Unity中Shader编译目标级别

文章目录

  • 前言
  • 一、Shader Model
  • 二、Shader编译目标级别
    • 法1: #pragma target 3.0
    • 法2:#pragma require integers geometry
  • 三、测试代码


前言

针对不同平台的特性,所做的一些功能


一、Shader Model

  • ShaderModel 由微软提出,要求显卡厂商按 SM 级别提供对应的功能与指令支持
  • 不同的SM包含不同的指令集与Shader规范
  • 高版本的SM时低版本的超集
  • 微软Shader帮助文档

二、Shader编译目标级别

法1: #pragma target 3.0

Shader编绎目标级别,默认值为2.5
可以通过#if (SHADER_TARGET < 30)来做分支判断
● 2.0:
● 2.5: derivatives
● 3.0: 2.5 + interpolators10 + samplelod + fragcoord
● 3.5(相当于OpenGL ES3.0)

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