观察者模式
1. 介绍
观察者模式(Observer Pattern)
是一种行为型模式。定义对象间的一种一对多的关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
简单理解:班长在群中通知明天开会,班级中的每一个都会知道这个消息并更新自己的时间安排。班长是主体,而班级中其他人都是观察者,都在观察班长发的消息, 一旦班长发出了新的消息,他们都会更新自己的时间安排。
优点
- 目标和观察者之间是抽象耦合的。被观察者所知道的仅仅是它有一系列的观察者,每一个观察者都符合抽象的 Observer 类的简单接口。被观察者不知道任何一个观察者属于哪个具体的类。这样被观察者和观察者之间的耦合是抽象和最小的。
缺点
- 可能会消耗许多时间。如果一个被观察者有许多观察者,当被观察者改变时,将所有观察者对象都通知到可能会消耗大量的时间。
- 可能会产生死循环。如果观察者1有一个观察者2,同时观察者2有一个观察者是1,就会产生死循环。
2. 例子
Subject类
主体类,它是被观察者。
package observerPattern;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* 主体
* @author jxd
* @since 2021-06-13
*/
public class Subject {
private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
private int state;
public Subject(int state) {
this.state = state;
}
/**
* 增加和这个主体观察者
* @param observer 要增加的观察者
*/
public void addObserver(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
updateAllObserver();
}
/**
* 将所有和这个主体有关的观察者更新
*/
public void updateAllObserver() {
for (Observer observer : observers) {
observer.update();
}
}
}
Observer抽象类
所有观察者的父类。
package observerPattern;
/**
* 抽象类,观察者
*
* @author jxd
* @since 2021-06-13
*/
public abstract class Observer {
protected Subject subject;
public abstract void update();
}
Observer1类
具体的观察者类,继承了Observer这个抽象类。
package observerPattern;
/**
* 观察者1
*
* @author jxd
* @since 2021-06-13
*/
public class Observer1 extends Observer {
public Observer1(Subject subject) {
this.subject = subject;
subject.addObserver(this);
}
@Override
public void update() {
System.out.println("Observer1中的update方法被调用了!");
}
}
Observer2类
具体的观察者类,实现了Observer这个抽象类。
package observerPattern;
/**
* 观察者2
* @author jxd
* @since 2021-06-13
*/
public class Observer2 extends Observer {
public Observer2(Subject subject) {
this.subject = subject;
subject.addObserver(this);
}
@Override
public void update() {
System.out.println("Observer2中的update方法被调用了!");
}
}
测试类
package observerPattern;
import org.junit.Test;
/**
* 观察者模式的测试类
*
* @author jxd
* @since 2021-06-13
*/
public class TestJ {
@Test
public void test1() {
// 创建主体对象
Subject subject = new Subject(0);
// 创建两个观察者对象并将它们和subject对象绑定
new Observer1(subject);
new Observer2(subject);
// 改变主体对象的状态
subject.setState(1);
}
}
运行结果:
Observer1中的update方法被调用了!
Observer2中的update方法被调用了!
3. 总结
将被观察者和多个观察者进行绑定,当被观察者发生改变时,就通知所有和它绑定了的观察者。