数据结构第二章 线性表

第二章 线性表

2.1 线性表的定义和基本操作

2.1.1 线性表的定义

  1. 线性表是具有相同数据类型的n(n>=0)个数据元素的有限序列,n为表长,当n=0时,是一个空表
  2. L=(a1,a2,…ai,ai+1,…,an),其中a1是唯一的第一个数据元素,又称表头元素,an是唯一的最后一个数据元素,又称表尾元素
  3. 除表头元素外,每个元素有且仅有一个直接前驱,除表尾元素外,每个元素有且仅有一个直接后继
  4. 线性表的特点如下:
    • 表中元素个数有限
    • 表中元素具有逻辑上的顺序性,表中元素有其先后次序
    • 表中元素都是数据元素,每个元素都是单个元素
    • 表中元素的数据类型相同,这意味着某每个元素占据相同大小的存储空间
    • 表中元素具有抽象性,仅讨论元素间的逻辑关系
  5. 线性表是一种逻辑结构,表示元素之间一对一的相邻关系,顺序表和链表是指存储结构

2.1.2 线性表的基本操作

  • InitList(&L) 初始化表,构造一个空的线性表
    
  • Length(L) 求表长,返回线性表L的长度,即L中数据元素的长度
    
  • LocateElem(L,e) 按值查找操作,在表L中查找具有给定关键字值的元素
    
  • GetElem(L,i) 按位查找操作,获取表L中第i个位置的元素的值
    
  • ListInsert(&L,i,e) 插入操作,在表L中的第i个位置上插入指定元素e
    
  • ListDelete(&L,i,&e) 删除操作,删除表L中第i个位置上的元素,并用e返回删除元素的值
    
  • PrintList(L) 输出操作,按前后顺序输出表L的所有元素的值
    
  • Empty(L) 判空操作,若L为空表,返回true,若表L不为空,返回false
    
  • DestroyList(&L) 销毁操作,销毁线性表,并释放线性表L所占的内存空间
    

2.2 线性表的顺序表示

2.2.1 顺序表的定义

  1. 线性表的顺序存储又称顺序表,它是用一组地址连续的存储单元依次存储线性表中的数据元素,从而使逻辑上相邻的两个元素在物理位置上也相邻

  2. 顺序表的特点是表中元素的逻辑顺序与其存储的物理顺序相同

  3. 顺序表的任意一个元素可以随机存取,所以线性表的顺序存储结构是一种随机存取的存储结构,通常用数组来描述线性表的顺序存储结构

    线性表中的元素位序从1开始,而数组元素的下标从0开始

2.2.1.1 一维数组的静态分配

对数组进行静态分配时,因为数组的大小和空间已经事先固定,所以一旦空间占满,再加入新的数据就会产生溢出,进而导致程序崩溃

#define MaxSize 50 //定义线性表的最大长度
typedef struct{
    ElemType data[MaxSize];//顺序表的元素
    int length;//顺序表当前长度
}SqList;//顺序表定义类型
2.2.1.2 一维数组的动态分配

动态分配中,存储数组的空间是在程序执行过程中通过动态存储分配语句分配的,一旦数据空间占满,就开辟一块更大的存储空间,将原表中的元素全部拷贝到新空间,从而达到扩充数组存储空间的目的

#define Initsize 100 //表长的初始定义为100
typedef struct{
    ElemType *data;//指示动态分配数组的指针
    int MaxSize,length;//数组的最大容量的当前个数
}SqList;//动态分配数组顺序表的定义类型

C语言的初始动态分配语句

L.data=(ElemType*)malloc(sizeof(ElemType) *InitSize);
2.2.1.3 顺序表的主要优点
  1. 可以进行随机访问,即可通过首地址和元素序号在O(1)时间内找到指定元素
  2. 存储密度高,每个结点只存储数据元素
2.2.1.4 顺序表的主要缺点
  1. 元素的插入和删除需要移动大量的元素,插入操作平均需要移动n/2个元素,删除操作平均需要移动(n-1)/2个元素
  2. 顺序存储分配需要一段连续的存储空间,不够灵活

2.2.2 顺序表的基本操作

2.2.2.1 顺序表的初始化
  1. 静态分配在声明一个顺序表时,就已经为其分配了数组空间,因此初始化时,只需将顺序表当前的长度设为0

    #define MaxSize 50 //定义线性表的最大长度
    typedef struct{
        ElemType data[MaxSize];//顺序表的元素c
        int length;//顺序表当前长度
    }SqList L;//顺序表定义类型,声明一个顺序表
    void InitList(SqList L){
        L.length=0;//顺序表初始长度为0
    }
    
  2. 动态分配的初始化为顺序表分配一个预定义大小的数组空间,并将当前长度设为0,MaxSize指示顺序表当前分配的存储空间大小,一旦因为插入元素空间不足,就进行再分配

    void InitSize(SeqList &L){
        L.data=(ElemType *)malloc(InitSize*sizeof(ElemType));//分配存储空间
        L.length=0;//顺序表初始化长度为0
        L.MaxSize=InitSize;//初始存储容量
    }
    
2.2.2.2 插入操作
  1. 在顺序表L的第i个(1<=i<=L.length+1)位置插入新元素e

    • i的位置不合法,则返回false,表示插入失败
    • i的位置合法,将第i个元素及其后的所有元素依次往后移动一个位置,腾出一个空位置插入新元素e,顺序表长度增加1,插入成功,返回true
    bool ListInsert (SqList &L,int i,ElemType e){
        if(i<1||i>L.length+1){//判断i的位置是否合法
            return false;//不合法,返回false
        }
        if(L.length>=MaxSize){//当前存储空间已满
            return false;//不合法,返回false
        }
        for(int j=L.length;j>=i;j--){//将第i个元素以及之后的元素往后移
            L.data[j]=L.data[j-1];
        }
        L.data[i-1]=e;//在位置i放上e
        L.length++;//线性表长度增加1
        return true;
    }
    
  2. 最好情况:在表尾插入(i=n+1),元素后移语句不执行,时间复杂度为O(1)

  3. 最坏情况:在表头插入(i=1) ,元素后移语句执行n次,时间复杂度为O(n)

  4. 平均时间复杂度为O(n)

2.2.2.4 删除操作
  1. 删除顺序表L中第i(1<=i<=L.length)个位置的元素,用引用变量e返回

    • 若i的输入不合法,返回false
    • i的输入合法,将被删元素赋给引用变量e,并将第i+1个元素及其后的所有元素依次往前移动一个位置
    bool ListDelete(SqList &L,int i,ElemType e){
        if(i<1||i>L.length+1){//判断i的位置是否合法
            return false;//不合法,返回false
        }
        e=L.data[i-1];//将被删除的元素赋给e
        for(int j=1;j<=L.length;j++){
            L.data[j-1]=L.data[j];
        }//将第i个位置后的元素往前移
        L.length--;//线性表长度减少1
        return true;
    }
    
  2. 最好情况:删除表尾元素(i=n),无需移动元素,时间复杂度为O(1)

  3. 最坏情况:删除表头元素(i=1),需要移动除表头元素外所有的元素,时间复杂度为O(n)

  4. 平均时间复杂度为O(n)

2.2.2.5 按值查找(顺序查找)
  1. 在顺序表L中查找第一个元素值为e的元素,并返回其位序

    int LocateElem(SqList L,ElemType e){
        int i;
        for(i=0;i<L.length;i++){//查找值为e的元素
            if(L.data[i]==e){//下标为i的元素值为e,返回其位序i+1
                return i+1;
            }
        }
        return 0;//退出循环,查找失败
    }
    
  2. 最好情况:查找元素在表头,仅需比较一次,时间复杂度为O(1)

  3. 最坏情况:查找元素在表尾,需要比较n次,时间复杂度为O(n)

  4. 平均时间复杂度为O(n)

2.2.2.6 按序号查找

直接根据数组下标访问数组元素,时间复杂度为O(1)

2.3 线性表的链式表示

2.3.1 单链表的定义

  1. 单链表结构:

    data为数据域,存放数据元素;next为指针域,存放其后继结点的地址

    | data | next |

  2. 单链表结点类型描述如下

    typedef struct LNode{//定义单链表结点类型
        ElemType data;//数据域
        struct LNode *next;//指针域
    }LNode, *LinkList;//定义一个指针,指向LinkList
    

    强调一个单链表LinkList,强调一个结点LNode*

  3. 单链表的元素离散的分布在存储空间里,是非随机存储的存储结构,查找特定结点时,需要从表头开始遍历,依次查找

  4. 用头指针(head)标识一个单链表,指出链表的起始地址,头指针为NULL时表示一个空表,在单链表第一个数据结点前附加一个结点,称为头结点,头结点的数据域可以不设任何信息,也可以记录表长等信息,单链表带头结点时,头指针L指向头结点,单链表不带头结点时,头指针指向第一个数据结点,表尾结点的指针域为NULL,用^表示

  5. 头结点和头指针的关系

    • 不管带不带头结点,头指针始终指向链表的第一个结点
    • 头结点是带头结点的链表的第一个结点,结点内通常不存储信息
  6. 头结点的优点

    • 由于第一个数据结点的位置被放在头结点的指针域中,因此在链表的第一个位置上的操作和在表的其他位置上的操作一致,无须进行特殊处理
    • 无论链表是否为空,其头指针都是指向头结点的非空指针(空表中头结点的指针域为空),因此空表和非空表的处理得到统一

2.3.2 单链表的基本操作

2.3.2.1 单链表的初始化
  1. 带头结点的单链表初始化:需要创建一个头结点,并让头指针指向头结点,头结点的next域初始化为NULL

    bool InitList(LinkList &L){//带头结点的链表初始化
        L=(LNode*)malloc(sizeof(LNode));//创建头结点
        L->next=NULL;//头结点之后暂时没有元素,因此头结点的next域初始化时是null
        return true;
    }
    
  2. 不带头结点的单链表初始化时,只需将头指针L初始化为NULL

    bool InitList(LinkList &L){
        L=NULL;
        return true;
    }
    
2.3.2.2 单链表求表长
  1. 计算表长就是计算单链表中数据结点的个数,需要从第一个结点开始,依次访问表中每个结点,为此需要设计一个计数变量,每访问一个结点,其值+1,直到访问到空结点为止

  2. int Length(LinkList L){
        int len=0;
        LNode *p=L;
        while(p->next!=NULL){
            p=p->next;
            len++;
        }
        return len;
    }
    
  3. 求表长操作的时间复杂度为O(n)

2.3.2.3 按序号查找结点(按位)
  1. 从单链表的第一个结点开始,沿着next域从前往后依次搜索,直到找到第i个结点为止,找到后返回该结点的值,若i的值大于单链表的表长,则返回NULL

  2. LNode *GetElem(LinkList L,int i){
        LNode *p=L;//指针p指向当前扫描到的结点
        int j=0;//记录当前结点的位序,头结点是第0个结点
        while(p!=NULL&&j<i){//循环找到第i个结点
            p=p->next;
            j++;
        }
        return p;
    }
    
  3. 按序号查找的时间复杂度为O(n)

2.3.2.4 按值查找表结点
  1. 从单链表的第一个结点开始,从前往后依次比较表中各结点的数据域,若某结点的data域等于给定值e,则返回该结点的指针;若整个单链表中没有这样的结点,则返回NULL

  2. LNode *LocateElem(LinkList L,ElemType){
        LNode *p=L->next;
        while(p!=NULL&&p->data!=e){
            p=p->next;
        }
        return p;
    }
    
  3. 按值查找的时间复杂度为O(n)

2.3.2.5 插入结点
  1. 插入结点操作是将值为X的新结点插入到单链表的第i个位置,先检查插入位置的合法性,然后找到待插入位置的前驱,即第i-1个结点,再在其后插入(后插法)

  2. 单链表插入操作过程:首先找到第i-1个结点,假设第i-1个结点为p,然后令新结点s的指针域指向p的后继,再令p的指针域指向新插入的结点s(为后插操作)

    bool ListInsert(LinkList &L,int i,ElemType e){//后插法
        LNode *p=L;//定义一个指针p,指向当前扫描到的结点L
        int j=0;//记录当前结点的位序,头结点是第0个结点
        while(p!=NULL&&j<i-1){//循环找到第i-1个结点
            p=p->next;
            j++;
        }
        if(p=NULL){//i值不合法
            return false;
        }
        LNode *s=(LNode*)malloc(sizeof(LNode));//创造结点s
        s->data=e;//新结点s的数据域为待插入的元素e
        s->next=p->next;
        p->next=s;
        return true;
    }
    
  3. s->next=p->next;
    p->next=s;

    这两句代码顺序不能变

  4. 算法主要时间开销在查找第i-1个结点上,时间复杂度为O(n)

  5. 若在指定的结点后插入新结点,时间复杂度为O(1)

  6. 当链表不带头结点时,需要判断插入位置是不是为1,若是,则要做特殊处理——将头指针指向新的首结点;当链表带头结点时,若插入的位置为1,则不用做处理

  7. 对某一结点做前插操作

    • 前插操作是指在某结点的前面插入一个新结点

    • 设待插入结点为s,将s插入p的前面,方法为:仍然将s插入p的后面(用后插法),然后将p->data和s->data交换,这样做既满足了逻辑关系,又使得时间复杂度为O(1)

      bool ListInsert(LinkList &L,int i,ElemType e){
          LNode *p=L;//定义一个指针p,将p指向当前扫描到的结点L
          int j=0;//记录当前结点,头结点的位序为0
          while(p!=NULL&&j<i-1){
              p=p->1;
              j++;//循环找到第i-1个结点
          }
          if(p=NULL){
              return false;
          }
          LNode *s=(LNode)malloc(sizeof(LNode));//创建新结点s
          s->data=e;//新结点的数据域为插入的新元素e
          s->next=p->next;
          p->next=s;//后插法先将s插入
          temp=p->data;
          p->data=s->data;
          s->data=temp;//交换s和p的数据域部分,达到前插法
      }
      
2.3.2.6 删除结点操作
  1. 将单链表中的第i个结点删除,先检查i的合法性,然后查找第i-1个结点,即被删结点的前驱,在删除第i个结点

  2. 操作过程:假设结点p为找到的被删结点的前驱, 为实现这一操作后的逻辑关系的变化,仅需修改p的指针域,将p->next指向q->next,然后释放q的存储空间

    bool ListDelete(LinkList &L,int i,ElemType e){
        LNode *p;//定义一个指针p,指向当前扫描到的结点
        int j=0;//记录当前结点,头结点的位序为0;
        while(p!=NULL&&j<i-1){//循环找到第i-1个结点
            p=p->next;
            j++;
        }
        if(p==NULL||p->next==NULL){
            return false;
        }
        LNode *q=p->next;// 将q指向被删除的结点
        e=q->data;//用e返回被删除的元素的值
        p->next=q->next;//将q结点从链中断开
        free(q);//释放q结点
        return true;
    }
    
  3. 时间复杂度为O(n),主要时间耗费在查找

  4. 当链表不带头结点时,需要判断被删结点是否为首结点,若是,则需将头指针L指向新的首结点;当链表带头结点时,删除任何结点操作都一样

  5. 删除指定结点p,可以通过将p的后继的值赋给p,任何删除后继,也能使得时间复杂度为O(1)

  6. 主要代码片段如下

    q=p->next;//令q指向p的后继
    q->data=p->next->data;//将p的后继的值赋给q
    p->next=q->next;//将q从链中断开
    free(q);
    
2.2.3.7 采用头插法建立单链表
  1. 头插法可以实现元素逆置,即读入数据的顺序与生成的链表中的元素顺序是相反的

  2. 该方法从一个空表开始,生成新结点,并将读取到的数据存放到新结点的数据域中,然后将新结点插入到当前链表的表头,即头结点之后

    LinkList List_HeadInsert(LinkList &L){//逆向建立单链表
        LNode *s,int x;//设计元素为整型
        L=(LNode*)malloc(sizeof(LNode));//建立头结点
        L->next=NULL;//初始化链表
        scanf("%d",&x);//输入结点的值
        while(x!=9999){//输入9999结束
            s=(LNode)malloc(sizeof(LNode));//创建新的结点s
            s->data=x;//读取到的数据元素存储到s的数据域中
            s->next=L->next;//将L的后继赋给s,即将s插入到表中
            L->next=s;//L为头结点
            scanf("%d",&x);
        }
        return L;
    }
    
  3. 每个结点插入的时间为O(1),设单链表表长为n,则总时间复杂度为O(n)

2.3.2.8 采用尾插法建立单链表
  1. 输入数据的顺序与链表中元素的顺序一致

  2. 将新结点插入到当前链表的表尾,为此必须增加一个尾指针r,使其始终指向当前链表的尾结点

    LinkList List_TailInsert(LinkList &L){//正向建立单链表
        int x;//元素类型为整型
        L=(LNode)malloc(sizeof(LNode));//创建头结点
        LNode *s,*r=L;//定义指针s和r,r为尾指针
                scanf("%d",&x);
        while(x!=9999){//输入9999结束
           s=(LNode)malloc(sizeof(LNode));//创建新结点s
            s->data=x;//将输入的元素x赋值给新建立的结点s的数据域
            r->next=s;//将s结点插入到链表尾部
            r=s;//将r指向链表尾部
            scanf("%d",x);
        }
        r->next=NULL;//尾结点指针置空
      return L; 
    }
    
  3. 因为附设了一个尾指针,所以时间复杂度为O(1)

2.3.3 双链表的定义

  1. 双链表结点中有两个指针,prior和next,分别指向直接前驱和直接后继

  2. 表头结点的prior域和表尾结点的next域都是NULL

  3. 双链表中结点类型的描述

    typedef struct DNode{
        ElemType data;
        struct DNode *prior,*next;
    }DNode, *DLinklist;
    
  4. 双链表中增加了一个指向了其前驱的指针prior,因此双链表的按值查找和按位查找的操作和单链表相同

2.3.3.1 利用尾插法建立双链表
DLinkList List_TailInsert(DLinkList &L){
    int x;
    head=(DLNode*)malloc(sizeof(DLNode));//建立头结点
    DLNode *s,*r;//定义两个指针s和r
    head->prior=NULL;
    head->next=NULL;//初始化链表,链表此时为空,因此head(头结点)的前指针prior和后指针next都指向空
    DLNode *r=head;//指针r为表尾指针,链表为空时,头结点也是链表尾部
    scanf("%d",x);
    while(x!=9999){//输入9999结束
        s=(DLNode)malloc(sizeof(DLNode));//创建结点s
        s->data=x;//输入的x赋值在结点s的数据域
        r->next=s; //把现在r结点的next域指向s结点
        s->prior=r;//把s的后继指针指向r
        //通过上面操作,使得此时r结点在s结点之前
        r=s;//将s结点和r结点交换位置,r始终在表尾
        scanf("%d",x);
    }
    r->next=NULL//尾结点的next指针指向空
        return L;
}
2.3.3.2 在双链表中查找
  1. 按值查找:从第一个结点开始,依次扫描若发现某个结点的数据域中元素和给定值e相同,则返回结点指针,若找不到这样的结点,则返回NULL

    DNode* LocateElem(DLinklist D,int i){
        DNode *p=D->next;//D是头结点,指针p从头结点的next域起进行依次扫描
        while(p!=NULL&&p->data!=e){//循环找到数据域是e的指针
            p=p->next;
        }
        return p;
    }
    
  2. 按位查找 :从双链表的第一个结点开始,沿着next域从前往后依次搜索,直到找到第i个结点为止,如果查找成功,返回该结点 的指针,如果查找失败,(i大于表长)则返回NULL

    NLNode *GetElem(DLinkList D,int i){
        DLNode *p=D;//指针p指向当前扫描到的结点
        int j=0;//记录当前结点的位序,头结点是0
        while(p!=NULL&&j<i){
            p=p->next;
            j++;
        }//循环找到第i个结点
        return p;//返回第i个结点或者NULL
    }
    
2.3.3.3 双链表的插入操作
  1. 在双链表中p所指的结点之后插入结点s,过程为:

    • 将s的next指针指向p的后继
    • 然后将p的后继的prior指针指向s
    • 将s的prior指向p
    • 将p的next指向s
  2. 插入操作代码片段

    s->next=p->next;
    p->next->prior=s;
    s->prior=p;
    p->next=s;
    
  3. 时间复杂度为O(1)

2.3.3.4 双链表的删除操作
  1. 删除双链表中 结点p的后继结点q

  2. 过程如下:

    • 将p的next指向q的后继

    • 将q的后继的prior指向p

      p->next=q->next;
      q->next->prior=p;
      free(q);
      
  3. 时间复杂度为O(1)

2.3.4 循环链表

2.3.4.1 循环单链表
  1. 循环单链表:单链表的最后一个结点的指针指向头结点,从而整个链表形成一个环,可以从任意一个结点找到任何一个结点
  2. 在循环单链表中,表尾结点r的next域指向L(头指针),因此表中没有指针域为NULL的结点,因此循环单链表的判空条件为尾指针是否等于头指针
  3. 循环单链表的初始化为L->next=L
  4. 循环单链表删除元素:
    • 循环单链表的插入、删除算法和单链表几乎一样,所不同的是,如果操作在表尾执行,则执行的操作不同,以便于保持链表的循环
    • 因为循环单链表是一个环,因此在任何位置上进行插入删除操作都是等价的,而无需判断是否在表尾
    • 循环单链表可以从任意一个结点开始遍历整个链表,有时对循环单链表仅设尾指针,以便操作效率更高,原因为:
      • 若设头指针,则在表尾插入元素的时间复杂度为O(n)
      • 若设尾指针r,r->next为头指针,在表头或者表尾插入元素时间复杂度为O(1)
2.3.4.2 循环双链表
  1. 循环双链表中,头结点的prior 指向尾结点,尾结点的next指向头结点
  2. 循环双链表为空表(包括初始化),头结点的prior和next都等于L
2.3.4.3 静态链表
  1. 静态链表是用数组描述线性表的链式存储结构,结点也有data域(数据域)和next域(指针域)

  2. 这里的指针是结点在数组中的相对地址(数组下标),又称游标

  3. 游标是下一个结点的数组下标

  4. 和顺序表一样,静态链表也需要预先分配一块连续的内存空间

  5. 静态链表结构类型的描述

    #define MaxSize 50//静态链表的最大长度为20
    typedef struct{
        ElemType data;//存储数据元素
        int next;//下一个元素的数组下标
    }SLinkList[MaxSize];//定义一个长度为MaxSize的Node数组
    
  6. 静态链表的初始化为:a[0]->next=-1

  7. 静态链表的结束标志:next==-1

  8. 静态链表的插入、删除操作与动态链表,只需修改指针,无需移动元素

  9. 查找的时间复杂度为O(n)

2.3.5 顺序表与链表的比较

  1. 两者比较

    顺序表链表
    存取(读/写)方式可以顺序存取也可以随机存取,在第i个位置上执行存取操作,顺序表仅需一次访问链表只能从表头开始依次存取,在第i个位置上执行存取的操作,链表需要从表头开始,依次访问i次
    逻辑结构与物理结构顺序表中,逻辑上相邻的元素,对应的物理存储地址也相邻链表中,对应的逻辑关系是通过指针链接表示的,与物理地址无关
    查找、插入和删除操作按值查找:顺序表无序时,时间复杂度为O(n),有序时,可以采用折半查找,时间复杂度为O(log2n);按序号查找时,顺序表支持随机访问,时间复杂度为O(1);插入、删除操作时,平均需要移动半个表长的元素,时间复杂度为O(n)按值查找:时间复杂度为O(n);按序号查找:时间复杂度为O(n);插入、删除操作:仅需要修改相关结点的指针域,时间复杂度为O(n);若在指定结点后插入或删除,时间复杂度为O(1)
    空间分配静态存储分配情况下,一旦存储空间装满,再加入新元素,则会发生溢出,若预先分配空间过大,会出现大量闲置;动态存储分配情形下,虽然存储空间可以扩充,但是需要移动大量元素,导致效率低,而且如果内存中没有更大块的连续存储空间,则会导致分配失败链式存储的结点空间只在需要时申请分配,只要内存有空间就可以分配,操作灵活高效,此外,由于链表的每个结点都带有指针域,因此存储密度不够大
  2. 如何选择存储结构

    • 基于存储考虑:

      • 难以估计线性表的长度或者规模,采用链表
      • 链表不用事先估计存储规模,但是链表存储密度低,链式存储结构的密度小于1
    • 基于运算考虑:

      • 经常做的运算是按位查找,则选择顺序表,时间复杂度为O(1)
      • 若是经常进行的操作是插入删除时,链表主要进行比较操作,因此选择;链表
    • 基于环境考虑:

      • 顺序表容易实现,因为任何高级语言中都有数组
      • 链表操作基于指针
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