Open3D 点云添加均匀分布的随机噪声

目录

一、概述

1.1实现步骤

1.2应用场景

二、代码实现

三、实现效果

3.1原始点云

3.2添加噪声后点云


Open3D点云算法汇总及实战案例汇总的目录地址:

Open3D点云算法与点云深度学习案例汇总(长期更新)-CSDN博客


一、概述

        在 Open3D 中,可以通过向点云的每个点添加随机噪声来模拟实际的测量误差或环境噪声。均匀分布的随机噪声是一种常见的噪声类型,它可以用于测试算法的鲁棒性。

1.1实现步骤

  1. 加载点云: 首先加载一个点云数据。
  2. 生成均匀分布的随机噪声: 生成均匀分布的随机数,这些随机数将被添加到点云的坐标上。
  3. 添加噪声: 将生成的随机噪声添加到点云的每个点上。
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