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人生不过是一场模拟,在建模的时候越认真的思考,未来才可能越顺利。不甘于求生,想寻觅自己!

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原创 Mysql需要知道的定义

一、My SQL中PK、NN、UQ、BIN、UN、ZF、AI、G所代表的意义PK:primary key 主键NN:not null 非空UQ:unique 唯一索引BIN:binary 二进制数据(比text更大)UN:unsigned 无符号(非负数)ZF:zero fill 填充0 例如字段内容是1 int(4), 则内容显示为0001AI:auto increment 自增G: Generated Column mysql5.7新特性:这一列由其他列计算而得二、MySQL 数据类型

2022-03-27 20:27:12 779

原创 【JavaScript】JavaScript加载时间线

JavaScript加载时间线时间线可以理解为在浏览器打开的一刻,记录了js按照顺序执行的事情。一般分为十个步骤:创建Document对象,开始解析web页面。解析HTML元素和它的文本内容,添加Element对象和Text节点到文档中。这个阶段document.readyState=‘loading’。遇到link外部css,创建线程,进行异步加载,并继续解析文档。遇到script外部js,设置有async、defer,浏览器创建线程异步加载,并继续解析文档。对于async属性的脚本

2022-03-04 13:30:48 274

原创 Unity性能优化的一些学习和整理

Unity性能优化的一些学习和整理哪里能够看到性能表现?1,Game页面的状态显示面板2,Unity Profiler资源优化(Resource)篇1,模型和贴图优化2,减少冗余资源和重复资源3,关于音频的一些设置渲染优化(GPU)篇1,LOD - 层级细节2,Occlusion Culling - 遮挡剔除3,Lightmapping - 光照贴图4,Mesh合并代码优化(CPU)篇总结哪里能够看到性能表现?除了在游戏运行时,人为的感知游戏是否卡顿的情况,unity提供了几个工具来展示一些参数供我们

2021-03-29 17:03:05 447

转载 C# 理解Lock

一. 为什么要lock,lock了什么?当我们使用线程的时候,效率最高的方式当然是异步,即各个线程同时运行,其间不相互依赖和等待。但当不同的线程都需要访问某个资源的时候,就需要同步机制了,也就是说当对同一个资源进行读写的时候,我们要使该资源在同一时刻只能被一个线程操作,以确保每个操作都是有效即时的,也即保证其操作的原子性。lock是C#中最常用的同步方式,格式为lock(objectA){codeB} 。lock(objectA){codeB} 看似简单,实际上有三个意思,这对于适当地使用它至关重要:

2021-03-07 18:09:51 315

原创 VBS语言错误提示:未结束的字符串常量(800A0409)和语句未结束(800A0401)

问题背景最近在看《计算机是怎么跑起来》的这本书,里面的例子都是用VB写得。从第一次开始,就一直运行不了。每次都是提示语句未结束(800A0401)的错误。思考解决1,语句未结束(800A0401)由于没怎么看过VB语言,但是这个运行错误把我难倒了可不应该!所以我瞅了一下VB的语法,然后变量定义 的语法为:Dim 变量名还有的地方说是:Dim 变量名 As Integer然后发现下面的这个运行会报Windows编译错误:语句未结束(800A0401)。然后我发现,这个VBScript

2021-02-01 14:24:47 13527 5

原创 在Unity游戏开发中,如何把配置表的EXCEl文档转换为Xml,binary等

文章目录行文背景C#中的反射1.基本释义2.动态创建类3.实例化类并获取成员读写文档中的数据1.Xml文档2.Binay文档3.Excel文档Excel,Xml和Binary互相转换1,转换流程2,一些小知识写在最后行文背景近期在学习一个AB包生成和加载框架,里面有一部分关于配置表的课程。于是把这部分单独拿出来,并且进行了一定的修改,以巩固学习到的知识。这里记录一下框架中用到的知识(相关类以及用法)。C#中的反射1.基本释义反射提供描述程序集、模块和类型的对象(Type 类型)。 可以使.

2021-01-10 19:41:13 652 2

原创 那些出其不意给你惊喜的点,重新感受for循环的爱,来自C#

//TODOfor中的三个表达式,参数的个数等等

2020-10-24 16:40:28 152

原创 Unity网格编程之切割对象(用mesh做3D切水果)

文章目录前言一、什么是mesh编程?二、获取切割平面1.输入2.计算切割平面三、分离平面两边的顶点1,数学知识基础前言在游戏模型中,一个物体是由点和面组成的,而面的最小基础部分是三角形。至于为啥不用多边形,估测是因为多边形的不稳定性,出现了凹凸不平的形状就比较难以用算法控制。这篇博客的主要内容是如何利用mesh中的顶点,三角形,法线向量等改变物体的形状以及生成新得分物体。一、什么是mesh编程?在unity模型中,mesh包含一个物体的形状(Vetices/Trangles),光照信息(.

2020-10-22 16:08:38 3498 2

原创 C#中抽象类和接口的介绍与两则的区别

C#中抽象类和接口的区别大家在编程时都容易把抽象类和接口搞混,下面为大家从概念上讲解抽象类和接口的区别: 一、抽象类: 含有abstract修饰符的class即为抽象类,抽象类是特殊的类,只是不能被实例化,可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例;除此以外,具有类的其他特性;重要的是抽象类可以包括抽象方法,这是普通类所不能的。抽象方法只能声明于抽象类中,且不包含任何实现,派生类必须覆盖它们。另外,抽象类可以派生自一个抽象类,可以覆盖基类的抽象方法也可以不覆盖。二、接口:

2020-10-14 16:38:26 94

原创 《计算机是怎么跑起来的》读书笔记二:一台简易的微型计算机和机器语言

文章目录前言一、简易的微型计算机二、机器语言1.CPU内部结构2.机器语言2.汇编语言总结前言在计算机日新月异发展的今天,一系列设备的复杂性和多样性让我们眼花缭乱。通常我们认为的计算机是大家使用的电脑设备,其实在日常生活中各种电器设备都可能含有一个微型计算机系统。这些计算机是广义上的含义,我们可以把含有CPU,内存,I/O设备这三个主要元器件的设备都叫做计算机。只不过,从个头上来说,有的是微型计算机,有的是大型计算机,当然还要超级计算机。一、简易的微型计算机一个最简易的微型计算机系.

2020-10-14 16:11:04 285

原创 记录一个数学知识:求向量在指定平面上的垂直向量

目标:求向量在指定平面上的垂直向量数学方法:在数学方法上,求一个垂直向量的方法:例如:向量A=(x1,y1)与向量B=(x2,y2)垂直则有x1x2+y1y2=0,进而可以解出一系列答案。由于解是无限多的,给向量B的x2或者y2取一个合理的值,即可得出另外一个值。使用向量的加减:已知向量A,添加辅助向量B,则通过计算B在向量A上的投影向量D,再使用向量A-向量D,即可得到要给垂直与向量A的向量。...

2020-10-13 18:06:07 6591 2

原创 《计算机是怎样跑起来的》读书笔记一:计算机的三大原则

文章目录前言1.1计算机的三个根本性基础1.计算机是执行输入/运算/输出的机器2.程序是指令和数据的集合3.计算机的处理方式有时与人们的思维习惯不同总结前言对于计算机的学习是当下最热门的讨论话题。最近读了一般书,很基础的内容,适合初级入门选手阅读。这里记录下我的一些读书笔记。1.1计算机的三个根本性基础现在的计算机看起来好像某种高度复杂的机器,可是其基本的构造却是很简单的。对于任何关于计算机的技术,来使用这三个原则进行解释,都能够轻而易举。1.计算机是执行输入/运算/输出的机器计算机

2020-10-12 12:42:48 325

原创 unity开发之知识记录篇(color和string类型的相互转换)

在unity里,color类型有自定义区别与C#的类型,所以C#中的转换方法,在unity中的使用受限制。本文撰写的理由是,我在做序列化的时候,序列化不支持这个color类型,报Max allowed object depth reached while trying to export from type UnityEngine.Color的错误。所以要把color类型转换为可序列化的类型。1,C#的命名空间:System.DrawingC#中的colorl类型来自这个命名空间,并且提供了一系列字段

2020-09-28 18:27:58 3235

原创 unity学习笔记之用Lerp和Time.deltaTime,做移动或者旋转的动画

现在大部分移动旋转类的动画,有一个风靡unity届的插件,就是DoTween,各种花里胡哨的效果都能实现。当我们需求变化不多的时候,放个插件有点儿浪费了,所以寻求直接用unity原生API写,当然也是可以实现的。就是今天的,突然想写一下使用unity自带的API来实现移动和旋转的简单动画,颜色渐变等效果。Lerp,这个API在很多类里都有,比如说color,mathf,vector等等,它能实现一定步进的变化。例如,定义一个int A=3,想把它变成9,但是又不想一下子变成9,就可以通过几次循环,分次

2020-09-15 23:18:26 1279

原创 《unity开发》日常打包bug/问题记录贴(不定时更新)

问题一: 打包警告:File C:\Users\hasee.android\repositories.cfg cound not load使用工具:unity版本:2019.4.8f,jdk版本:1.8,Android SDK API等级:26,NDK版本:19.0新项目日常打包测试,出现File C:\Users\hasee.android\repositories.cfg cound not load警告。本来黄色感叹号并没有什么,但是打包失败了,看了下打包失败的原因是配置launch错误。

2020-09-04 22:39:17 647

原创 unity自带的JsonUtility,反序列化时,对象中的集合内不能包含枚举类型

最近在学习一门课,UI框架,遇到一个反序列化的问题,笔者需求读取json中的配置文件,使用unity自带的fromjson方法,数据对象的结构如下:经过一系列操作,反序列化获取到的list一直为null。。。然后实在不知道咋回事了,巴拉巴拉,就是说,自定义的这个枚举类型UIPanelTYpe,是无法进行反序列化的。(可能是因为这门课太久了,老师整了三节课,才发现这个问题)好了,那就开始改造,在unity引擎内有一个接口叫做:ISerializationCallbackReceiver。这个接口包

2020-07-23 17:29:14 716

原创 unity中scrollrect组件的使用,viewport必须选择(制作内容滑动模块)

scrollrect组件:制作内容页面滑动效果,例如任务界面,关卡选择界面,所有超出可视范围的内容,都可以使用。完整示例如图:上图任务界面,可以上下滑动查看其他任务。scrollrect组件需求:(此处没有选择添加滑动条,需要的话,创建一个scrollbar,拖入组件响应位置即可)1,一个带有mask遮罩的物体,限定内容展示范围2,一个内容集合的父物体,动态生成的内容可以选择添加网格或者水平布局组件3,一个添加scrollrect组件的物体,用于设置组件的各种属性此时选择,物体3作为1的子

2020-07-22 17:18:00 3985

原创 C# 使用Timer类和DateTime类,制作简单的计时器

1,System.Timers.Timer可以实现在设定的间隔内执行Elapsed事件,构造参数为毫秒2,DateTime.Now.Ticks获取当前时间与0001年1月1日00:00的时间间隔间隔数,单位是0.1纳秒(千万分之一秒)public class TimerManager{ private long timeTicks; private Timer timer; public TimerManager() { timeTicks = D

2020-07-14 14:51:06 828

原创 C#使用带有BOM的UTF-8格式的TxT文档,导致读取的字符串出现转换异常

问题:加入的unity学习群里,出现群友遇到一个问题:读取txt文件之后,分解出的第一个字符应该是1,但是把它转换成int的时候,一直报错,错误为System.FormatException:“Input string was not in a correct format.”读取和分解代码如下: static void Main(string[] args) { string config = ReadTxt(); string[] value =

2020-07-12 16:53:26 1706

原创 C#中流的解析和读取(拆包)

在客户端与服务端通信过程中,客户端通过TCP发送的数据包可能产生粘包。在读取的时候,当前的定义是包头添加数据包的长度,使用包头判断一个包的开始,通过流的当前位置读取包并截取要给完整的数据包,再把剩余的包返还到缓存数据区内。MemoryStream ms = new MemoryStream(cache.ToArray());创建一个数据流;BinaryReader br = new BinaryReader(ms);创建一个BinaryReader对象用来读取数据流;public virtual in

2020-06-29 21:54:00 1421 1

原创 C# 队列(Queue)的定义和基本用法介绍

队列(Queue)代表了一个先进先出的对象集合。当您需要对各项进行先进先出的访问时,则使用队列。当您在列表中添加一项,称为入队,当您从列表中移除一项时,称为出队。Queue 类的方法和属性下表列出了 Queue 类的一些常用的 属性:属性 描述Count 获取 Queue 中包含的元素个数。下表列出了 Queue 类的一些常用的 方法:序号 方法名 & 描述1 public virtual void Clear(); 从 Queue 中移除所有的元素。2 public virtua

2020-06-29 20:19:45 4869 1

原创 new一个新的对象,调用对象中的list进行赋值,一直报错list为空!

在C#中,类中定义的list需要初始化,不然就会报空。在调试的时候发现,编辑器的解释为get方法为null;所以有没有大神给小弟解惑一下~~~问题:new一个新的对象,调用对象中的list进行赋值,一直报错list为空!解决:对象中的list需要初始化,= new一个list。...

2020-06-14 16:00:51 1585

原创 list对象是引用类型,新手踩坑的日子真难受

list加入的对象是引用类型,在循环体内每次修改的是同一个对象,所以加入的对象的引用是没有发生变化的。就造成了,第一种循环无法达到想要的目的;在循环体内new一个新的对象,才是想要达到的目的!哎~~~开始加入的时候,打印的加入的list对象看着没啥问题。出来遍历它的时候,发现了list中元素的结果跟加入的不一致!每天多一个弃坑的动力,坚持就是胜利!...

2020-06-14 13:49:13 1510

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