问答小游戏代码:
#注释
"""用Python设计一个小游戏"""
#input返回用户输入的值赋给temp
temp=input("不妨猜一下现在想的哪个数字:")
#转换成整数
guess=int(temp)
#判断
if guess == 8:
print("你是我心里面的蛔虫吗?!")
print("猜中了也没有奖励")
else:
print("猜错啦,我现在想的是8!")
print("游戏结束啦")
改进小游戏:
#注释
"""用Python设计一个小游戏"""
import random
count = 3
#随机生成答案数字
answer = random.randint(1,5)
#一共给三次答题机会(特别注意缩进问题)
while count > 0:
#input返回用户输入的值赋给temp
temp = input("不妨猜一下现在想的哪个数字:")
#转换成整数
guess = int(temp)
if guess == answer:
print("你是我心里面的蛔虫吗?!")
print("猜中了也没有奖励!")
#猜对答题便结束
break
else:
#提示输入值和真实值大小的比较
if guess < answer:
print("小啦~")
else:
print("大啦~")
count = count-1
print("游戏结束啦嘿嘿")
关于随机数的生成:
Python random.setstate()
随机模块用于在Python中生成随机数。实际上不是随机的,而是用于生成伪随机数。这意味着这些随机生成的数字可以被确定。
random.setstate()
随机模块的setstate()方法与getstate()方法结合使用。在使用getstate()方法获取随机数发生器的状态后,setstate()方法被用来将随机数发生器的状态恢复到指定的状态。
setstate()方法需要一个状态对象作为参数,可以通过调用getstate()方法获得
>>>x = random.getstate()
>>>print(x)
>>>random.randint(1,10)
7
random.randint(1,10)
5
random.randint(1,10)
5
random.randint(1,10)
2
>>>random.setstate(x)
random.randint(1,10)
7
random.randint(1,10)
5
random.randint(1,10)
5
random.randint(1,10)
2
关系运算符
>,<,>=,<=,判断大小
==判断相等。如果操作数的结果相等,则条件结果为真(True),否则条件结果为假(False)
!=不等于。如果两个操作数的结果不相等,则条件为真(True,),否则条件结果为假(False)
is判断两个对象的id是否相等
is not 判断两个的id是否不相等
关系运算符结果只有一种类型,即布尔类型,结果为Ture或者False。
运算符优先级
- 算术运算符:先幂运算、在乘除、后加减
- 位运算符
- 比较运算符
- 布尔运算符:先and后or
- 赋值运算符