什么是线程?
进程:是系统进行分配和管理资源的基本单位
线程:进程的一个执行单元,是进程内调度的实体、是CPU调度和分派的基本单位,是比进程更小的独立运 行的基本单位。线程也被称为轻量级进程,线程是程序执行的最小单位。
一个程序至少一个进程,一个进程至少一个线程。
进程有自己的独立地址空间,每启动一个进程,系统就会为它分配地址空间,建立数据表来维护代码段、堆栈 段和数据段,这种操作非常昂贵。 而线程是共享进程中的数据的,使用相同的地址空间,因此CPU切换一个 线程的花费远比进程要小很多,同时创建一个线程的开销也比进程要小很多。 线程之间的通信更方便,同一 进程下的线程共享全局变量、静态变量等数据,而进程之间的通信需要以通信的方式进行。 如何处理好同步 与互斥是编写多线程程序的难点。 多进程程序更健壮,进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模
式下不会对其它进程产生影响, 而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但 线程之间没有单独的地址空间,所以可能一个线程出现问题,进而导致整个程序出现问题
线程的状态及其相互转换
初始(NEW):新创建了一个线程对象,但还没有调用start()方法。
运行(RUNNABLE):处于可运行状态的线程正在JVM中执行,但它可能正在等待来自操作系统的其他资源,例 如处理器。
阻塞(BLOCKED):线程阻塞于synchronized锁,等待获取synchronized锁的状态。
等待(WAITING):Object.wait()、join()、 LockSupport.park(),进入该状态的线程需要等待其他线程做出一些特 定动作(通知或中断)。
超时等待(TIME_WAITING):Object.wait(long)、Thread.join()、LockSupport.parkNanos()、 LockSupport.parkUntil,该状态不同于WAITING,它可以在指定的时间内自行返回。
终止(TERMINATED):表示该线程已经执行完毕。
创建线程的方式
jdk 1.5 之前两种:
-
继承Thread 类,并重写父类run方法
-
实现 Runable 接口,并实现run方法
jdk 1.5 之后新加了两种:
-
使用Callable和Future创建线程
-
线程池创建
第一种在实际开发中大都不用,java 不支持多继承
1、 继承Thread 类
public class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
// System.out.println("我是 "+this.getName());
System.out.println("我是 "+Thread.currentThread().getName());
}
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()); //main
Thread m1 = new MyThread();
Thread m2 = new MyThread();
m1.run(); // 我是 main //若run()方法中换成this 则为 我是 Thread-0
m1.start(); // 我是 Thread-0
m2.start(); //我是 Thread-1
}
程序一开始执行时, 会生成一个线程(这我们称它为main方法)来运行main方法,
Thread.currentThread() 获取当前线程,
运行run( ) 方法时,线程m1 并没有运行,所以获取的还是main线程的nama
start( )方法,开启线程并运行run方法里的内容
当把Thread.currentThread() 换成this 时, m1.run( )运行结果为 我是 Thread-0
2、实现 Runnable 接口
public class MyRunable implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("我是:"+Thread.currentThread().getName());
}
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()); //main
MyRunable r1 = new MyRunable();
MyRunable r2 = new MyRunable();
Thread thread1 = new Thread(r1);
Thread thread2 = new Thread(r2);
thread1.run(); // 我是 main
thread1.start(); // 我是 Thread-0
thread2.start(); //我是 Thread-1
3、实现 Callable 接口
public class MyCallable implements Callable<String> {
@Override
public String call() throws Exception {
return "hello word "+Thread.currentThread().getName();
}
}
// 只会执行 3个语句中的一个
FutureTask <String>futureTask = new FutureTask<>(new MyCallable());
Thread t1 = new Thread(futureTask);
Thread t2 = new Thread(futureTask);
// t1.run(); // hello word main
// t1.start(); // hello word Thread-0
t2.start(); // hello word Thread-1
try {
System.out.println(futureTask.get());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
// 再定义一个FutureTask 可同时运行 m1,m2
FutureTask <String>futureTask1 = new FutureTask<>(new MyCallable());
FutureTask <String>futureTask2 = new FutureTask<>(new MyCallable());
Thread t1 = new Thread(futureTask1);
Thread t2 = new Thread(futureTask2);
t1.start(); // hello word Thread-0
t2.start(); // hello word Thread-1
try {
System.out.println(futureTask1.get());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
try {
System.out.println(futureTask2.get());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
futureTask 只接收一个 callable 返回结果;当t1 ,t2都start时,写在前面的会被执行
若同时实现了 Runnable 和 Callable 接口,会运行Callable接口,Callable接口 本质上也是调用 run( )方法
4、线程池
什么是线程池?
- 线程池的3个好处
- 降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
- 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
- 提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制地创建,不仅会消耗系统资源,
还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一分配、调优和监控。
在java 中 用Executors 类来表示线程
-
线程池创建的四种方式:
-
//创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待 public static ExecutorService newFixedThreadPool() //创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO // LIFO, 优先级)执行。 public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() //创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。 public static ExecutorService newCachedThreadPool() // 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。 public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool()
-
eg:
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
executorService.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"执行!");
}
});
}
//结果
pool-1-thread-1执行!
pool-1-thread-2执行!
pool-1-thread-3执行!
pool-1-thread-4执行!
pool-1-thread-5执行!
pool-1-thread-6执行!
pool-1-thread-9执行!
pool-1-thread-10执行!
pool-1-thread-7执行!
pool-1-thread-8执行!
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
executorService.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"执行!");
}
});
}
//结果
pool-1-thread-1执行!
pool-1-thread-2执行!
pool-1-thread-1执行!
pool-1-thread-2执行!
pool-1-thread-1执行!
pool-1-thread-2执行!
pool-1-thread-1执行!
pool-1-thread-2执行!
pool-1-thread-1执行!
pool-1-thread-2执行!
线程死锁
/**
* 模拟死锁
*/
public class Main {
static Object o1 = new Object();
static Object o2 = new Object();
public static void main(String[] args) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized (o2){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (o1){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"执行!");
}
}
}
}, "T-1").start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized (o1){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (o2) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行!");
}
}
}
}, "T-2").start();
}
}
线程死锁就是:两个线程相互等待某种资源的一种无限等待下去的一种状态。例如上述代码中,o1 和 o2 是两个Object 对象,用synchronized 进行修饰,T-1线程 持有o1的锁,T-2线程持有o2的锁,但两个线程又在执行的时候分别等待获取对方所持有的锁,这样就会无限等待下去。
为什么要给线程 sleep 呢?
这里T-1线程获取到时间片,由于我们在run方法里只执行了打印操作,运行时间很短,在有限的时间片内就拿到两把锁并打印输出,并释放了两把锁,这时当线程T-2拿到时间片,同理执行T-1同样的操作,就不会造成死锁了,为了正确模拟死锁,我们给线程sleep一会儿,就可以等待另一个线程去拿到锁,就能造成死锁。
线程安全
当多个线程访问某个类,不管运行时环境采用何种调度方式或者这些线程如何交替执行,并且在主调代码中不需
要任何额外的同步或协同,这个类都能表现出正确的行为,那么就称这个类为线程安全的。那么得不到正确的结果,则是线程不安全的。
线程安全问题的原因:
- 多线程环境
- 多个线程操作同一共享资源
- 对该共享资源进行了非原子性操作
如何避免线程安全问题? (根据原因提出解决方案)
- 多线程环境–将多线程改单线程
- 多个线程操作同 一共享资源–>不共享资源(ThreadLocal、不共享、操作无状态化、不可变)
- 对该共享资源进行了非原子性 操作-- 将非原子性操作改成原子性操作(加锁、使用JDK自带的原子性操作的类、JUC提供的相应的并发工具类)
synchronized 关键字
在了解synchronized之前,先得了解java的锁机制
- 内置锁
- 每个java对象都可以用做一个实现同步的锁,这些锁称为内置锁。线程进入同步代码块或方法的时候会自动获得该锁,在退出同步代码块或方法时会释放该锁。获得内置锁的唯一途径就是进入这个锁的保护的同步代码块或方法。
- 互斥锁
- 内置锁是一个互斥锁,这就是意味着最多只有一个线程能够获得该锁,当线程A尝试去获得线程B持有的内置 锁时,线程A必须等待或者阻塞,直到线程B释放这个锁,如果B线程不释放这个锁,那么A线程将永远等待下去。
//修饰普通方法:锁住对象的实例
public synchronized void method(){}
//修饰静态方法:锁住整个类
public synchronized static void method(){}
//修饰代码块: 锁住一个对象 synchronized (lock) 即synchronized后面括号里的内容
Object obj = new Object();
synchronized(this){//this被加锁,任何其他要锁this的方法和代码块被阻塞.
}
synchronized(obj){//obj被加锁,任何其他要锁obj的代码块被阻塞.
}
在修饰静态方法时:
如果有一个线程进入了该方法,其他线程要想使用当前类中的任何同步静态方法,都必须等待前一个线程执行完该同步方法之后;其他非同步方法及非静态的同步方法的执行不受影响
volatile 关键字
- 两个特性,可见性与有序性
- 能且仅能修饰变量
- 保证该变量的可见性,volatile关键字仅仅保证可见性,并不保证原子性
- 禁止指令重排序