获取x,y
ui.anchoredPosition.x ui.anchoredPosition.y
获取right.left.top.bottom
offsetMax影响Right,Top:vector2(right,top)
offsetMin影响Left,Bottom: vector2(left,bottom)
本文介绍了如何在Unity中获取UI组件RectTransform的anchoredPosition的x、y坐标,以及通过offsetMax和offsetMin来影响组件的right、left、top、bottom边缘位置。
获取x,y
ui.anchoredPosition.x ui.anchoredPosition.y
获取right.left.top.bottom
offsetMax影响Right,Top:vector2(right,top)
offsetMin影响Left,Bottom: vector2(left,bottom)
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