2021-07-13

c++中struct与typedef关键字的使用(408)

1、struct关键字使用

 1 //此声明声明了拥有3个成员的结构体,分别为整型的a,字符型的b和双精度的c,但没有标明其标签,声明了结构体变量s1
 2 struct 
 3 {
 4     int a;
 5     char b;
 6     double c;
 7 } s1;
 8 
 9 //此声明声明了拥有3个成员的结构体,分别为整型的a,字符型的b和双精度的c,结构体的标签被命名为SIMPLE,用SIMPLE标签的结构体,另外声明了变量t1, t2[20], *t3
10 struct SIMPLE
11 {
12     int a;
13     char b;
14     double c;
15 };
16 SIMPLE t1, t2[20], *t3; 
17 
18 //可以用typedef创建新类型,此声明声明了拥有3个成员的结构体,分别为整型的a,字符型的b和双精度的c,结构体的标签被命名为Simple2,用Simple2作为类型声明新的结构体变量u1, u2[20], *u3
19 typedef struct
20 {
21     int a;
22     char b;
23     double c; 
24 } Simple2;
25 Simple2 u1, u2[20], *u3;//若去掉typedef则编译报错,error C2371: “Simple2”: 重定义;不同的基类型
26 
27 注:在上面的声明中,第一个和第二声明被编译器当作两个完全不同的类型,即使他们的成员列表是一样的,如果令t3=&s1,则是非法的。

C++中的结构体与类的区别: (1)class中默认的成员访问权限是private的,而struct中则是public的。 (2)class继承默认是private继承,而从struct继承默认是public继承。

结构体的大小与内存对齐
默认的对齐方式:各成员变量在存放的时候根据在结构中出现的顺序依次申请空间,同时按照上面的对齐方式调整位置,空缺的字节VC会自动填充。同时VC为了确保结构的大小为结构的字节边界数(即该结构中占用最大空间的类型所占用的字节数)的倍数,所以在为最后一个成员变量申请空间后,还会根据需要自动填充空缺的字节。

2、typedef

typedef 的主要应用有如下的几种形式:

  1. 为基本数据类型定义新的类型名。

  2. 为自定义数据类型(结构体、公用体和枚举类型)定义简洁的类型名称。

  3. 为数组定义简洁的类型名称。

  4. 为指针定义简洁的名称。

typedef int x; // 定义了一个名为x的int类型


typedef struct { char c; } s; // 定义名为s的struct类型

注意:定义的时候需要加上struct,使用的时候只需要名字就可以了,你如果使用C++编译器来编译的话,定义的时候不需要加上struct。
这里老版本的规范struct A {int a ;} ;准确来说struct A才是一种类型而A是未定义的
因此以前人们喜欢把typedef和struct一起用typedef struct tagA {int a ;} A ;这样就能少写struct
现在由于C++规范的影响,就不这样使用了

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