限制文本框,输入Double类型,保留小数点后两位,然后首位输入小数点自带0,首位0之后,第二位只能跟小数点

布局只是一个编辑文本框

    <EditText
        android:id="@+id/et"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:textColor="@color/black"
        android:inputType="numberDecimal"/>

限制类

public class MoneyTextWatcher implements TextWatcher {
    private EditText editText;
    private int digits = 2;

    public MoneyTextWatcher(EditText et) {
        editText = et;
    }
    public MoneyTextWatcher setDigits(int d) {
        digits = d;
        return this;
    }


    @Override
    public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count, int after) {

    }

    @Override
    public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count) {
        //删除“.”后面超过2位后的数据
        if (s.toString().contains(".")) {
            if (s.length() - 1 - s.toString().indexOf(".") > digits) {
                s = s.toString().subSequence(0,
                        s.toString().indexOf(".") + digits+1);
                editText.setText(s);
                editText.setSelection(s.length()); //光标移到最后
            }
        }
        //如果"."在起始位置,则起始位置自动补0
        if (s.toString().trim().substring(0).equals(".")) {
            s = "0" + s;
            editText.setText(s);
            editText.setSelection(2);
        }

        //如果起始位置为0,且第二位跟的不是".",则无法后续输入
        if (s.toString().startsWith("0")
                && s.toString().trim().length() > 1) {
            if (!s.toString().substring(1, 2).equals(".")) {
                editText.setText(s.subSequence(0, 1));
                editText.setSelection(1);
                return;
            }
        }
    }

    @Override
    public void afterTextChanged(Editable s) {

    }

应用

 mEt.addTextChangedListener(new MoneyTextWatcher(mEt));

原文地址

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好的,这是一个非常有趣的问题!首先,我们需要使用Java的GUI库来构建我们的界面,这里我会使用JavaFX。接着,我们需要使用一些算法来模拟红包的分配过程。以下是一个简单的实现,希望能帮到你: ```java import javafx.application.Application; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.*; import javafx.scene.layout.VBox; import javafx.stage.Stage; import java.text.DecimalFormat; import java.time.LocalDateTime; import java.time.format.DateTimeFormatter; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; public class RedPacketGame extends Application { private final DecimalFormat df = new DecimalFormat("#.00"); private final Random rand = new Random(); private Label timeLabel; private TextField amountField; private TextField nameField; private Button startButton; private VBox resultBox; private List<String> names; private double amount; @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { timeLabel = new Label(); amountField = new TextField(); nameField = new TextField(); startButton = new Button("开始"); resultBox = new VBox(); names = new ArrayList<>(); VBox root = new VBox(); root.setAlignment(Pos.CENTER); root.setSpacing(10); root.getChildren().addAll(timeLabel, amountField, nameField, startButton, resultBox); Scene scene = new Scene(root, 400, 400); startButton.setOnAction(event -> startGame()); primaryStage.setTitle("抢红包游戏"); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } private void startGame() { String amountStr = amountField.getText().trim(); String nameStr = nameField.getText().trim(); if (amountStr.isEmpty() || nameStr.isEmpty()) { showAlert("请输入红包大小和抢红包人姓名"); return; } try { amount = Double.parseDouble(amountStr); if (amount < 0) { showAlert("红包大小必须大于零"); return; } } catch (NumberFormatException e) { showAlert("请输入正确的红包大小"); return; } String[] nameArray = nameStr.split(","); for (String name : nameArray) { name = name.trim(); if (name.isEmpty()) { showAlert("请输入正确的抢红包人姓名"); return; } names.add(name); } resultBox.getChildren().clear(); double totalAmount = amount; for (int i = 0; i < names.size(); i++) { double min = 0.01; double max = totalAmount / (names.size() - i); double money = min + (max - min) * rand.nextDouble(); money = Double.parseDouble(df.format(money)); totalAmount -= money; String result = String.format("%s 抢到了 %.2f 元", names.get(i), money); resultBox.getChildren().add(new Label(result)); } String timeStr = DateTimeFormatter.ofPattern("yyyy-MM-dd HH:mm:ss").format(LocalDateTime.now()); timeLabel.setText("系统当前时间:" + timeStr); } private void showAlert(String message) { Alert alert = new Alert(Alert.AlertType.ERROR); alert.setTitle("错误"); alert.setHeaderText(null); alert.setContentText(message); alert.showAndWait(); } public static void main(String[] args) { launch(args); } } ``` 在这个代码中,我们创建了一个GUI应用程序,包括一个输入红包大小和抢红包人姓名的文本框,一个开始按钮和一个输出结果的垂直布局。当用户点击开始按钮时,我们会解析输入的红包大小和抢红包人姓名,然后使用一些算法来模拟红包的分配过程,并将结果输出到界面上。 这里,我们使用了一个名为`rand`的随机数生成器来生成随机的红包金额。我们将红包金额限制在0.01元至剩余总金额除以剩余人数之间,以确保每个人至少能够抢到0.01元。最后,我们使用`df`格式化输出结果,以确保金额精确到小数点两位。 希望这个代码能够帮到你,祝你玩的开心!

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