Open3D 四元数、欧拉角及旋转向量转旋转矩阵的方式

目录

一、概述

1.1原理

1.2实现步骤

1.3应用场景

二、代码实现

三、数据显示


Open3D点云算法汇总及实战案例汇总的目录地址:

Open3D点云算法与点云深度学习案例汇总(长期更新)-CSDN博客


一、概述

        在三维计算机视觉和图形学中,旋转可以用多种方式表示,包括四元数、欧拉角、旋转向量等。这些表示方式各有优缺点,并且在不同的应用场景中具有不同的优势。在 Open3D 中,可以方便地将这些表示方式转换为旋转矩阵,从而统一处理三维旋转操作。

1.1原理

  • 四元数: 四元数是一种基于复数扩展的表示旋转的方式,由一个实
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