为什么java使用接口?
有时候必须从几个类当中派生出一个子类,继承他们所有的属性和方法,但是java不支持多重继承,于是就有了接口。
接口的特征
1.接口用interface实现。
2.接口中所有的成员变量都是由public static final修饰的。
3.接口中的所有方法默认都是public abstract修饰的。
4.接口没有构造方法,构造方法用于创建对象(接口没办法new对象),但是可以使用多态。
5.实现接口类中,必须实现接口中的所有方法。
6.接口和接口之间可以互相继承。
7.与继承关系类似,接口与实现类之间存在多态性。
关于接口的多态
定义一个run接口
public interface Run {
void run();
}
定义一个eat接口
public interface Eat {
void eat();
}
定义一个父类(抽象)
public abstract class Anminal {
public void jump() {};
public void drunk() {};
}
定义类本身–继承父类,实现接口
public class Cow extends Anminal implements Eat,Run{
@Override
public void run() {
System.out.println("牛在跑。。。。");
}
@Override
public void eat() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("牛在吃草。。。。。。");
}
public void jump() {
System.out.println("牛在跳。。。。");
}
public void drunk() {
System.out.println("牛在喝水。。。。");
}
public void fly() {
System.out.println("牛在飞。。。。。");
}
}
定义测试类
public class Test{
public static void main(String[] args) {
//父类只能调用父类的方法
Anminal cowAnminal = new Cow();
cowAnminal.drunk();
cowAnminal.jump();
//eat接口只能调用eat接口的方法
Eat Coweat = new Cow();
Coweat.eat();
//run接口只能调用run接口的方法
Run cowRun = new Cow();
cowRun.run();
//cow自身可以调用所有方法
Cow cow = new Cow();
cow.drunk();
cow.eat();
cow.jump();
cow.flay();
}
}
所以最终的结果是这样子的
接口回调
接口回调:先有接口的使用者,后有接口的实现者
接口的好处:
1.降低耦合度
2.提高程序的可扩展性
首先定义一个usb接口
public interface Usb {
void service();
}
定义接口的实现者Computer
public class Computer {
Usb usb1;
Usb usb2;
Usb usb3;
public void run() {
System.out.println("电脑开始正常工作。。。");
if (usb1 !=null) {
usb1.service();
}
if (usb2 !=null) {
usb2.service();
}
if (usb3 !=null) {
usb3.service();
}
}
}
定义实现接口的类
public class Mouse implements Usb{
@Override
public void service() {
System.out.println("鼠标正常使用。。。");
}
}
接口和抽象类的区别?
同:
抽象类和接口不能实例化,但可以使用多态。
抽象类与接口中的抽象方法都需要被继承或实现的类重写。
异:
接口多实现,抽象类单继承。
接口没有构造方法,抽象类可以有构造方法(抽象类的构造方法用于让实现子类调用进行初始化)
接口的方法不能够实现,抽象类的方法可以在抽象类中实现。
接口中的变量用final static修饰(均为静态常量) 抽象类中的变量可以是普通变量