JS执行时的内存情况
JS 执行时的内存情况
众所周知,操作系统为各个进程提供了一个内存的抽象——虚拟内存,让开发者无需关注底层的硬件存储部分的技术细节,JS也是一样,只不过一般来说JS是运行在浏览器上的。
执行上下文
上节讲到,JS会首先由 JS引擎编译后再执行,编译后会产生执行上下文。执行上下文包括变量环境和词法环境。编译的时候然后会把声明变量以外的代码编译成可执行代码。编译完成后会一行一行开始执行。
以这个例子说明
var foo = 2
function add(){
var bar = 3
return a + b}
add() // 5
当编译完成后,可执行代码为
foo = 2
add()
- JS 首先从变量环境中找到 foo 变量,并为其赋值
- add函数调用,JS引擎判断出这是一个函数调用,会按一下流程来执行
- 首先,从当前执行上下文中,取出 add函数 的代码
- 其次,对 add 函数的这段代码进行编译,跟上面一样,生成执行上下文和可执行代码
- 最后执行代码
不难发现,JS执行一个函数调用的过程跟JS执行的过程是大体一致的,但这里有一个问题,浏览器是通过怎样的数据结构来管理多个执行上下文之间的关系的,比如怎样传参,确定返回值,函数调用结束后怎么回到函数调用的下一行代码?
调用栈
答案就是栈,JS引擎通过栈来管理执行上下文,在执行上下文创建好后,JS引擎会将其压入栈中,当一个函数调用完毕后,JS引擎会将其弹出,通常把这种用来管理执行上下文的栈叫做 调用栈 call stack
- 在Chrome devtool 调试中可以观察 call stack 的状态
- console.trace() 可以输出当前函数的调用关系
栈溢出
计算机的内存是有限的,栈肯定也是。当执行上下文的个数超出了调用栈的容量时,JS引擎就会报错,比如当递归层数太大的时候就会发生这种状况。因为一般是函数调用时才会创建执行上下文,所以尽量减少递归的层树调用成了解决栈溢出问题的主要措施。尾递归就是一种优化方案,但大多数浏览器未支持这种技术