CORBA,Common Object Request Broker Architecture 简介

CORBA,Common Object Request Broker Architecture 简介

1. 简介

CORBA(Common ObjectRequest Broker Architecture,公共对象请求代理体系结构)是由OMG组织(OMG组织是一个国际性的非盈利组织,其职责是为应用开发提供一个公共框架,制订工业指南和对象管理规范,加快对象技术的发展)制订的一种标准的面向对象应用程序体系规范。

CORBA体系结构 是对象管理组织(Object Management Group,OMG)为解决分布式计算环境(Distributed Computing Environment,DCE)中,硬件和软件系统的互连而提出的一种解决方案。解决异构分布式系统两条主要原则:

  • 寻求独立于平台的模型和抽象,这样有助于解决大部分问题。
  • 在不牺牲太多性能的前提下,尽可能隐藏底层的复杂细节。

CORBA仅仅定义了高层的接口,需要通过相关的编程语言实现具体内容。CORBA体系如下:

  • 客户端调用静态存根(static stubs)向服务器发出请求,存根(stubs)是代理对象支持的客户端程序。
  • 服务器端调用静态框架(static skeleton)处理客户端请求,框架(skeleton)是服务器端程序。

2. CORBA 特性

针对分布式对象系统,CORBA有如下特性:

  1. 跨平台:CORBA可以部署在不同的分布式节点上,即不同的硬件设备,例如大型服务器、PC机、智能设备、工业设备等。
  2. 跨操作系统:CORBA系统中,节点可以使用不同类型的操作系统,有的节点使用UNIX系统,有的使用Windows系统等。
  3. 跨语言:CORBA的分布式对象可以由多种编程语言开发,例如,客户端使用C++开发,而服务器端使用Java开发。

3. CORBA 常用术语

3.1 ORB

ORB:Object Request Broker,对象请求代理,在一个面向对象的分布式环境中,ORB可以为应用程序、服务器、网络设施之间分发消息提供关键通信设施。

可以将ORB想象成一组软件总线,它提供了一个公用消息传递接口,通过这个接口,不同类型的对象可以以对等层策略进行通信。

ORB是CORBA的核心组件,提供了识别和定位对象、处理连接管理、传送数据和请求通信的框架结构。

3.2 CORBA对象

CORBA对象:CORBA Object,是一个“虚拟”的实体,可以有对象请求代理(ORB)定位,并且可以被客户程序请求调用。

3.3 目标对象

目标对象:Target Object,在一个CORBA请求调用的上下文中,目标对象是指这个请求目标的CORBA对象。CORBA对象模型是一个单调度模型(single-dispatching model),即一个请求的目标对象只能由这个请求的对象引用来确定。

3.4 客户程序

客户程序:Client,是一个实体,由它来向CORBA对象发出调用请求。

3.5 服务程序

服务程序:Server,是一个拥有一个或多个CORBA对象的应用程序,用于处理客户程序请求。

3.6 请求

请求:Request,是一个由客户程序所提出的CORBA对象的调用操作。请求从一个客户机传给服务器中的目标对象,如果这个请求要求一个CORBA对象作为响应,目标对象负责返回结果。

3.7 伺服程序

伺服程序:Servant,是一个编程语言实体,用来实现一个或多个CORBA对象。伺服程序也称为具体化的CORBA对象,伺服程序存在于服务器应用程序上下文中,是一个特定类的对象实例。

CORBA只是一个规范,CORBA使用对象定义语言(Interface Definition Language,IDL)定义分布式程序的对象,以及对象之间的交互操作,具体的实现由不同的编程语言如C++或Java来提供,伺服程序就是这些具体编程语言中的程序对象。

3.8 可互操作的对象引用

可互操作的对象引用:Interoperable Object Reference,IOR。存储几乎所有ORB间协议信息,用于建立客户机和目标对象之间的通信,为ORB的互操作提供标准化的对象引用格式。每个IOR指定一个或多个所支持的协议,对于每个协议,IOR包括那个协议所专有的信息。对于IIOP,每个IOR包括一个主机名,TCP/IP端口号和一个对象密钥,密钥根据所给出的主机名和端口组合来识别目标对象。

一个IOR主要有三个部分组成:仓库ID,终点信息和对象密钥。

个人理解IOR类似于数据库连接信息或者JNDI连接信息对象等,用于传输对象之间的操作信息。

3.9 CORBA对象请求代理(ORB)间协议

3.9.1 GIOP

GIOP:General Inter ORB Protocol,通用ORB间协议,是一类抽象的协议,指定了转换语法和消息格式的标准集,运行独立开发的ORB可以在任何一个面向连接的传递中进行通信

  1. Request:从客户机发送到服务器,请求调用服务器一个操作或读写一个属性。
  2. Reply:从服务器发送到客户机,只是为了响应客户机的请求,包含一个操作调用的结果。
  3. CancelRequest:
    • 客户机通知服务器它已对一个操作的结果失去了兴趣。
    • 注意:当操作执行时,一个CancelRequest将不会中止一个操作,相反,它只是通知服务器当操作完成时,不再需要向客户机传递应答。
  4. LocateRequest:客户机使用该请求从一个对象中获得当前的地址信息。
  5. LocateReply:服务器使用该响应消息对客户机的LocateRequest进行应答,LocateRequest和LocateReply可以降低定位对象的开销。
  6. CloseConnection:服务器使用该消息通知客户机该服务器程序准备关闭连接。
  7. MessageError:客户机/服务器都可以发送该消息,用于响应任何错误的GIOP消息。
  8. Fragment:客户机/服务器都可以发送的消息,用于决定是否已存储片方式发送消息。

4. CORBA 规范

CORBA是由对象管理组织(Object Management Group,OMG)研发的一套分布式计算中间件规范,并且通过标准文件详细记录,是主流的跨异构平台中间件技术之一。不同于传统的RPC(Remote Procedure Call)技术,CORBA采用了面向对象的设计理念,并且能够解决互操作问题。

在这里插入图片描述

CORBA主要由IDL(Interface Description Language)编译器、桩程序、框架程序、ORB(Object Request Broker)核心等几部分组成。OMG采用面向对象的、与平台无关的OMG IDL作为CORBA的接口描述语言,来实现对CORBA对象方法的抽象定义。OMG规定了OMG IDL内的各个元素、语义在如C、C++、Python、Lisp等多种编程语言上的映射。用户数据在CORBA内部传输的过程中会被表示为对应的OMG IDL数据类型,这也为CORBA带来了独立于编程语言的特性。

CORBA提供的IDL编译器可以将用户定义的IDL文件编译成对应的桩程序和框架程序供客户端与服务端分别使用。通过桩与框架程序,服务器与客户端可以访问ORB核心提供的封装、解析、CORBA对象生命周期维护等核心功能。客户端可以通过ORB的代理功能,获取位于远程服务器上的某个CORBA对象的对象引用,并请求该CORBA对象的某些方法,而这一过程是透明于底层系统的,以达到CORBA的平台无关性。

CORBA使用独立于具体协议栈的抽象协议GIOP(General Inter-ORBProtocol)作为传输协议。GIOP规定了IDL数据类型在网络传输时的编码格式CDR(Common Data Representation)以及GIOP消息格式。GIOP可以被映射到多种满足条件协议栈上,例如IIOP是GIOP在TCP/IP协议栈上的映射。CORBA对象通过对象引用(object reference)的方式来实现在基于某种GIOP的网络上的唯一标识与定位。例如,IIOP协议为对象引用规定了标准格式——可互操作的对象引用IOR(Interoperable Object Reference)。IOR包含了主机号、端口号、对象标识符等用于定位CORBA对象引用的一些关键信息,以及一些控制信息。通过对某个CORBA对象IOR的解析,任何符合CORBA规范的ORB都可以定位并对其发送代理请求。

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  1. IDL(Interface description language,接口定义语言)是用来描述CORBA对象接口的语言。CORBA的客户端与服务器端是独立开发的,因此,通过使用IDL,使得客户端与服务器端的接口保持一致。IDL仅仅定义了接口的相关信息,并不具有执行的功能,而且IDL定义的接口并不能直接使用,需要将IDL接口映射成相应的编程语言。
  2. 客户端调用分布式对象时,可以通过Stub(桩)或者DII(Danamic Invocation Interface,动态调用接口)实现。Stub对象封装了调用所需分布式对象的实现细节,对于客户端,Stub相当于需要调用的分布式对象的本地映射。DII是指客户端在运行时动态调用分布式对象的方式。客户端首先通过访问接口仓库获取接口相关信息,然后才生成分布式对象调用请求。
  3. 服务器端实现分布式对象时,可以使用Skeleton(骨架)或者DSI(Dynamic Skeleton Interface,动态骨架接口)。通过继承Skeleton类,服务器端程序完成分布式对象的具体实现,然后由OA(对象适配器)负责客户端调用请求与具体实现方法的映射。DSI则是一种动态调用方法,客户端的调用请求会传递给具体的对象实现类,由对象实现类选择需要调用的方法。
  4. 接口仓库中保存了由IDL编译产生的接口信息。使用静态结构(Stub或Skeleton)编程可能用不到接口仓库,而使用动态结构(DII或DSI)编程时接口仓库必不可少。
  5. 实现仓库中保存了服务器对象的启动信息。当服务器端OA收到客户端调用请求时,如果相应对象未启动,则需要使用实现仓库中的信息进行初始化。
  6. ORB(Object Request Broker,对象请求代理)是CORBA系统中最重要的一部分。它连接了客户端和服务器端,提供分布式系统中对象调用所需的服务。ORB包括:ORB接口、DII、DSI、OA(对象适配器)。客户端和服务器端可以通过ORB接口获取ORB对象的本地引用,获取ORB提供的服务,进而实现分布式对象的调用。OA对服务器端分布式对象进行管理,包括生产分布式对象的引用和将分布式对象登陆到ORB上。
  7. IIOP(Internet Inter-ORB Protocol)负责将CORBA对象调用的相关数据、规则转换成TCP/IP协议。

5. CORBA 接口描述语言

在CORBA中,接口是使用OMG IDL(Interface Definition Lanuage)来定义的。OMG IDL是一种描述性语言,而非编程语言,所以接口不能使用IDL来实现。使用IDL的目的是令CORBA对象接口以一种与任何编程语言都无关的形式被定义出来,只要给出IDL到各个编程语言之间的映射规则,就可以将IDL翻译成不同的编程语言,这些语言编写的应用程序之间便可以进行互操作。

OMG IDL提供了一系列基本数据类型,并给出了各个类型的取值范围与尺寸,这也是制定IDL到编程语言的数据类型映射的根据。但是IDL保留了一定的灵活性,因为IDL仅仅制定类型了尺寸下限,而不是尺寸上限,也就是说对于一个没有16位整形类型的语言或系统体系结构,这个类型会被映射到该语言或体系结构中大于16位的类型,只是需要添加一些逻辑控制,使其表示范围在规定的范围中,这样的设计避免限制了那些可能支持CORBA的目标环境或语言。

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除了基本数据,OMG IDL还提供了枚举、结构体、联合体、数组和序列等数据结构以及一系列的CORBA标准异常。OMG IDL是一种面向对象的接口描述语言,其中的“类”使用关键字“interface”来表示。“类”中可以定义数据类型、以及该类能够执行的所有“方法”,包括方法的输入参数、输出参数和返回结果以及当前方法会抛出的异常,其中IDL还为参数提供了方向:in表示参数是有由客户端发送给服务器、out表示参数是由服务器发送给客户端、inout表示参数由客户端程序初始化后,发送给服务器,服务器能够修改参数的值,在操作完成后返回给客户端。

“interface”也具有继承的概念,并支持有约束的多重继承,例如:继承包含相同操作或属性名称的多个接口、或在派生接口汇总重复定义操作或属性名是非法的。这是因为操作和属性的名称在运行时被stub程序使用,因此,应用于某个具体对象的所有操作和属性必须有唯一的名称。这种需求禁止在一个派生接口中重定义操作与属性名称,并且不允许继承两个具有相同名称的操作或属性。但多重继承中如下图的菱形继承合法。

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位于OMG IDL最外层的结构是“module”,其概念有些类似于C++语言中的名字空间,是一个OMG IDL文件中必不可少的部分。“module”中可以直接定义数据类型,但不可以定义方法,后者只能在“interface”中被定义。OMG IDL还提供了许多宏,如“#define”、“#include”方便组织IDL文件。OMG组织还发布了的诸多规范,来描述IDL的类型以及语义对于具体编程语言的映射,规范包括主流编程语言,如C、C++、Python、Lisp、Java等。如下是一个简单的OMGIDL的实例:

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上例中在模块Foo中定义了自定义异常my_exception、接口Bar,Bar中定义了数据类型ShortSeq、以及会抛出异常my_exception的接口方法helloWorld。

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