JavaScript 内置对象
< script>
// Math数学对象 不是一个构造函数 ,所以我们不需要new 来调用 而是直接使用里面的属性和方法即可
console.log( Math.PI) ; // 一个属性 圆周率
console.log( Math.max( 1 , 99 , 3 )) ; // 99
console.log( Math.max( -1, -10)) ; // -1
console.log( Math.max( 1 , 99 , 'pink老师' )) ; // NaN
console.log( Math.max( )) ; // -Infinity (负的无穷大)
< /script>
< script>
// 利用对象封装自己的数学对象 里面有 PI 最大值和最小值
var myMath = {
PI: 3.141592653 ,
max: function ( ) {
var max = arguments[ 0 ] ;
for ( var i = 1 ; i < arguments.length; i++) {
if ( arguments[ i] > max) {
max = arguments[ i] ;
}
}
return max;
} ,
min: function ( ) {
var min = arguments[ 0 ] ;
for ( var i = 1 ; i < arguments.length; i++) {
if ( arguments[ i] < min) {
min = arguments[ i] ;
}
}
return min;
}
}
console.log( myMath.PI) ;
console.log( myMath.max( 1 , 5 , 9 )) ;
console.log( myMath.min( 1 , 5 , 9 )) ;
< /script>
Math绝对值和三个取整方法
< script>
// 1 .绝对值方法
console.log( Math.abs( 1 )) ; // 1
console.log( Math.abs( -1)) ; // 1
console.log( Math.abs( '-1' )) ; // 隐式转换 会把字符串型 -1 转换为数字型
console.log( Math.abs( 'pink' )) ; // NaN
// 2 .三个取整方法
// ( 1 ) Math.floor( ) 地板 向下取整 往最小了取值
console.log( Math.floor( 1.1 )) ; // 1
console.log( Math.floor( 1.9 )) ; // 1
// ( 2 ) Math.ceil( ) ceil 天花板 向上取整 往最大了取值
console.log( Math.ceil( 1.1 )) ; // 2
console.log( Math.ceil( 1.9 )) ; // 2
// ( 3 ) Math.round( ) 四舍五入 其他数字都是四舍五入,但是 .5 特殊 它往大了取
console.log( Math.round( 1.1 )) ; // 1
console.log( Math.round( 1.5 )) ; // 2
console.log( Math.round( 1.9 )) ; // 2
console.log( Math.round( -1.1)) ; // -1
console.log( Math.round( -1.5)) ; // 这个结果是 -1
< /script>
< script>
// 1 .Math对象随机数方法 random( ) 返回一个随机的小数 0 = < x < 1
// 2 . 这个方法里面不跟参数
// 3 . 代码验证
console.log( Math.random( )) ;
// 4 . 我们想要得到两个数之间的随机整数 并且 包含这2个整数
// Math.floor( Math.random( ) * ( max - min + 1 )) + min;
function getRandom( min, max) {
return Math.floor( Math.random( ) * ( max - min + 1 )) + min;
}
console.log( getRandom( 1 , 10 )) ;
// 5 . 随机点名
var arr = [ '张三' , '张三丰' , '张三疯子' , '李四' , '李思思' , 'pink老师' ] ;
// console.log( arr[ 0 ] ) ;
console.log( arr[ getRandom( 0 , arr.length - 1 ) ] ) ;
< /script>
< script>
// 猜数字游戏
// 1 .随机生成一个1~10 的整数 我们需要用到 Math.random( ) 方法。
// 2 .需要一直猜到正确为止,所以需要一直循环。
// 3 .while 循环更简单
// 4 .核心算法:使用 if else if 多分支语句来判断大于、小于、等于。
function getRandom( min, max) {
return Math.floor( Math.random( ) * ( max - min + 1 )) + min;
}
var random = getRandom( 1 , 10 )