IO流

I/O流

①在C++的标准库中,将用于进行数据输入输出的类统称为”流类“。cin是流类istream的对象,cout是流类ostream的对象。要使用流类,需要在程序中包含iostream头文件

② 对系统指定的标准设备的输入和输出。即从键盘输入数据,输出到显示器屏幕。这种输入输出称为标准的输入输出,简称标准I/O。

​③以外存磁盘文件为对象进行输入和输出,即从磁盘文件输入数据,数据输出到磁盘文件。以外存文件为对象的输入输出称为文件的输入输出,简称文件I/O。

​④对内存中指定的空间进行输入和输出。通常指定一个字符数组作为存储空间(实际上可以利用该空间存储任何信息)。这种输入和输出称为字符串输入输出,简称串I/O。

在这里插入图片描述

输入输出流

ostream头文件中定义了四个标准流对象,它们是cin、cout、cerr和clog。

对象功能特点
cin标准输入从键盘读取,可以重定向为从文件读取
cout标准输出输出到屏幕,可以重定向为向文件写入
cerr标准错误必须输出到屏幕,不可以重定向为向文件写入
clog标准错误输出到屏幕,可以重定向为向文件写入

所谓重定向,就是将输入的源或输出的目的地改变。例如,cout本来是输出到屏幕的,但是经过重定向,本该输出到屏幕上的东西就可以被输出到文

通过控制台实现重定向

//demo.cpp
#include<iostream>
#include<string>
using namespcae std;
int main()
{
    string name;
    cin>>name;		
    cout<<name<<"学习C++";
    return 0;
}

程序运行之后,会生成一个demo.exe可执行文件,该执行文件可以双击指针,也可以在控制台执行。列如,打开控制台(Windows 系统下指的是 CMD命令行窗口,Linux 系统下指的是 Shell 终端),并输入如下指令:

~:demo.exe
愫白
愫白学习C++

可以看到,demo.ext 成功被执行,但程序中的 cin 和 cout 并没有被重定向,因此这里仍需要我们手动输入测试数据。

在此基础上,继续在控制台执行如下指令:

~:demo.exe <in.txt

执行此命令前,确保在当前目录下有in.txt文件,并在文件中写入一个字符串

执行后会发现窗口上输出了,文件里面的字符串和“学习C++”,这是因为,我们使用了"<in.txt"对程序中的 cin 输入流做了重定向。

继续测试:

~:demo.exe <in.txt >out.txt

执行后会发现,控制台没有任何输出。这是因为,我们使用了"<in.txt"对程序中的 cin 输入流做了重定向,同时还用 ">out.txt"对程序中的 cout 输出流做了重定向。

标准输入流常见API

  • cin.get()
int cin.get();													//读取一个字符
istream& cin.get(char* _Str, streamsize _Count,char _Delim);	//读取字符串,超过count大小或者遇到字符delim时停止
  • cin.getline()
istream& getline(char* _Str, streamsize _Count);
istream& getline(char* _Str, streamsize _Count,char _Delim);
  • 用cin>>str输入字符串时,遇到空格会截断,所以最好用cin.getline()

标准输出流格式控制两种方式

  • 通过流成员函数进行输入输出格式控制
//gobal 表示该设置会全局生效(会影响到后面的输出)
	cout.width(20);				//设置内容所占宽度,默认右对齐,空格填充
	cout.fill('*');				//设置填充字符,把上面的空格替换成指定字符	global
	cout.setf(ios::left);		//设置对齐方式								global
	cout.setf(ios::scientific);	//用科学计数法显示浮点数				    global
	cout << 1.2 << endl;

	cout.width(50);
	cout.unsetf(ios::scientific);	//取消科学计数法显示浮点数				global
	cout << 3.14 << endl;

	cout.precision(3);				//设置浮点数精度,包括整数位			global
	cout << 1.23456 << endl;
	

	cout.setf(ios::showbase | ios::uppercase);	//显示前缀并用大写的方式显示十六进制前缀 global
	cout << oct << 520 << endl;		//以八进制显示整数		global
	cout << dec << 520 << endl;		//以十进制显示整数		global
	cout << hex << 520 << endl;		//以十六进制显示整数	global


	cout.setf(ios::showpos);				//强制显示符号(+ -)
	cout.setf(ios::dec);					//设置十进制显示整数
	cout << 666 << endl;

有些设置会全局生效,所以如果在一次输出过程中需要混杂多种格式,使用ios_base的成员函数来处理就显得很不方便。所以提供了iomanip库可以满足这种使用方式。

  • 通过#include <iomanip>提供的控制符,进行输入输出格式控制
控制符作用
setbase(n)设置整数为n进制(n=8,10,16)
setfill(n)设置填充字符
setprecision(n)设置浮点数精度
setw(n)设置内容宽度
setiosflags(ios::scientific)设置浮点数以科学计数法显示
setiosflags(ios::left)输出左对齐
cout <<setw(30) <<setfill('*')<< setiosflags(ios::left) << 520 << endl;

上述接口与ios_base的格式控制成员是对应的,可以二者配合进行输出格式的精准控制。其中的精度控制默认是6位有效数字,科学计数法中的指数部分e为默认小写。setw设置的宽度如果小于字段宽度会失效

字符串流

C++标准库中的<sstream>提供了比ANSI C的<stdio.h>更高级的一些功能,即单纯性、类型安全和可扩展性。

在C语言我们学习了sprintf和sscanf对字符串和其他类型进行转换,但是使用时,一旦把格式控制符写错,程序将会崩溃,在调用完sprintf()后包含了一个不确定的字符串。要是能自动推导出正确的类型,那不是更好吗?

int num = 256;
char str[128] = "";
sprintf(str, "%s", num);	//此处应为%d

C++strstream实现转换

int num = 256;
char str[128] = "";
	
stringstream stream(str);
stream <<num;
stream >> str;

cout << str << endl;

值得注意的是使用同一流对象进行多次转换时,必须调用clear()成员

stringstream stream;

int number;
stream << "736666";
stream >> number;
cout << number << endl;

stream.clear();				在进行多次转换前,必须清除stream

char str[128] = "";
stream << 3.14;
stream >> str;
cout << str << endl;

文件流

C++提供文件流fstream用来处理文件

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-oWne6n57-1615648506500)(assets/image-20210313143331185.png)]

在从文件读取信息或者向文件写入信息之前,必须先打开文件。

  • ofstream 用来打开文件进行写操作
  • ifstream 用来打开文件进行读操作
  • fstream 支持文件的读和写操作
打开文件
  • 通过构造函数打开

  • 通过成员函数open打开

    void open(const char *filename, ios::openmode mode);

    • filename 要打开的文件名

    • mode 操作模式

    方式作用
    ios::in以读方式打开文件
    ios::out以写的方式打开文件,如果已有此名字的文件,则将其原有内容全部清除
    ios::app以写的方式打开文件,写入的数据添加在文件末尾
    ios::ate打开一个已有的文件,文件指针指向文件末尾
    ios::trunc打开一个文件,如果文件已存在,则删除其中全部数据,如文件不存在,则建立新文件。如已指定ios:out方式,而未指定ios: :app ,ios:.ate ,ios: :in,则同时默认此方式
    ios::binary以二进制方式打开文件,默认为ASCII方式打开

| ios::nocreate | 打开一个已有的文件,如果文件不存在,则打开失败。nocreate是不创建新文件 |
| ios::noreplace | 如果文件不存在在则建立新文件,如果文件已存在则操作失败 |
| ios::in | ios::out | 以读和写的方式打开文件 |
| ios::out | ios::binary | 以二进制写的方式打开文件 |
| ios::in | ios::binary | 以二进制读的方式打开文件 |

判断是否打开成功

  • 成员函数:is_open()
  • 运算符重载:!file
fstream file("./maye.txt", ios::in | ios::out);
if (!file || !file.is_open())
{
	cerr << "文件打开失败" << endl;
}
file.close();
  • 关闭文件:close()
读写文件
  • 两种主要方式读写文件
    • 流运算符 << >>
    • 成员函数 write read
/*文本文件读写*/
void asciiReadWrite(char* destFileName, char* srcFileName)
{
	fstream fsrc(srcFileName, ios::in);
	fstream fdest(destFileName, ios::out);

	//流运算符方式  会忽略空格,换行
	/*while (!fsrc.eof())
	{
		char ch;		//char str[1024];
		fsrc >> ch;
		fdest << ch;
		cnt++;
	}*/
	//成员函数方式 会保留空格,换行
	/*while (!fsrc.eof())
	{
		char ch;
		fsrc.get(ch);
		fdest.put(ch);
		cnt++;
	}*/

	/*while (!fsrc.eof())
	{
		char str[1024] = "";
		fsrc.read(str, 1024);
		fdest.write(str, 1024);
	}*/


	fsrc.close();
	fdest.close();
}
/*二进制文件读写*/
void binReadWrite(char* destFileName, char* srcFileName)
{
	fstream fsrc(srcFileName, ios::in | ios::binary);
	fstream fdest(destFileName, ios::out | ios::binary);


	//成员函数方式 会保留空格,换行
	/*while (!fsrc.eof())
	{
		char ch;
		fsrc.get(ch);
		fdest.put(ch);
	}*/

	/*while (!fsrc.eof())
	{
		char str[1024] = "";
		fsrc.read(str, 1024);
		fdest.write(str, 1024);
	}*/


	fsrc.close();
	fdest.close();
}
文件位置指针

文件流还提供了用于重新定位文件位置指针的成员函数。

//移动ifstream的位置指针
istream&  seekg(long int _Pos);
istream&  seekg(long int _Pos,ios_base::seekdir _Way);
//移动ofstream的位置指针
istream&  seekg(long int _Pos);
istream&  seekg(long int _Pos,ios_base::seekdir _Way);
  • _Pos:偏移量
  • _Way:从哪里开始偏移
    • ios::beg 默认的,从流的开头开始
    • ios::cur 从流的当前位置开始
    • ios::end 从流的末尾开始定位
//件内容  abcdefghigk
fstream fr("./code.txt", ios::in);
if (!fr)
{
	cerr << "文件打开失败" << endl;
}

fr.seekg(3);	
char ch = fr.get();
cout << ch << endl;	//  输出 d

fr.seekg(0, ios::beg);
cout << (char)fr.get() << endl;	//输出 a

fr.close();

异常处理

一,什么是异常处理

一句话:异常处理就是处理程序中的错误,比如尝试除以零的操作。

二,为什么需要异常,以及异常处理的基本思想

C++之父Bjarne Stroustrup在《The C++ Programming Language》中讲到:一个库的作者可以检测出发生了运行时错误,但一般不知道怎样去处理它们(因为和用户具体的应用有关);另一方面,库的用户知道怎样处理这些错误,但却无法检查它们何时发生(如果能检测,就可以再用户的代码里处理了,不用留给库去发现)。

​ Bjarne Stroustrup说:提供异常基本目的就是为了处理上面的问题。基本思想是:让一个函数在发现了自己无法处理的错误时抛出(throw)一个异常,然后它的(直接或者间接)调用者能够处理这个问题。

​ 也就是《C++ primer》中说的:将问题检测问题处理相分离。

​ 一种思想:在所有支持异常处理的编程语言中,要认识到的一个思想:在异常处理过程中,由问题检测代码可以抛出一个对象给问题处理代码,通过这个对象的类型和内容,实际上完成了两个部分的通信,通信的内容是“出现了什么错误”。当然,各种语言对异常的具体实现有着或多或少的区别,但是这个通信的思想是不变的。

三,异常出现之前处理错误的方式

在C语言的世界中,对错误的处理总是围绕着两种方法:一是使用整型的返回值标识错误;二是使用errno宏(可以简单的理解为一个全局整型变量)去记录错误。当然C++中仍然是可以用这两种方法的。

​ 这两种方法最大的缺陷就是会出现不一致问题。例如有些函数返回1表示成功,返回0表示出错;而有些函数返回0表示成功,返回非0表示出错。

​ 还有一个缺点就是函数的返回值只有一个,你通过函数的返回值表示错误代码,那么函数就不能返回其他的值。当然,你也可以通过指针或者C++的引用来返回另外的值,但是这样可能会令你的程序略微晦涩难懂。

四,异常为什么好

优点有以下几点:

​ 1. 函数的返回值可以忽略,但异常不可忽略。如果程序出现异常,但是没有被捕获,程序就会终止,这多少会促使程序员开发出来的程序更健壮一点。而如果使用C语言的error宏或者函数返回值,调用者都有可能忘记检查,从而没有对错误进行处理,结果造成程序莫名其面的终止或出现错误的结果。

​ 2. 整型返回值没有任何语义信息。而异常却包含语义信息,有时你从类名就能够体现出来。

​ 3. 整型返回值缺乏相关的上下文信息。异常作为一个类,可以拥有自己的成员,这些成员就可以传递足够的信息。

  1. 异常处理可以在调用跳级。这是一个代码编写时的问题:假设在有多个函数的调用栈中出现了某个错误,使用整型返回码要求你在每一级函数中都要进行处理。而使用异常处理的栈展开机制,只需要在一处进行处理就可以了,不需要每级函数都处理。
五, C++中使用异常时应注意的问题

任何事情都是两面性的,异常有好处就有坏处。如果在你的代码中使用异常,那么需要注意以下事项:

​ 1. 性能问题。这个一般不会成为瓶颈,但是如果你编写的是高性能或者实时性要求比较强的软件,就需要考虑了。

​ 2. 指针和动态分配导致的内存回收问题:动态内存不会自动回收,如果遇到异常就需要考虑是否正确的回收了内存。

  1. 函数的异常抛出列表:如果没有写noexcept,意味着你可以抛出任何异常
六,异常基本语法

很简单,抛出一场用throw,捕获用try…catch

  • throw: 当问题出现时,程序会抛出一个异常。
  • catch: 在您想要处理问题的地方,通过异常处理程序捕获异常。
  • try: try 块中的代码标识将被激活的特定异常。它后面通常跟着一个或多个 catch 块。
  • **noexcept:**用于声明函数不抛出异常,如果函数抛了异常,则直接中断,不能被捕获

使用 try…catch 语句的语法如下所示:

try
{
   // 保护代码
}catch( ExceptionName e1 )
{
   // catch 块
}catch( ExceptionName e2 )
{
   // catch 块
}catch( ExceptionName eN )
{
   // catch 块
}

如果 try 块在不同的情境下会抛出不同的异常,这个时候可以尝试罗列多个 catch 语句,用于捕获不同类型的异常

捕获异常时的注意事项:

  1. catch的匹配过程是找最先匹配的,不是最佳匹配。
  2. catch的匹配过程中,对类型的要求比较严格允许标准算术转换类类型的转换。(类类型的转化包括种:通过构造函数的隐式类型转化和通过转化操作符的类型转化)。
七,异常之栈解旋

异常被抛出后,从进入try块起,到异常被抛掷前,这期间在栈上构造的所有对象,都会被自动析构。

析构的顺序与构造的顺序相反,这一过程称为栈的解旋(unwinding).

struct Maker
{
	Maker()
	{
		cout << "Maker() 构造函数" << endl;
	}
	Maker(const Maker& other)
	{
		cout << "Maker(Maker&) 拷贝构造函数" << endl;
	}
	~Maker()
	{
		cout << "~Maker() 析构函数" << endl;
	}
};
void fun()
{
	Maker m;
	cout << "--------" << endl;
	throw m;
	cout << "fun__end" << endl;
}
int main()
{
	try
	{
		fun();
	}
	catch (Maker & m)
	{
		cout << "收到Maker异常" << endl;
	}
}
八,C++ 标准的异常

C++ 提供了一系列标准的异常,定义在 中,我们可以在程序中使用这些标准的异常。它们是以父子类层次结构组织起来的,如下所示:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-kcDnsqmB-1615648506502)(assets/image-20210313190946638.png)]

每个类所在的头文件在图下方标识出来

标准异常类的成员:
① 在上述继承体系中,每个类都有提供了构造函数、复制构造函数、和赋值操作符重载。
② logic_error类及其子类、runtime_error类及其子类,它们的构造函数是接受一个string类型的形式参数,用于异常信息的描述;
③ 所有的异常类都有一个what()方法,返回const char* 类型(C风格字符串)的值,描述异常信息。

下表是对上面层次结构中出现的每个异常的说明:

异常描述
std::exception该异常是所有标准 C++ 异常的父类。
std::bad_alloc该异常可以通过 new 抛出。
std::bad_cast该异常可以通过 dynamic_cast 抛出。
std::bad_exception这在处理 C++ 程序中无法预期的异常时非常有用。
std::bad_typeid该异常可以通过 typeid 抛出。
std::logic_error理论上可以通过读取代码来检测到的异常。
std::domain_error当使用了一个无效的数学域时,会抛出该异常。
std::invalid_argument当使用了无效的参数时,会抛出该异常。
std::length_error当创建了太长的 std::string 时,会抛出该异常。
std::out_of_range该异常可以通过方法抛出,例如 std::vector 和 std::bitset<>::operator
std::runtime_error理论上不可以通过读取代码来检测到的异常。
std::overflow_error当发生数学上溢时,会抛出该异常。
std::range_error当尝试存储超出范围的值时,会抛出该异常。
std::underflow_error当发生数学下溢时,会抛出该异常。
九、编写自己的异常类
  • 为什么要编写自己的异常类?
    ① 标准库中的异常是有限的;
    ② 在自己的异常类中,可以添加自己的信息。(标准库中的异常类值允许设置一个用来描述异常的字符串)。
  • 如何编写自己的异常类?
    建议自己的异常类要继承标准异常类。因为C++中可以抛出任何类型的异常,所以我们的异常类可以不继承自标准异常,但是这样可能会导致程序混乱,尤其是当我们多人协同开发时。
    ② 当继承标准异常类时,应该重载父类的what函数虚析构函数
    ③ 因为栈展开的过程中,要复制异常类型,那么要根据你在类中添加的成员考虑是否提供自己的复制构造函数

示例:

#include <iostream>
#include <exception>
using namespace std;
 //第一种
class Out_Range : public exception
{
public:
	explicit Out_Range(const string& _Message) : exception(_Message.c_str()) {}
	explicit Out_Range(const char* _Message) : exception(_Message) {}
};
//第二种
struct Exce :public exception
{
	const char* what() const override
	{
		return "Exce";
	}
};
 
void foo(int arr[], int len)
{
	int i = -1;
	if (i<0 || i>=len)
	{
		throw Out_Range("数组越界啦~");
	}
	cout << arr[i] << endl;
}

int main()
{
	int arr[3] = { 0 };
	try
	{
		foo(arr, 3);
	}
	catch (Out_Range& e)		//自定义错误
	{
		cout << "Out_Range& e   " << e.what() << endl;
	}
	catch (std::exception& e)	//其他错误
	{
		cout <<"std::exception& e   "<<e.what()<< endl;
	}
	return 0;
}
十,来自C++之父Bjarne Stroustrup的建议

节选自《The C++ Programming Language》 ——C++之父Bjarne Stroustrup
1. 当局部的控制能够处理时,不要使用异常;
2.使用“资源分配即初始化”技术去管理资源;
3. 尽量少用try-catch语句块,而是使用“资源分配即初始化”技术。
4. 如果构造函数内发生错误,通过抛出异常来指明。
5. 避免在析构函数中抛出异常。
6. 保持普通程序代码和异常处理代码分开。
7. 小心通过new分配的内存在发生异常时,可能造成内存泄露。
8. 如果一个函数可能抛出某种异常,那么我们调用它时,就要假定它一定会抛出该异常,即要进行处理。
9. 要记住,不是所有的异常都继承自exception类。
;
}
return 0;
}


##### 十,来自C++之父Bjarne Stroustrup的建议

  节选自《The C++ Programming Language》 ——C++之父Bjarne Stroustrup 
     	1. 当局部的控制能够处理时,不要使用异常; 
          	2.使用“资源分配即初始化”技术去管理资源; 
          	3. 尽量少用try-catch语句块,而是使用“资源分配即初始化”技术。 
               	4.  如果构造函数内发生错误,通过抛出异常来指明。 
                    	5. 避免在析构函数中抛出异常。 
                         	6.  保持普通程序代码和异常处理代码分开。 
                              	7. 小心通过new分配的内存在发生异常时,可能造成内存泄露。 
                                   	8.  如果一个函数可能抛出某种异常,那么我们调用它时,就要假定它一定会抛出该异常,即要进行处理。 
                                        	9. 要记住,不是所有的异常都继承自exception类。 
                                             	10. 编写的供别人调用的程序库,不应该结束程序,而应该通过抛出异常,让调用者决定如何处理(因为调用者必须要处理抛出的异常)。 
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