java 多线程

什么是线程?

  • 进程:是系统进行分配和管理资源的基本单位

  • 线程:进程的一个执行单元,是进程内调度的实体、是CPU调度和分派的基本单位,是比进程更小的独立运 行的基本单位。线程也被称为轻量级进程,线程是程序执行的最小单位。

  • 一个程序至少一个进程,一个进程至少一个线程。

  • 进程有自己的独立地址空间,每启动一个进程,系统就会为它分配地址空间,建立数据表来维护代码段、堆栈 段和数据段,这种操作非常昂贵。 而线程是共享进程中的数据的,使用相同的地址空间,因此CPU切换一个 线程的花费远比进程要小很多,同时创建一个线程的开销也比进程要小很多。 线程之间的通信更方便,同一 进程下的线程共享全局变量、静态变量等数据,而进程之间的通信需要以通信的方式进行。 如何处理好同步 与互斥是编写多线程程序的难点。 多进程程序更健壮,进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模

式下不会对其它进程产生影响, 而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但 线程之间没有单独的地址空间,所以可能一个线程出现问题,进而导致整个程序出现问题

线程的状态及其相互转换

  • 初始(NEW):新创建了一个线程对象,但还没有调用start()方法。

  • 运行(RUNNABLE):处于可运行状态的线程正在JVM中执行,但它可能正在等待来自操作系统的其他资源,例 如处理器。

  • 阻塞(BLOCKED):线程阻塞于synchronized锁,等待获取synchronized锁的状态。

  • 等待(WAITING):Object.wait()、join()、 LockSupport.park(),进入该状态的线程需要等待其他线程做出一些特 定动作(通知或中断)。

  • 超时等待(TIME_WAITING):Object.wait(long)、Thread.join()、LockSupport.parkNanos()、 LockSupport.parkUntil,该状态不同于WAITING,它可以在指定的时间内自行返回。

  • 终止(TERMINATED):表示该线程已经执行完毕。

创建线程的方式

​ jdk 1.5 之前两种:

  1. 继承Thread 类,并重写父类run方法

  2. 实现 Runable 接口,并实现run方法

    jdk 1.5 之后新加了两种:

  3. 使用Callable和Future创建线程

  4. 线程池创建

    第一种在实际开发中大都不用,java 不支持多继承

1、 继承Thread 类


public class MyThread  extends Thread{
    @Override
    public void run() {
      //  System.out.println("我是 "+this.getName()); 
        System.out.println("我是 "+Thread.currentThread().getName());
    }
}

public static void main(String[] args) {
   		System.out.println(Thread.currentThread().getName()); //main
        Thread m1 = new MyThread();
        Thread m2 = new MyThread();
        m1.run();  //   我是 main    //若run()方法中换成this 则为 我是 Thread-0
        m1.start();  //  我是 Thread-0
        m2.start();   //我是 Thread-1
}

程序一开始执行时, 会生成一个线程(这我们称它为main方法)来运行main方法,

Thread.currentThread() 获取当前线程,

运行run( ) 方法时,线程m1 并没有运行,所以获取的还是main线程的nama

start( )方法,开启线程并运行run方法里的内容

当把Thread.currentThread() 换成this 时, m1.run( )运行结果为 我是 Thread-0

2、实现 Runnable 接口


public class MyRunable implements Runnable {
    @Override
    public void run() {

            System.out.println("我是:"+Thread.currentThread().getName());

    }
}

  		System.out.println(Thread.currentThread().getName()); //main
        MyRunable r1 = new MyRunable();
        MyRunable r2 = new MyRunable();
        Thread thread1 = new Thread(r1);
        Thread thread2 = new Thread(r2);
        thread1.run();  //   我是 main
        thread1.start();  //  我是 Thread-0
        thread2.start();   //我是 Thread-1

3、实现 Callable 接口


public class MyCallable implements Callable<String> {

    @Override
    public String call() throws Exception {
        
        return "hello word "+Thread.currentThread().getName();
    }
}

// 只会执行 3个语句中的一个
  		FutureTask <String>futureTask = new FutureTask<>(new MyCallable());
        Thread t1 = new Thread(futureTask);
        Thread t2 = new Thread(futureTask);
//        t1.run();    // hello word main
//        t1.start();    // hello word Thread-0
        t2.start();    // hello word Thread-1
        try {
            System.out.println(futureTask.get());
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }

//  再定义一个FutureTask 可同时运行 m1,m2
 		FutureTask <String>futureTask1 = new FutureTask<>(new MyCallable());
        FutureTask <String>futureTask2 = new FutureTask<>(new MyCallable());
        Thread t1 = new Thread(futureTask1);
        Thread t2 = new Thread(futureTask2);
        t1.start();    // hello word Thread-0
        t2.start();    // hello word Thread-1
        try {
            System.out.println(futureTask1.get());
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        try {
            System.out.println(futureTask2.get());
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

futureTask 只接收一个 callable 返回结果;当t1 ,t2都start时,写在前面的会被执行

若同时实现了 Runnable 和 Callable 接口,会运行Callable接口,Callable接口 本质上也是调用 run( )方法

4、线程池

什么是线程池?

  • 线程池的3个好处
  • 降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
  • 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
  • 提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制地创建,不仅会消耗系统资源,
    还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一分配、调优和监控。

在java 中 用Executors 类来表示线程

  • 线程池创建的四种方式:

    • //创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待
      public static ExecutorService newFixedThreadPool() 
      //创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO        //                                                        LIFO, 优先级)执行。
      public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
      //创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
       public static ExecutorService newCachedThreadPool()
       // 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
       public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool()
       
      

eg:


  ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            executorService.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"执行!");
                }
            });
        }

//结果
pool-1-thread-1执行!
pool-1-thread-2执行!
pool-1-thread-3执行!
pool-1-thread-4执行!
pool-1-thread-5执行!
pool-1-thread-6执行!
pool-1-thread-9执行!
pool-1-thread-10执行!
pool-1-thread-7执行!
pool-1-thread-8执行!


    ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2);
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            executorService.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"执行!");
                }
            });
        }

//结果
pool-1-thread-1执行!
pool-1-thread-2执行!
pool-1-thread-1执行!
pool-1-thread-2执行!
pool-1-thread-1执行!
pool-1-thread-2执行!
pool-1-thread-1执行!
pool-1-thread-2执行!
pool-1-thread-1执行!
pool-1-thread-2执行!

线程死锁


/**
 * 模拟死锁
 */
public class Main {
    static Object o1 = new Object();
    static Object o2 = new Object();

    public static void main(String[] args) {

        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                synchronized (o2){
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    synchronized (o1){
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"执行!");
                    }

                }

            }
        }, "T-1").start();


        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                synchronized (o1){
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    synchronized (o2) {
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行!");
                    }
                }
            }
        }, "T-2").start();



    }
}

线程死锁就是:两个线程相互等待某种资源的一种无限等待下去的一种状态。例如上述代码中,o1 和 o2 是两个Object 对象,用synchronized 进行修饰,T-1线程 持有o1的锁,T-2线程持有o2的锁,但两个线程又在执行的时候分别等待获取对方所持有的锁,这样就会无限等待下去。

为什么要给线程 sleep 呢?

这里T-1线程获取到时间片,由于我们在run方法里只执行了打印操作,运行时间很短,在有限的时间片内就拿到两把锁并打印输出,并释放了两把锁,这时当线程T-2拿到时间片,同理执行T-1同样的操作,就不会造成死锁了,为了正确模拟死锁,我们给线程sleep一会儿,就可以等待另一个线程去拿到锁,就能造成死锁。

线程安全

当多个线程访问某个类,不管运行时环境采用何种调度方式或者这些线程如何交替执行,并且在主调代码中不需

要任何额外的同步或协同,这个类都能表现出正确的行为,那么就称这个类为线程安全的。那么得不到正确的结果,则是线程不安全的。

线程安全问题的原因:

  • 多线程环境
  • 多个线程操作同一共享资源
  • 对该共享资源进行了非原子性操作

如何避免线程安全问题? (根据原因提出解决方案)

  • 多线程环境–将多线程改单线程
  • 多个线程操作同 一共享资源–>不共享资源(ThreadLocal、不共享、操作无状态化、不可变)
  • 对该共享资源进行了非原子性 操作-- 将非原子性操作改成原子性操作(加锁、使用JDK自带的原子性操作的类、JUC提供的相应的并发工具类)
synchronized 关键字

在了解synchronized之前,先得了解java的锁机制

  • 内置锁
    • 每个java对象都可以用做一个实现同步的锁,这些锁称为内置锁。线程进入同步代码块或方法的时候会自动获得该锁,在退出同步代码块或方法时会释放该锁。获得内置锁的唯一途径就是进入这个锁的保护的同步代码块或方法。
  • 互斥锁
    • 内置锁是一个互斥锁,这就是意味着最多只有一个线程能够获得该锁,当线程A尝试去获得线程B持有的内置 锁时,线程A必须等待或者阻塞,直到线程B释放这个锁,如果B线程不释放这个锁,那么A线程将永远等待下去。
//修饰普通方法:锁住对象的实例 
public synchronized void method(){}

//修饰静态方法:锁住整个类 
public synchronized static void method(){}

//修饰代码块: 锁住一个对象 synchronized (lock) 即synchronized后面括号里的内容
Object obj = new Object();

synchronized(this){//this被加锁,任何其他要锁this的方法和代码块被阻塞.
 
}

synchronized(obj){//obj被加锁,任何其他要锁obj的代码块被阻塞.

}

在修饰静态方法时:

如果有一个线程进入了该方法,其他线程要想使用当前类中的任何同步静态方法,都必须等待前一个线程执行完该同步方法之后;其他非同步方法及非静态的同步方法的执行不受影响

volatile 关键字
  • 两个特性,可见性与有序性
  • 能且仅能修饰变量
  • 保证该变量的可见性,volatile关键字仅仅保证可见性,并不保证原子性
  • 禁止指令重排序
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