扫雷具体步骤和代码 (C语言实现)

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前言

扫雷,不知道童鞋们有没有在童年时候在大屁股电脑上玩过扫雷,现在还真是怀念那时候,所以今天心血来潮搞一个低配版扫雷。


一、创建可视化菜单,供玩家选择是否继续玩游戏

void menu()
{
	printf("\n");
	printf("***********************************\n");
	printf("************     1.扫雷gogo     **********\n");
	printf("************     0.退出游戏      **********\n");
	printf("***********************************\n");
	printf("\n");
}


int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}

	} while (input);
}

二、创建雷区

1.建立两个二维数组,一个是放置雷,另一个是展示给玩家,当玩家在这个二维数组开始排雷的,若是玩家输入的坐标与放置雷的二维数组上的坐标相同,则被炸死,游戏结束。这样建立两个二维数组的好处是不用担心要怎么去隐藏雷。

代码如下

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

}

2.初始化雷区

代码如下:

void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	for ( i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for ( j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

3.打印雷区

打印雷区分隔符‘—’ 和 ‘|’在之前的博客三子棋中有讲解,有兴趣的可以去翻翻看。

void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//列号
	for ( i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d  ", i);
	}
	printf("\n");

	for ( i = 1; i <= row; i++)
	{  //行号
		printf("%d ", i);
		
		int j = 0;
		for ( j =1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
			printf("|");	
		}
		printf("\n");
		printf(" ");
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("|");
			printf("--");
		}
		printf("\n");
	}

}

打印效果:
在这里插入图片描述

三、设置雷的数量

利用随机数rand()在雷区设置地雷,具体讲解也是在三子棋中说过,可以去翻翻看,这边就直接上代码。放雷还需要一个条件就是需要前面没有放置过雷

void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = Count;
	while (count)
	{
		int x = rand() % col + 1;
		int y = rand() % row + 1;
				
			if (mine[y][x] == '0')
			{
				mine[y][x] = '1';
				count--;	
			}
	}
}

找雷

1.需要让玩家输入x轴,y轴坐标,然后判断输入的坐标是否在雷区

2.若是输入坐标恰好是雷,则游戏结束,否则将show数组对应的坐标改为周围8个格子的地雷的数量,还需要检查输入的坐标有没有被重复输入。

3.创建win变量,当玩家成功将show数组改为周围8个格子的地雷数量时候,使win+1,在win等于雷区大小减去雷的数量时,则玩家获得胜利。

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[y - 1][x - 1] +
		mine[y - 1][x] +
		mine[y - 1][x + 1] +
		mine[y][x - 1] +
		mine[y][x + 1] +
		mine[y + 1][x - 1] +
		mine[y + 1][x] +
		mine[y + 1][x + 1]-8*'0');
}

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	display_board(mine, row, col);
	while (row*col-Count!=win)
	{
		printf("请输入要排雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= row)
		{
			if (mine[y][x] == '1')
			{
				printf("排雷失败,你被炸死了\n");
				display_board(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				if (show[y][x] == '*')
				{
					int ret = get_mine_count(mine, x, y);
					show[y][x] = ret + '0';
					display_board(show, ROW, COL);
					win++;
				}
				else
				{
					printf("输入的坐标上次已经输入过,请重新输入\n");
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}

	if (row*col - Count == win)
	{
		printf("恭喜你,扫雷成功! \n");
		display_board(mine, ROW, COL);
	}

}

四、完整代码如下:

game.h(头文件)

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define Count 10

//初始化棋盘
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);

//安雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game .c(封装各种相关函数)

#include"game.h"

void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	for ( i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for ( j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//列号
	for ( i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d  ", i);
	}
	printf("\n");

	for ( i = 1; i <= row; i++)
	{  //行号
		printf("%d ", i);
		
		int j = 0;
		for ( j =1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		
				printf("|");
			
		}
		printf("\n");
		printf(" ");
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			
			printf("|");
			
			printf("--");
		}
		printf("\n");
	}

}

void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = Count;
	while (count)
	{
		int x = rand() % col + 1;
		int y = rand() % row + 1;
				
			if (mine[y][x] == '0')
			{
				mine[y][x] = '1';
				count--;	
			}
	}
}

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[y - 1][x - 1] +
		mine[y - 1][x] +
		mine[y - 1][x + 1] +
		mine[y][x - 1] +
		mine[y][x + 1] +
		mine[y + 1][x - 1] +
		mine[y + 1][x] +
		mine[y + 1][x + 1]-8*'0');
}

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	display_board(mine, row, col);
	while (row*col-Count!=win)
	{
		printf("请输入要排雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= row)
		{
			if (mine[y][x] == '1')
			{
				printf("排雷失败,你被炸死了\n");
				display_board(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				if (show[y][x] == '*')
				{
					int ret = get_mine_count(mine, x, y);
					show[y][x] = ret + '0';
					display_board(show, ROW, COL);
					win++;
				}
				else
				{
					printf("输入的坐标上次已经输入过,请重新输入\n");
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}

	if (row*col - Count == win)
	{
		printf("恭喜你,扫雷成功! \n");
		display_board(mine, ROW, COL);
	}

}

扫雷.c (运行的主文件)

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("\n");
	printf("***********************************\n");
	printf("************     1.play     **********\n");
	printf("************     0.exit      **********\n");
	printf("***********************************\n");
	printf("\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
	init_board(show, ROWS, COLS, '*');
	display_board(show, ROW, COL);
	set_mine(mine, ROW, COL);
	find_mine(mine, show, ROW, COL);

}


int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}

	} while (input);


}

五、结尾

觉得写得不错的可以点个赞 ,如果哪里写得不好,评论区或者留言告诉我,我会认真及时修改错误的。

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