springcloud_简介以及一个简单的案例实现

本文介绍了Spring Cloud的基础知识,包括其在微服务架构中的作用,并提供了一个简单的微服务搭建案例,涵盖父工程、通用模块、服务提供者和消费者。案例详细解释了每个部分的创建和配置,强调了在微服务中解决的安全性、服务注册发现、负载均衡等问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成


小结:
1、springcloud解决了什么问题?
2、最简单的分布式架构的项目
①一个消费者一个生产者
3、引入eureka初步解决可能的服务宕机的问题(要与下节课配合使用)
②初步理解注册中心的作用
4、配置注册中心中的服务的联系负责人

一、springcloud简介

简介

Spring Cloud是一系列框架的有序集合。它利用Spring Boot的开发便利性巧妙地简化了分布式系统基础设施的开发,如服务发现注册、配置中心、消息总线、负载均衡、断路器、数据监控等,都可以用Spring Boot的开发风格做到一键启动和部署。Spring Cloud并没有重复制造轮子,它只是将目前各家公司开发的比较成熟、经得起实际考验的服务框架组合起来,通过Spring Boot风格进行再封装屏蔽掉了复杂的配置和实现原理,最终给开发者留出了一套简单易懂、易部署和易维护的分布式系统开发工具包。
详细介绍: https://baike.so.com/doc/25751000-26884657.html
配套参考资料:
https://projects.spring.io/spring-cloud/ springcloud项目官方主页

https://springcloud.cc/ springcloud中文网 有很详细的翻译文档

http://springcloud.cn/ springcloud中文论坛
在这里插入图片描述
Springcloud版本pom文件生成可借助网站:
https://start.spring.io/

原有的单体项目最终会被演化成下面
在这里插入图片描述
这样的架构解决了单体项目几点问题:

  • 1、zuul网关解决了服务调用安全性的问题
  • 2、服务注册与发现(注册中心)eureka解决了各层服务耦合问题,它是微服务架构的核心,有它才能将单体项目拆解成微服务架构
  • 3、Eureka集群解决了微服务中,注册中心宕机产生的问题
  • 4、Ribbon负载均衡及Feign消费者调用服务,减小了各微服务服务器的访问压力,默认采用了经典的轮询机制
  • 5、熔断器Hystrix解决了,微服务架构中服务器雪崩现象
  • 6、服务监控(单机Dashboard与集群turbine),方便运维人员查看微服务架构项目运行时,各个服务器的运行状态
  • 7、服务配置中心(springcloud config),用来通过github统一管理各个微服务的配置文件(yml文件)

入门案例

最简单的微服务架构会有四个工程

  • 父工程:microservice
  • 通用模块(M):microservice-common
  • 服务提供者(C):microservice-student-provider-1001
  • 服务消费者(C):microservice-student-consumer-80

微服务架构注意点:

  1. springboot、springcloud版本在父工程定义;
  2. 由于通用模块无需操作数据库,springboot启动默认会读取数据库,所以得添加以下注解
    @SpringBootApplication(exclude={DataSourceAutoConfiguration.class,
    HibernateJpaAutoConfiguration.class});
  3. 分布式jpa需要在启动类上添加@EntityScan(“com.javaxl..”);
  4. 消费者需要添加配置类获取org.springframework.web.client.RestTemplate,springcloud底层是通过RestTemplate来调用提供者的服务的。

传统项目拆分成微服务架构图
在这里插入图片描述

创建父工程microservice

父工程是一个maven项目,一般创建方式即可,父工程的主要用途是锁定pom依赖包版本。由于springcloud2X停止更新,这里我们采用稳定的低版本,配套的springboot版本为1x版本。
在这里插入图片描述

Pom.xml配置如下
pom.xml

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
  xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
  <modelVersion>4.0.0</modelVersion>

  <groupId>com.yuan</groupId>
  <artifactId>microservice</artifactId>
  <version>1.0-SNAPSHOT</version>

  <name>microservice</name>


  <properties>
    <project.build.sourceEncoding>UTF-8</project.build.sourceEncoding>
    <maven.compiler.source>1.8</maven.compiler.source>
    <maven.compiler.target>1.8</maven.compiler.target>
    <druid.version>1.1.10</druid.version>
  </properties>
  <!--锁定pom依赖jar包但是并不实际引入-->
  <dependencyManagement>
    <dependencies>
      <dependency>
        <groupId>org.springframework.cloud</groupId>
        <artifactId>spring-cloud-dependencies</artifactId>
        <version>Edgware.SR4</version>
        <type>pom</type>
        <scope>import</scope>
      </dependency>
      <dependency>
        <groupId>org.springframework.boot</groupId>
        <artifactId>spring-boot-dependencies</artifactId>
        <version>1.5.13.RELEASE</version>
        <type>pom</type>
        <scope>import</scope>
      </dependency>
      <!--  连接池  -->
      <dependency>
        <groupId>com.alibaba</groupId>
        <artifactId>druid-spring-boot-starter</artifactId>
        <version>${druid.version}</version>
      </dependency>
    </dependencies>
  </dependencyManagement>
</project>
创建通用模块microservice-common

通用模块主要存放实体类、工具包等被整个微服务框架所使用的代码。创建一个简单的springboot模块即可。
在这里插入图片描述
无添加文件
相关代码如下:
pom.xml

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
         xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 https://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
    <modelVersion>4.0.0</modelVersion>
    <parent>
        <groupId>com.yuan
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值