Python笔记2:运算符、随机数、改进小游戏

问答小游戏代码:

#注释
"""用Python设计一个小游戏"""

#input返回用户输入的值赋给temp
temp=input("不妨猜一下现在想的哪个数字:")

#转换成整数
guess=int(temp)

#判断
if guess == 8:
         print("你是我心里面的蛔虫吗?!")
         print("猜中了也没有奖励")
else:
         print("猜错啦,我现在想的是8!")

print("游戏结束啦")

改进小游戏:

#注释
"""用Python设计一个小游戏"""
import random 

count = 3
#随机生成答案数字
answer = random.randint(1,5)

#一共给三次答题机会(特别注意缩进问题)
while count > 0:
         #input返回用户输入的值赋给temp
         temp = input("不妨猜一下现在想的哪个数字:")
#转换成整数
         guess = int(temp)

         if guess == answer:
                  print("你是我心里面的蛔虫吗?!")
                  print("猜中了也没有奖励!")
                  #猜对答题便结束
                  break
         else:
                  #提示输入值和真实值大小的比较
                  if guess < answer:
                           print("小啦~")
                  else:
                           print("大啦~")
                  count = count-1
                  
print("游戏结束啦嘿嘿")    

关于随机数的生成:

Python random.setstate()

随机模块用于在Python中生成随机数。实际上不是随机的,而是用于生成伪随机数。这意味着这些随机生成的数字可以被确定。

random.setstate()

随机模块的setstate()方法与getstate()方法结合使用。在使用getstate()方法获取随机数发生器的状态后,setstate()方法被用来将随机数发生器的状态恢复到指定的状态。

setstate()方法需要一个状态对象作为参数,可以通过调用getstate()方法获得

>>>x = random.getstate()
>>>print(x)
>>>random.randint(1,10)
7
random.randint(1,10)
5
random.randint(1,10)
5
random.randint(1,10)
2

>>>random.setstate(x)
random.randint(1,10)
7
random.randint(1,10)
5
random.randint(1,10)
5
random.randint(1,10)
2

关系运算符

>,<,>=,<=,判断大小

==判断相等。如果操作数的结果相等,则条件结果为真(True),否则条件结果为假(False)

!=不等于。如果两个操作数的结果不相等,则条件为真(True,),否则条件结果为假(False)

is判断两个对象的id是否相等

is not 判断两个的id是否不相等

关系运算符结果只有一种类型,即布尔类型,结果为Ture或者False。

运算符优先级

  1. 算术运算符:先幂运算、在乘除、后加减
  2. 位运算符
  3. 比较运算符
  4. 布尔运算符:先and后or
  5. 赋值运算符
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值