软件设计原则

在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽 量根据6条原则来开发程序,从而提高软件开发效率、节约软件开发成本和维护成本。

1、开闭原则

        对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好易于维护和升级。 想要达到这样的效果,我们需要使用接口抽象类。 因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。而软件中易变的细节 可以从抽象派生来的实现类进行扩展,当软件需要发生变化时,只需要根据需求重新派生一个实现类 来扩展就可以了。

2、里氏代换原则

        里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。

里氏代换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。通俗理解:子类可以扩展父类的功能, 但不能改变父类原有的功能。换句话说,子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要 重写父类的方法

如果通过重写父类的方法来完成新的功能,这样写起来虽然简单,但是整个继承体系的可复用性会比较 差,特别是运用多态比较频繁时,程序运行出错的概率会非常大。

下图是错误实例

我们运行一下这段代码就会发现,假如我们把一个普通长方形作为参数传入resize方法,就会看到长 方形宽度逐渐增长的效果,当宽度大于长度,代码就会停止,这种行为的结果符合我们的预期;假如我 们再把一个正方形作为参数传入resize方法后,就会看到正方形的宽度和长度都在不断增长,代码会 一直运行下去,直至系统产生溢出错误。所以,普通的长方形是适合这段代码的,正方形不适合。 我 们得出结论:在resize方法中,Rectangle类型的参数是不能被Square类型的参数所代替,如果进行了替换就得不到预期结果。因此,Square类和Rectangle类之间的继承关系违反了里氏代换原则, 它们之间的继承关系不成立,正方形不是长方形。

如何改进呢?此时我们需要重新设计他们之间的关系。抽象出来一个四边形接口(Quadrilateral), 让Rectangle类和Square类实现Quadrilateral接口

修改后实例

3、依赖倒转原则

        高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象抽象不应该依赖细节细节应该依赖抽象。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。

错误实例

        上面代码可以看到已经组装了一台电脑,但是似乎组装的电脑的cpu只能是Intel的,内存条只能是金 士顿的,硬盘只能是希捷的,这对用户肯定是不友好的,用户有了机箱肯定是想按照自己的喜好,选择 自己喜欢的配件。

根据依赖倒转原则进行改进: 代码我们只需要修改Computer类,让Computer类依赖抽象(各个配件的接口),而不是依赖于各个 组件具体的实现类。

修改后的类图如下:

面向对象的开发很好的解决了这个问题,一般情况下抽象的变化概率很小,让用户程序依赖于抽象,实现的细节也依赖于抽象。即使实现细节不断变动,只要抽象不变,客户程序就不需要变化。这大大降低 了客户程序与实现细节的耦合度。

4、接口隔离原则

客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

上面的设计我们发现了它存在的问题,黑马品牌的安全门具有防盗,防水,防火的功能。现在如果我们 还需要再创建一个传智品牌的安全门,而该安全门只具有防盗、防水功能呢?很显然如果实现 SafetyDoor接口就违背了接口隔离原则,那么我们如何进行修改呢?看如下类图:

5、迪米特法则

迪米特法则又叫最少知识原则

只和你的直接朋友交谈不跟“陌生人”说话(Talk only to your immediate friends and not to strangers)。 其含义是:如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度提高模块的相对独立性

迪米特法则中的“朋友”是指:当前对象本身、当前对象的成员对象、当前对象所创建的对象、当前对象 的方法参数等,这些对象同当前对象存在关联、聚合或组合关系,可以直接访问这些对象的方法。 下面看一个例子来理解迪米特法则

媒体公司类

6、合成复用原则

合成复用原则是指:尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。 通常类的复用分为继承复用和合成复用两种。

继承复用虽然有简单和易实现的优点,但它也存在以下缺点:

1. 继承复用破坏了类的封装性。因为继承会将父类的实现细节暴露给子类,父类对子类是透明的,所 以这种复用又称为“白箱”复用。

2. 子类与父类的耦合度高。父类的实现的任何改变都会导致子类的实现发生变化,这不利于类的扩展 与维护。

3. 它限制了复用的灵活性。从父类继承而来的实现是静态的,在编译时已经定义,所以在运行时不可 能发生变化。

采用组合或聚合复用时,可以将已有对象纳入新对象中,使之成为新对象的一部分,新对象可以调用已 有对象的功能,它有以下优点:

1. 它维持了类的封装性。因为成分对象的内部细节是新对象看不见的,所以这种复用又称为“黑箱” 复用。

2. 对象间的耦合度低。可以在类的成员位置声明抽象。

3. 复用的灵活性高。这种复用可以在运行时动态进行,新对象可以动态地引用与成分对象类型相同的 对象。 下面看一个例子来理解合成复用原则

从上面类图我们可以看到使用继承复用产生了很多子类,如果现在又有新的动力源或者新的颜色的话, 就需要再定义新的类。我们试着将继承复用改为聚合复用看一下。

内容来源于黑马编程,如有不妥联删。

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