OOP篇(JavaSE - 类)(持续更新迭代)

目录

一、类的成员

二、定义类规范

三、成员变量完整定义格式

四、对象成员变量默认赋值规则

五、如何得到类的对象

六、如何使用对象访问成员

七、对象内存图

八、垃圾回收机制

九、定义一个类

1. 定义类的成员变量

2. 定义类的成员的方法

十、创建并使用对象

1. 通过使用new()关键字创建对象

2. 引用类型变量

3. 引用类型变量的赋值传递

4. null和nullPointerException

十一、总结


一、类的成员

类由属性和行为组成

  • 属性:在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量)
  • 行为:在类中通过成员方法来体现(非static关键字修饰的方法)
public class Person{//该类只定义了4个成员变量
    //成员变量 
    String name; 
    int age; 
    char sex; 
    double salary; 
}

二、定义类规范

类名首字母大写(满足大驼峰模式)

一个Java文件中可以定义多个class类, 但只能一个类是public修饰(称为主类)

public修饰的类名必须成为代码文件名

三、成员变量完整定义格式

修饰符 数据类型 变量名称 = 初始化值;(一般无需指定初始化值,存在默认值)

四、对象成员变量默认赋值规则

基本数据类型

byte、short、char、int、long(默认值 0)

float、double(默认值 0.0)

boolean	(默认值 false)

引用类型

类、接口、数组、String (默认值 null)

五、如何得到类的对象

类名 对象名 = new 类名();

六、如何使用对象访问成员

访问属性:对象名.成员变量

访问行为:对象名.方法名(...)

七、对象内存图

对象存放在堆内存

对象变量存放在栈内存, 存储的是对象在堆内存中的地址

成员变量的数据存储在对象中, 存储在堆内存中

八、垃圾回收机制

当堆内存中的类对象或数组对象, 没有被任何变量引用(指向)时,

就会被判定为内存中的“垃圾”,同时Java存在自动垃圾回收器,会定期进行清理

九、定义一个类

1. 定义类的成员变量

用于描述该类型对象共同的数据结构

public class Student {
    //属性
    String name;
    int age;
    double score;
 }

成员变量如果不赋初始值时,则系统会提供默认的初始值

整型(byte short int long): 默认值为0

浮点型(float double): 默认为0.0

字符型(char):默认为空字符

布尔型(boolean):默认为false

引用型:默认null

2. 定义类的成员的方法

用于描述对象的行为,封装对象的功能。

public class Person { 
//成员方法 !!!main方法也时类的组成元素之一 
     public void show() { 
       System.out.println("show....") 
    } 
 }

十、创建并使用对象

1. 通过使用new()关键字创建对象

通过 new 类名(); 表示创建了该类的对象,也叫做类的实例化(instantiation)!

new Person();//实例化人类对象

2. 引用类型变量

为了能够对实例化的对象进行访问控制,需要使用一个特殊的变量--引用

Person p = new Person(); //p:指向对象的引用

引用存储的是对象的地址信息,"指向对象的引用"。

可以通过引用采用打点的形式访问对象的成员。

在 Java中,除了8种基本类型外,其他类型都为引用数据类型--且默认值为null

3. 引用类型变量的赋值传递

相同类型之间引用相互赋值

引用类型之间的赋值不会创建新的对象,但有可能会使两个引用指向同一对象

4. null和nullPointerException

空指针异常:

对于引用类型变量可以赋值为null,null的含义为“空”,表示没有指向任何对象。

当引用的值为null时,再去调用其成员会抛出nullPointerException

十一、总结

1. 类是一种抽象的数据类型

2. 类的组成:属性(数据本身)和方法(操作数据的行为)

3. OOP(Object Oriented Programming)面向对象编程实际是分类型思想。将过程种出现的数据泛化称为类。

4. main方法也属于类的方法

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

W哥教你学后端

你的鼓励是我创作最大的动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值