备忘录模式(设计模式详解)

描述

备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为设计模式,它允许将对象的状态保存到备忘录对象中,以便稍后可以将其恢复到先前的状态。备忘录模式通常用于需要撤销或回滚操作的场景。
在备忘录模式中,有三个主要的角色:

  • Originator(原发器):它是需要保存状态的对象,它创建一个备忘录并在备忘录中存储其状态。
  • Memento(备忘录):它存储原发器对象的状态。备忘录可以具有不同的权限级别来防止其他对象访问它们的状态。
  • Caretaker(负责人):它负责存储备忘录对象,但不能修改备忘录对象。

实现

备忘录

public class Memento {
    private String state;
    public Memento(String state){
        this.state = state;
    }

    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }

    public String getState() {
        return state;
    }

    @Override
    public String toString() {
     return "备忘录的状态为:"+state;
    }
}

原发器

public class Originator {
    private String state;

    public Originator(String state) {
        this.state = state;
    }

    public Memento saveToMemento() {
        return new Memento(state);
    }

    public String getState() {
        return state;
    }

    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }
}

负责人

public class Caretaker {
    private List<Memento> mementos;
    public Caretaker(){
        mementos = new ArrayList<>();
    }
    public Memento getMemento(int index){
        return mementos.get(index);
    }

    public void addMemento(Memento memento){
        mementos.add(memento);
    }
}

客户端

public class Client {
  public static void main(String[] args) {
    Originator originator = new Originator("state 0");
    Caretaker caretaker = new Caretaker();
    caretaker.addMemento(originator.saveToMemento());
    originator.setState("state 1");
    caretaker.addMemento(originator.saveToMemento());

    System.out.println(caretaker.getMemento(0));
    System.out.println(caretaker.getMemento(1));
  }
}
实现结果

在这里插入图片描述


使用场景

  • 撤销操作:备忘录模式可以用于实现撤销操作。当需要撤销某个操作时,可以先创建一个备忘录对象来保存当前状态,然后执行该操作并更新对象状态。如果需要撤销该操作,可以恢复之前保存的状态。

  • 事务回滚:备忘录模式可以用于实现事务回滚功能。当执行一个事务时,可以在执行之前创建一个备忘录对象来保存当前状态。如果事务执行失败,可以恢复之前保存的状态。

  • 快照功能:备忘录模式可以用于实现快照功能。例如,在编辑器中,可以使用备忘录模式来保存当前文档的状态,并在需要时恢复该状态。

  • 防止对象状态丢失:备忘录模式可以用于防止对象状态丢失。例如,在一个复杂的系统中,如果一个对象的状态可能会被其他对象修改,可以使用备忘录模式来保存该对象的状态,并在需要时恢复该状态。

  • 多状态保存:备忘录模式可以用于保存多个状态。例如,在一个游戏中,可以使用备忘录模式来保存玩家的多个状态,如金币数、经验值、等级等,以便在需要时恢复这些状态。

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