前言
扫雷,不知道童鞋们有没有在童年时候在大屁股电脑上玩过扫雷,现在还真是怀念那时候,所以今天心血来潮搞一个低配版扫雷。
一、创建可视化菜单,供玩家选择是否继续玩游戏
void menu()
{
printf("\n");
printf("***********************************\n");
printf("************ 1.扫雷gogo **********\n");
printf("************ 0.退出游戏 **********\n");
printf("***********************************\n");
printf("\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
二、创建雷区
1.建立两个二维数组,一个是放置雷,另一个是展示给玩家,当玩家在这个二维数组开始排雷的,若是玩家输入的坐标与放置雷的二维数组上的坐标相同,则被炸死,游戏结束。这样建立两个二维数组的好处是不用担心要怎么去隐藏雷。
代码如下
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
}
2.初始化雷区
代码如下:
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
for ( i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for ( j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
3.打印雷区
打印雷区分隔符‘—’ 和 ‘|’在之前的博客三子棋中有讲解,有兴趣的可以去翻翻看。
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
//列号
for ( i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for ( i = 1; i <= row; i++)
{ //行号
printf("%d ", i);
int j = 0;
for ( j =1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
printf("|");
}
printf("\n");
printf(" ");
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("|");
printf("--");
}
printf("\n");
}
}
打印效果:
三、设置雷的数量
利用随机数rand()在雷区设置地雷,具体讲解也是在三子棋中说过,可以去翻翻看,这边就直接上代码。放雷还需要一个条件就是需要前面没有放置过雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = Count;
while (count)
{
int x = rand() % col + 1;
int y = rand() % row + 1;
if (mine[y][x] == '0')
{
mine[y][x] = '1';
count--;
}
}
}
找雷
1.需要让玩家输入x轴,y轴坐标,然后判断输入的坐标是否在雷区
2.若是输入坐标恰好是雷,则游戏结束,否则将show数组对应的坐标改为周围8个格子的地雷的数量,还需要检查输入的坐标有没有被重复输入。
3.创建win变量,当玩家成功将show数组改为周围8个格子的地雷数量时候,使win+1,在win等于雷区大小减去雷的数量时,则玩家获得胜利。
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[y - 1][x - 1] +
mine[y - 1][x] +
mine[y - 1][x + 1] +
mine[y][x - 1] +
mine[y][x + 1] +
mine[y + 1][x - 1] +
mine[y + 1][x] +
mine[y + 1][x + 1]-8*'0');
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
display_board(mine, row, col);
while (row*col-Count!=win)
{
printf("请输入要排雷的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= row)
{
if (mine[y][x] == '1')
{
printf("排雷失败,你被炸死了\n");
display_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
if (show[y][x] == '*')
{
int ret = get_mine_count(mine, x, y);
show[y][x] = ret + '0';
display_board(show, ROW, COL);
win++;
}
else
{
printf("输入的坐标上次已经输入过,请重新输入\n");
}
}
}
else
{
printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (row*col - Count == win)
{
printf("恭喜你,扫雷成功! \n");
display_board(mine, ROW, COL);
}
}
四、完整代码如下:
game.h(头文件)
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define Count 10
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
//安雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game .c(封装各种相关函数)
#include"game.h"
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
for ( i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for ( j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
//列号
for ( i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for ( i = 1; i <= row; i++)
{ //行号
printf("%d ", i);
int j = 0;
for ( j =1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
printf("|");
}
printf("\n");
printf(" ");
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("|");
printf("--");
}
printf("\n");
}
}
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = Count;
while (count)
{
int x = rand() % col + 1;
int y = rand() % row + 1;
if (mine[y][x] == '0')
{
mine[y][x] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[y - 1][x - 1] +
mine[y - 1][x] +
mine[y - 1][x + 1] +
mine[y][x - 1] +
mine[y][x + 1] +
mine[y + 1][x - 1] +
mine[y + 1][x] +
mine[y + 1][x + 1]-8*'0');
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
display_board(mine, row, col);
while (row*col-Count!=win)
{
printf("请输入要排雷的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= row)
{
if (mine[y][x] == '1')
{
printf("排雷失败,你被炸死了\n");
display_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
if (show[y][x] == '*')
{
int ret = get_mine_count(mine, x, y);
show[y][x] = ret + '0';
display_board(show, ROW, COL);
win++;
}
else
{
printf("输入的坐标上次已经输入过,请重新输入\n");
}
}
}
else
{
printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (row*col - Count == win)
{
printf("恭喜你,扫雷成功! \n");
display_board(mine, ROW, COL);
}
}
扫雷.c (运行的主文件)
#include"game.h"
void menu()
{
printf("\n");
printf("***********************************\n");
printf("************ 1.play **********\n");
printf("************ 0.exit **********\n");
printf("***********************************\n");
printf("\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
display_board(show, ROW, COL);
set_mine(mine, ROW, COL);
find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}