C++设计模式之门面模式(接口隔离)(Facade)

C++设计模式之门面模式.(接口隔离)(Facade)

1、序论

​ 在组件构建的过程中,某些接口之间的依赖常常会带来很多的问题、甚至根本无法去实现。采用添加一层间接的稳定接口,来隔离本来相互紧密关联的接口是一种常见的解决方案。

​ 如何简化外部客户程序和系统之间的交互接口?如何将外部客户程序的演化和内部的子系统的变化之间的依赖相互解耦?

模式的定义:

​ 为子系统中一组接口提供一个一致稳定的界面Dacede模式定义了一个高层的接口,这个接口使得这一子系统更加的容易使用(复用).

2、门面模式的结构类图

在这里插入图片描述

3、总结

1> 从客户程序的角度来看,门面模式简化了整个组件系统的接口,对于组件内部与外部客户程序来说,达到了一种解耦的效果,内部子系统的任何变化都不会影响到Facede接口的变化。

2> 门面设计模式更加的从架构的层次去看整个的系统,而不是单个的类的层次。

3> 门面模式并不是一个集装箱,可以任意的放进任何多个对象。内部应该时“相互耦合关系比较大的一系列组件”,而不是一个简单的功能的集合。

一系列组件”,而不是一个简单的功能的集合。

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