Unity——物体遮挡角色轮廓显示(URPShaderGraph)
最新推荐文章于 2024-09-07 21:58:47 发布
本文介绍了如何使用Unity的Universal Render Pipeline (URP) 和 ShaderGraph 创建物体遮挡角色轮廓显示的效果。步骤包括新建Unlit Shader Graph和Material,编辑Shader配置颜色、Dither和Alpha阈值,以及在URP渲染管线中添加RendererFeature以实现角色在前后遮挡时的不同渲染策略。




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