如何清除浮动
1.clear清除浮动(添加空div法),在浮动的元素下面添加一个空的div,并且给这个div设置样式:{clear:both;height:0;overflow:hidden;}
2.给父元素设置宽高
3.父级同时浮动:需要给父元素同级元素添加浮动
4.父级元素设置为inline-block,但是其margin:0 auto居中方式失效
5.给父居元素添加overflow:hidden;清除浮动
6.万能法清除浮动:after伪类,现在主流的清浮动方法,建议使用,我们可以提前写好class名为clear的类,并给它写样式,要清除浮动直接在class中加入clear即可=>.clear:after{content:".";height:0;display:block;height:0;overflow:hidden;visibility:hidden}
数组去重
思路1:定义一个数组,并且存放原数组的第一个元素,然后将原数组一一和新数组的元素对比,若不同则放在新数组中
思路2:先将原来的数组排序,再与相邻的进行比较,如果不同存入新数组中
思路3:利用对象属性存在的特性,如果没有该属性就存入新数组
思路4:(最常用)利用es6中的set数据结构里面的元素不会重复的特性去重
什么是深浅拷贝,怎么实现深拷贝
如何区分深浅拷贝,简单地说,就是假设B复制了A,当修改B时,看看A是否改变,若改变,则是浅拷贝,若不改变就是深拷贝
深拷贝的方法有很多,比如递归,但是最简单的还是使用JSON
//先将这个对象转化为json字符串
let _obj=JSON.stringify(obj);
//再将这个字符串转化为对象传给ObjClone,这样就避免了地址指向问题,从而达到深拷贝的目的
let objClone=JSON.parse(_obj);
promise的用法
首先promise是解决异步编程和回调地狱的问题
下面代码是promise的核心代码
//生成一个promise对象
let p=new Promise((resolve,reject)=>{
//写异步代码
if(/*异步操作成功*/){
resolve(value);
}else{
reject(error);
}
})
.then(function(res){
//成功时执行
})
.catch(function(error){
//失败时执行
})
js中实现继承的几种方式
方式有:构造函数继承,原型链继承,组合继承和es6中的class extends继承
1、利用原型链实现继承
function SuperFn(){
this.flag=true;
}
SuperFn.prototype.judgeFlag=function(){
console.log("this.flag",this.flag)
}
function suberFn(name){
this.flag=name
}
var s=new SuperFn()
suberFn.prototype=s;
优点:所有实例可以共享原型对象中的属性和方法
缺点:如果原型对象中的属性是引言类型,会导致所有实例的更改(官方:如果包含引用类型值的原型属性会被所有实例共享)(它的优点也即是他的缺点)
2、利用call方法实现继承(借用构造函数)
function superName(name){
console.log("super")
this.name=name
}
function subName(age){
console.log("suber")
superName.call(this)
this.age=age
}
superName.prototype.sayname=function(){
console.log("name==",this.name)
}
subName.prototype=new superName()
subName.prototype.constructor=subName
优点:在子类构造函数中可以向超类构造函数传递参数
缺点:不能实现函数复用(超类原型对象中定义的属性和方法不能共享)
3、组合式继承(将原型链和构造函数合在一起)
function superType(name){
console.log("super")
this.name=name
}
function suberType(age){
console.log("suber")
superType.call(this,"lxx"); //第二次调用超类 superType
this.age=age
}
superType.prototype.sayname=function(){
console.log("name==",this.name)
}
suberType.prototype=new superType() //第一次调用超类 superType
suberType.prototype.constructor=suberType
优点:可以共享原型对象的属性和方法,可以向超类传递参数
缺点:不管什么情况下,都会两次调用超类构造函数
4、利用Object.create实现继承
var person={
name:'lxx',
age:23,
sex:1
}
var another=Object.create(person)
function animal(){
this.say=true;
}
animal.prototype.sayname=function(){
console.log("name==",this.say)
}
var dog=Object.create(animal.prototype)
//利用Object.create(animal.prototype)来实现及继承
Object.create()方法MDN是上的标准解释是:Object.create()方法创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建的对象的__proto__。
Object.create实现继承是,dog对象的__proto__属性指向了animal.prototype对象。
如果是dog.prototype=Object.create(animal.prototype),那么就是dog.prototype对现的__proto__属性指向了animal.prototype对象。
Tips: Object.create(null)可以创建一个没有任何原型的对象
缺点:浏览器兼容问题,IE 9+,chorome,Safari 5+,Firefox 4+;
5、利用class(es6)语法实现继承
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
return 3
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
//利用关键字extends和es6新增的super完成继承
class colorPoint extends Point{
constructor(x,y,color){
super(x,y);
this.color=color
}
}