2024年云南省职业院校技能大赛 “网络空间安全”主机发现与信息收集全过程解析

任务2. 主机发现与信息收集(100分)

在这里插入图片描述

任务环境说明:
服务器场景:server2003(用户名:administrator;密码:空)
服务器场景操作系统:Windows server2003

1.通过本地PC中渗透测试平台BT5使用fping对服务器场景server2003所在网段(例如:172.16.101.0/24)进行主机发现扫描,并将该操作使用的命令中必须要使用的参数作为FLAG提交;(12分)
使用命令fping –g 172.16.1.0/24
在这里插入图片描述
Flag:g
2.通过本地PC中渗透测试平台BT5使用genlist对服务器场景server2003所在网段进行扫描进行主机存活发现, 并将该操作使用的命令中必须要使用的参数作为FLAG提交;(12分)

一、竞赛目的 本竞赛旨在通过虚拟现实技术(VR)的制作应用,培养学生的创新思维、实践能力及团队协作能力,提高学生的职业技能水平,推动云南省中等职业院校教育教学改革和人才培养。 二、竞赛时间 初赛:20225月中旬 决赛:20226月中旬 三、竞赛主题 本次竞赛主题为“VR制作应用”,参赛选手需要运用虚拟现实技术,制作出一个真实的虚拟场景,并结合实际应用场景,展示其应用价值和创新能力。 四、竞赛要求 1.参赛选手需以3-5人组成一个团队。 2.参赛选手需使用虚拟现实技术,制作出一个真实的虚拟场景。 3.参赛选手需结合实际应用场景,展示其应用价值和创新能力。 4.参赛作品需包括以下内容: (1)制作过程的文档资料,包括项目计划、需求分析、设计方案、开发日志、测试报告等。 (2)制作的虚拟场景,包括场景的设计、建模、动画、灯光、材质等。 (3)应用场景的描述和展示视频,展示作品的应用价值和创新能力。 5.参赛选手需提交作品的源代码和可执行文件。 6.参赛选手需在规定时间内完成作品的制作和演示。 7.参赛选手需遵守竞赛规则和行为准则,不得抄袭、剽窃或使用不正当手段。 五、评分标准 1.作品的创意和创新性(30分) 2.作品的技术难度和质量(30分) 3.作品的应用价值和市场潜力(20分) 4.团队的协作能力和表现(20分) 六、奖项设置 本次竞赛共设一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖若干名。 七、竞赛报名和参赛资格 1.参赛选手需在云南省中等职业院校就读。 2.参赛选手需组成一个3-5人的团队。 3.参赛选手需于20224月底前报名,报名截止时间详见通知。 4.参赛选手需提交报名表和作品计划书。 5.报名表和作品计划书模板详见通知。 八、竞赛组织 1.竞赛由云南省教育厅主办,云南省中等职业院校协办。 2.竞赛分初赛和决赛两个阶段,初赛采取线上评审,决赛采取线下现场演示。 3.竞赛组织机构设主办单位、竞赛组委会、评审委员会和秘书处。
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