数量达到corePoolSize时,则会将新的任务加入到等待队列中。若等待队列已满,即超过ArrayBlockingQueue初始化的容量,则继续创建线程,直到线程数量达到maximumPoolSize设置的最大线程数量,若大于maximumPoolSize,则执行拒绝策略
- 无界的任务队列:有界任务队列可以使用LinkedBlockingQueue实现 以无限制的添加新的任务,而线程池创建的最大线程数量就是你corePoolSize设置的数量,也就是说在这种情况下maximumPoolSize这个参数是无效的
- 优先任务队列:优先任务队列通过PriorityBlockingQueue实现
ThreadFactory(接口) 一般用默认即可Executors.defaultThreadFactory()
自定义也可以,但要重写newThread方法
ThreadFactory 中的方法
Thread newThread(Runnable r) 构造新的Thread
Executors中的方法
static ThreadFactory defaultThreadFactory() 返回用于创建新线程的默认线程工厂
拒绝策略如下:
1、AbortPolicy策略:该策略会直接抛出异常,阻止系统正常工作;
2、CallerRunsPolicy策略:如果线程池的线程数量达到上限,该策略会把任务队列中的任务放在调用者线程当中运行;
3、DiscardOledestPolicy策略:该策略会丢弃任务队列中最老的一个任务,也就是当前任务队列中最先被添加进去的,马上要被执行的那个任务,并尝试再次提交;
4、DiscardPolicy策略:该策略会默默丢弃无法处理的任务,不予任何处理。当然使用此策略,业务场景中 需允许任务的丢失.