队列的概念及结构:
队列是只允许一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的滕树线性表,队列具有先进先出、后进后出的原则。
入队列时进行插入操作的一端被称为队尾,出队列时进行删除操作的一段被称为队头。

队列的实现:
队列和栈一样也可以用数组和链表的结构实现,但是队列使用链表的结构实现会更优一些,因为使用数组结构的话,出队列在数组头上出数据,每出一个数据就要遍历一次数组,效率会很低。如果反过来数组头上入数据,那每入一次数据就会遍历一次数组,所以链表的效果更优。
链表分为带头不带头、循环不循环、单向双向等共八种链表,我们选择哪种呢?首先带头不带头的影响不大,带头了无非就是多一个next的问题,实际上带头之后反而会有点鸡肋。队列实现不能选择循环链表,因为循环了,我们就不好找队尾了,入队操作的时候就会出现问题。最后没有双向的必要,因为我们没有找前一个节点的需求,反而要多写一个prev。所以使用于队列实现的最佳链表是单项不带头不循环链表。

代码实现:
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>
typedef int QDataType;
typedef struct QListNode
{
struct QListNode* next;
QDataType data;
}QNode;
//队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* head;
QNode* tail;
int size;
}Queue;
//初始化队列
void QueueInit(Queue* q);
//队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
//队头出队列
void QueuePop(Queue* q);
//获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q);
//获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q);
//获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q);
//检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q);
//销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q);
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "Queue.h"
//队列初始化
void QueueInit(Queue* q)
{
q->head = NULL;
q->tail = NULL;
q->size = 0;
}
//入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType x)
{
assert(q);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
if (q->tail == NULL)
{
q->head = q->tail = newnode;
}
else
{
q->tail->next = newnode;
q->tail = newnode;
}
q->size++;
}
//出队列
void QueuePop(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));
if (q->head->next == NULL)
{
free(q->head);
q->head = q->tail = NULL;
q->size--;
}
else
{
QNode* del = q->head;
q->head = q->head->next;
q->size--;
free(del);
}
}
//获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));
return q->head->data;
}
//获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));
return q->tail->data;
}
//获取队列中有效元素的个数
int QueueSize(Queue* q)
{
assert(q);
return q->size;
}
//检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q)
{
assert(q);
return q->head == NULL && q->tail == NULL;
}
//销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q)
{
assert(q);
while (q->head)
{
QNode* next = q->head;
q->head = q->head->next;
free(next);
}
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "Queue.h"
void test()
{
Queue q;
QueueInit(&q);
QueuePush(&q, 1);
QueuePush(&q, 2);
QueuePush(&q, 3);
QueuePush(&q, 4);
QueuePush(&q, 5);
printf("%d\n", QueueFront(&q));
printf("%d\n", QueueBack(&q));
printf("%d\n", QueueSize(&q));
QueuePop(&q);
QueuePop(&q);
QueuePop(&q);
printf("%d\n", QueueFront(&q));
printf("%d\n", QueueBack(&q));
printf("%d\n", QueueSize(&q));
QueueDestroy(&q);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
文章介绍了队列的基本概念,它是一种遵循先进先出原则的数据结构,可以用数组或链表实现。文章推荐使用不带头、不循环的单链表来实现队列,并提供了C语言的代码实现,包括队列的初始化、入队、出队、获取队头和队尾元素、检查队列是否为空以及销毁队列等操作。
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