ES6(十九)class


简介

基本上,ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。

类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数

事实上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。

class Point {
  constructor() {
    // ...
  }

  toString() {
    // ...
  }
 // 方法与方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。
  toValue() {
    // ...
  }
}

// 等同于

Point.prototype = {
  constructor() {},
  toString() {},
  toValue() {},
};

因此,在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。

prototype对象的constructor()属性,直接指向“类”的本身

类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的,但如果直接在原型对象上添加方法是可以被枚举的。


基本用法

constructor 方法

constructor()方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。
一个类必须有constructor()方法,如果没有显式定义,一个空的constructor()方法会被默认添加。
(类似于其他高级语言的构造函数)

constructor()方法默认返回实例对象(即this),完全可以指定返回另外一个对象。

与 ES5 一样,实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class上)。

与 ES5 一样,类的所有实例共享一个原型对象

取值函数和存值函数

与 ES5 一样,在“类”的内部可以使用getset关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。

class MyClass {
  constructor() {
    // ...
  }
  get prop() {
    return 'getter';
  }
  set prop(value) {
    console.log('setter: '+value);
  }
}

let inst = new MyClass();

inst.prop = 123;
// setter: 123

inst.prop
// 'getter'

存值函数和取值函数是设置在属性的 Descriptor 对象上的。

属性表达式

类的属性名,可以采用表达式。

let methodName = 'getArea';

class Square {
  constructor(length) {
    // ...
  }

  [methodName]() { // 这里用了表达式 就等于  GetArea(){}
    // ...
  }
}

Class 表达式

与函数一样,类也可以使用表达式的形式定义

const MyClass = class Me {
  getClassName() {
    return Me.name;
  }
};
let inst = new MyClass();
inst.getClassName() // Me
Me.name // ReferenceError: Me is not defined

上面代码使用表达式定义了一个类。需要注意的是,这个类的名字是Me,但是Me只在 Class 的内部可用,指代当前类。在 Class 外部,这个类只能用MyClass引用。

如果类的内部没用到的话,可以省略Me

const MyClass = class { /* ... */ };

采用 Class 表达式,可以写出立即执行的 Class。

let person = new class {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }

  sayName() {
    console.log(this.name);
  }
}('张三');

person.sayName(); // "张三"

实例属性的新写法

实例属性除了定义在constructor()方法里面的this上面,也可以定义在类的最顶层。

class IncreasingCounter {
  _count = 0; // 实例属性定义在类的头部
  get value() {
    console.log('Getting the current value!');
    return this._count;
  }
  increment() {
    this._count++;
  }
}
// 这种新写法的好处是,所有实例对象自身的属性都定义在类的头部,看上去比较整齐,一眼就能看出这个类有哪些实例属性。

注意点

  • 严格模式

    类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用use strict指定运行模式。只要你的代码写在类或模块之中,就只有严格模式可用。考虑到未来所有的代码,其实都是运行在模块之中,所以 ES6 实际上把整个语言升级到了严格模式。

  • 不存在提升

    不存在变量提升(hoist),这一点与 ES5 完全不同。

    new Foo(); // ReferenceError
    class Foo {}
    

    这种规定的原因与下文要提到的继承有关,必须保证子类在父类之后定义。

  • name 属性

    由于本质上,ES6 的类只是 ES5 的构造函数的一层包装,所以函数的许多特性都被Class继承,包括name属性。

    class Point {}
    Point.name // "Point"
    
  • Generator 方法

    class Foo {
      constructor(...args) {
        this.args = args;
      }
      * [Symbol.iterator]() { // 返回一个 该类 的默认遍历器, for of会自动调用这个遍历器
        for (let arg of this.args) {
          yield arg;
        }
      }
    }
    
    for (let x of new Foo('hello', 'world')) {
      console.log(x);
    }
    // hello
    // world
    
  • this 指向

    类的方法内部如果含有this,它默认指向类的实例。但是,必须非常小心,一旦单独使用该方法,很可能报错。

    class Logger {
      printName(name = 'there') {
        this.print(`Hello ${name}`);
      }
    
      print(text) {
        console.log(text);
      }
    }
    
    const logger = new Logger();
    const { printName } = logger;
    printName(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined
    

    上面代码中,printName方法中的this,默认指向Logger类的实例。但是,如果将这个方法提取出来单独使用,this会指向该方法运行时所在的环境(由于 class 内部是严格模式,所以 this 实际指向的是undefined),从而导致找不到print方法而报错。

    解决方法

    • 在构造方法中绑定this
    class Logger {
      constructor() {
        this.printName = this.printName.bind(this);
      }
    
      // ...
    }
    
    • 使用箭头函数

      class Obj {
        constructor() {
          this.getThis = () => this;
        }
      }
      
      const myObj = new Obj();
      myObj.getThis() === myObj // true
      
    • 使用 Proxy


静态方法和静态属性

静态方法

类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承

如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。

静态方法可以与非静态方法重名

如果在实例上调用静态方法,会抛出一个错误,表示不存在该方法

父类的静态方法,可以被子类继承

静态方法还可以从super对象上调用的。

注意,如果静态方法包含this关键字,这个this指的是类,而不是实例。

静态属性

静态属性指的是 Class 本身的属性,即Class.propName,而不是定义在实例对象(this)上的属性。

class Foo {
}

Foo.prop = 1; // 为 类 定义了一个 静态属性 prop
Foo.prop // 1

目前,只有这种写法可行,因为 ES6 明确规定,Class 内部只有静态方法,没有静态属性。现在有一个提案提供了类的静态属性,写法是在实例属性的前面,加上static关键字。

// 老写法
class Foo {
  // ...
}
Foo.prop = 1;

// 新写法
class Foo {
  static prop = 1;
}

静态块

静态属性的一个问题是,它的初始化要么写在类的外部,要么写在constructor()方法里面。

ES2022 引入了 静态块(static block),允许在类的内部设置一个代码块,在类生成时运行一次,主要作用是对静态属性进行初始化。

class C {
  static x = 1;
  static {
    this.x; // 1 静态块内部可以使用this
    // 或者
    C.x; // 1
  }
}

除了静态属性的初始化,静态块还有一个作用,就是将私有属性与类的外部代码分享。

let getX;

export class C {
  #x = 1;
  static {
    getX = obj => obj.#x;
  }
}

console.log(getX(new C())); // 1

私有方法和私有属性

私有方法

  • 在命名上 加以区分

    class Widget {
    
      // 公有方法
      foo (baz) {
        this._bar(baz);
      }
    
      // 私有方法
      _bar(baz) {
        return this.snaf = baz;
      }
    
      // ...
    }
    

    _ 线来区分,私有公有

  • 将私有方法移出类,因为类内部的所有方法都是对外可见的

    class Widget {
      foo (baz) {
        bar.call(this, baz);
      }
    
      // ...
    }
    
    function bar(baz) {
      return this.snaf = baz;
    }
    
  • 利用Symbol值的唯一性,将私有方法的名字命名为一个Symbol

    const bar = Symbol('bar');
    const snaf = Symbol('snaf');
    
    export default class myClass{
    
      // 公有方法
      foo(baz) {
        this[bar](baz);
      }
    
      // 私有方法
      [bar](baz) {
        return this[snaf] = baz;
      }
    
      // ...
    };
    

目前,有一个提案,为class加了私有属性。方法是在属性名之前,使用#表示

私有属性

  • class IncreasingCounter {
      #count = 0;
      get value() {
        console.log('Getting the current value!');
        return this.#count;
      }
      increment() {
        this.#count++;
      }
    }
    

    上面代码中,#count就是私有属性,只能在类的内部使用(this.#count)。如果在类的外部使用,就会报错。

    由于井号#是属性名的一部分,使用时必须带有#一起使用,所以#xx是两个不同的属性

  • 这种写法不仅可以写私有属性,还可以用来写私有方法

  • 私有属性不限于从this引用,只要是在类的内部,实例也可以引用私有属性

in 运算符

  • try...catch结构可以用来判断是否存在某个私有属性 但很麻烦,因此 V8 引入了 in 运算符

  • in也可以跟this一起配合使用 #prop in this

  • 注意,判断私有属性时,in只能用在定义该私有属性的类的内部

  • 子类从父类继承的私有属性,也可以使用in运算符来判断

    注意,in运算符对于Object.create()Object.setPrototypeOf形成的继承,是无效的,因为这种继承不会传递私有属性


new.target 属性

new是从构造函数生成实例对象的命令。ES6 为new命令引入了一个new.target属性,该属性一般用在构造函数之中,返回new命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过new命令或Reflect.construct()调用的,new.target会返回undefined,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。

function Person(name) {
  if (new.target !== undefined) {
    this.name = name;
  } else {
    throw new Error('必须使用 new 命令生成实例');
  }
}

// 另一种写法
function Person(name) {
  if (new.target === Person) {
    this.name = name;
  } else {
    throw new Error('必须使用 new 命令生成实例');
  }
}

var person = new Person('张三'); // 正确
var notAPerson = Person.call(person, '张三');  // 报错

上面代码确保构造函数只能通过new命令调用。

Class 内部调用new.target,返回当前 Class。

需要注意的是,子类继承父类时,new.target会返回子类。

利用这个特点,可以写出不能独立使用、必须继承后才能使用的类。

class Shape {
  constructor() {
    if (new.target === Shape) {
      throw new Error('本类不能实例化');
    }
  }
}

class Rectangle extends Shape {
  constructor(length, width) {
    super();
    // ...
  }
}

var x = new Shape();  // 报错
var y = new Rectangle(3, 4);  // 正确

注意,在函数外部,使用new.target会报错。


class 继承

基本用法

Class 通过 extends 来实现继承

class Point {
}

class ColorPoint extends Point {
}
class ColorPoint extends Point {
  constructor(x, y, color) {
    super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y)
    this.color = color;
  }

  toString() {
    return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()
  }
}

super关键字,表示父类的构造函数,用来新建父类的 this 对象

子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类自己的this对象,必须先通过父类的构造函数完成塑造,得到与父类同样的实例属性和方法,然后再对其进行加工,加上子类自己的实例属性和方法。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。

ES5 的继承,实质是先创造子类的实例对象this,然后再将父类的方法添加到this上面(Parent.apply(this))。ES6 的继承机制完全不同,实质是先将父类实例对象的属性和方法,加到this上面(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this

如果子类没有定义constructor方法,这个方法会被默认添加,代码如下。也就是说,不管有没有显式定义,任何一个子类都有constructor方法。

new 出来的 子类对象实例,也是父类对象的实例

最后,父类的静态方法,也会被子类继承

Object.getPrototypeof()

Object.getPrototypeOf方法可以用来从子类上获取父类

因此,可以使用这个方法判断,一个类是否继承了另一个类

super 关键字

super这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。在这两种情况下,它的用法完全不同。

  • 作为函数调用时,代表父类的构造函数

    ES6 要求,子类的构造函数必须执行一次super函数。

    class A {}
    
    class B extends A {
      constructor() {
        super();
      }
    }
    

    注意,super虽然代表了父类A的构造函数,但是返回的是子类B的实例,即super内部的this指的是B的实例,因此super()在这里相当于A.prototype.constructor.call(this)

    作为函数时,super()只能用在子类的构造函数之中,用在其他地方就会报错

  • 作为对象时,在普通方法中,指向父类的原型对象,在静态方法中指向父类

    class A {
      p() {
        return 2;
      }
    }
    
    class B extends A {
      constructor() {
        super();
        console.log(super.p()); // 2
      }
    }
    
    let b = new B();
    

    上面代码中,子类B当中的super.p(),就是将super当作一个对象使用。这时,super在普通方法之中,指向A.prototype,所以super.p()就相当于A.prototype.p()

    这里需要注意,由于super指向父类的原型对象,所以定义在父类实例上的方法或属性,是无法通过super调用的。

    ES6 规定,在子类普通方法中通过super调用父类的方法时,方法内部的this指向当前的子类实例。

    最后,由于对象总是继承其他对象的,所以可以在任意一个对象中,使用super关键字。

类型的 prototype 属性 和 __proto__ 属性

Class 作为构造函数的语法糖,同时有prototype属性和__proto__属性,因此同时存在两条继承链。

  • 子类的 __proto__ 表示构造函数的继承,总是指向父类
  • 子类 prototype 的 __proto__ 属性,表示方法的继承, 总是指向父类的 prototype 属性 父类的原型

这两条继承链,可以这样理解:
作为一个对象,子类(B)的原型(__proto__属性)是父类(A);
作为一个构造函数,子类(B)的原型对象(prototype属性)是父类的原型对象(prototype属性)的实例

extends关键字后面可以跟多种类型的值

class B extends A {
}

上面代码的A,只要是一个有prototype属性的函数,就能被B继承。由于函数都有prototype属性(除了Function.prototype函数),因此A可以是任意函数。

两种特殊情况

  • 子类继承 Object 类

    即 A 为 Object

    此时,B 就是 Object 的复制,B 的实例就是 Object 的实例

  • 不存在任何继承

    此时,B 就是 一个普通函数,但是 B 调用后 返回一个空对象(object实例),所以 B的实例的 __proto__ 指向 Object.prototype

实例的 __proto__ 属性

子类的原型的原型,是父类的原型

因此,通过子类实例的__proto__.__proto__属性,可以修改父类实例的行为。

原生构造函数的继承

原生构造函数是指语言内置的构造函数,通常用来生成数据结构。ECMAScript 的原生构造函数大致有下面这些。

  • Boolean()
  • Number()
  • String()
  • Array()
  • Date()
  • Function()
  • RegExp()
  • Error()
  • Object()

以前,这些原生构造函数是无法继承的,比如,不能自己定义一个Array的子类。

ES6 允许继承原生构造函数定义子类,因为 ES6 是先新建父类的实例对象this,然后再用子类的构造函数修饰this,使得父类的所有行为都可以继承。

class MyArray extends Array {
  constructor(...args) {
    super(...args);
  }
}

var arr = new MyArray();
arr[0] = 12;
arr.length // 1

arr.length = 0;
arr[0] // undefined

继承 原生构造函数 Array

extends关键字不仅可以用来继承类,还可以用来继承原生的构造函数。因此可以在原生数据结构的基础上,定义自己的数据结构

Mixin模式的实现 即多重继承

Mixin 指的是多个对象合成一个新的对象,新对象具有各个组成成员的接口。它的最简单实现如下。

const a = {
  a: 'a'
};
const b = {
  b: 'b'
};
const c = {...a, ...b}; // {a: 'a', b: 'b'}

c对象是a对象和b对象的合成,具有两者的接口。

function mix(...mixins) {
  class Mix {
    constructor() {
      for (let mixin of mixins) {
        copyProperties(this, new mixin()); // 拷贝实例属性
      }
    }
  }

  for (let mixin of mixins) {
    copyProperties(Mix, mixin); // 拷贝静态属性
    copyProperties(Mix.prototype, mixin.prototype); // 拷贝原型属性
  }

  return Mix;
}

function copyProperties(target, source) {
  for (let key of Reflect.ownKeys(source)) {
    if ( key !== 'constructor'
      && key !== 'prototype'
      && key !== 'name'
    ) {
      let desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key);
      Object.defineProperty(target, key, desc);
    }
  }
}

上面代码的mix函数,可以将多个对象合成为一个类。使用的时候,只要继承这个类即可。

class DistributedEdit extends mix(Loggable, Serializable) {
  // ...
}

总结

本文主要介绍了ES6新增的继承语法糖class以及其继承。

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