Java-OOP

OOP

多态

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用不同的行为方式
  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
  • 多态存在的条件
    • 有继承关系
    • 子类重写父类的方法
    • 父类引用指向子类对象
  • 多态是方法的多态,属性没有多态

instant of

(类型转换) 引用类型,判断一个对象是什么类型~

代码块

final之后没得子类

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但有抽象方法的类一定要声明为抽象类
  • 抽象类不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类

接口

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范都有

  • 只有规范,自己无法写方法

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想

  • 接口的本质是契约,定好后都得遵守

  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口

  • 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

    作用:

    1. 约束、定义一些方法让不同人实现
    2. 定义一些方法,让不同的人实现
    3. public abstract
    4. public static final
    5. 接口不能被实例化 接口中没有构造方法
    6. implements可以实现多个接口
    7. 必须要重写接口中的方法

内部类

内部类是在一个类的内部定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了

  1. 成员内部类
  2. 静态内部类
  3. 局部内部类
  4. 匿名内部类
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