unity学习 --- 地形

1.创建地形的前提是我们有对应的地形资源

 2.这五个按钮就是对地图的编辑

第一个按钮是 create neighbour terrains --- 创建相邻的地形

点击它后在我们原来的地形周围就会生成虚空小格子,点击这些小格子的话就会在格子中生成一个相同的地形,并且相邻区域也会增加 --- ctrl + z 可以取消掉我们额外创建的terrain

每次我们创建一个地形都会在roject的assets中生成一个terraindata数据文件

 当我们撤销掉我们创建的额外地形的时候,创建这些额外地形时自动生成的terraindata文件并不会跟着被删掉,我们必须手动delete掉这些数据才行


3.第二个按钮是paint terrain --- 绘制地形

brush -- 笔刷,刷子

opacity --- 不透明度 --- 不透明度越大,地形的升高速度越快

(我们可以用ctrl + z来撤回我们的操作)

paint terrain 中的set height选项的作用就是设置我们绘制的地形的最大高度

按住shift

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