AWT-对话框——Dialog以及其子类FileDialog

文章展示了如何在JavaSwing环境中使用Dialog类创建模式和非模式对话框,以及使用FileDialog进行文件打开和保存操作。Dialog类是一个窗口容器,可以有模式和非模式两种形式,而FileDialog则用于用户交互选择文件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Dialog:

Dialog时Window类的子类,时一个容器类,属于特殊组件。对话框是可以独立存在的顶级窗口,因此用法与普通窗口的用法几乎完全一样,但是使用对话框需要注意以下几点:

对话框通常依赖于其它窗口,就是通常需要有一个父窗口

对话框有非模式和模式两种,当某个模式对话框被打开后,该模式对话框总是位于它的父窗口之上,在模式对话框被关闭之前,父窗口无法获得焦点。

方法名称方法功能

Dialog(Frame owner,

String title,

boolean modal)

创建一个对话框对象:<br/>

owner:当前对话框的父窗口<br/>

title:当前对话框的标题<br/>

modal:当前对话框是否具有模式对话框,true/false

package com.aynu.layout;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class DialogDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame("这里测试Dialog");

        //1.创建两个对话框Dialog对象,一个模式的,一个非模式的
        Dialog d1 = new Dialog(frame, "模式对话框", true);
        Dialog d2 = new Dialog(frame, "非模式对话框", false);
        //2.通过setBounds方法设置对话框的位置以及大小
        d1.setBounds(20,30,300,200);
        d2.setBounds(20,30,300,200);
        //3.创建两个按钮
        JButton b1 = new JButton("打开模式对话框");
        JButton b2 = new JButton("打开非模式对话框");
        //4.给这两个按钮添加点击后的行为
        b1.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                d1.setVisible(true);
            }
        });

        b2.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                d2.setVisible(true);
            }
        });
        //5.把按钮添加到FRAME
        frame.add(b1, BorderLayout.NORTH);
        frame.add(b2);



        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }
}


 FileDialog:

Dialog类还有一个子类:FileDialog,它代表一个文件对话框,用于打开或者保存文件,需要注意的是FileDialog无法指定模态或者非模态,这是因为FileDialog依赖于运行平台的实现,如果运行平台的文件对话框是模态的,那么FileDialog也是模态的;否则就是非模态的。

方法名称方法功能
FileDialog(Frame parent,String title,int mode)

创建一个对话框对象:<br/>

parent:指定父窗口<br/>

title:对话框标题<br/>

mode:文件对话框类型,如果指定为FileDialog.LOAD,用于打开文件,如果指定为FileDialog.SAVE,用于保存文件

String getDirectory()获取被打开或保存文件的绝对路径
String getFile()获取被打开或保存文件的文件名

 

package com.aynu.layout;

import java.awt.*;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class FileDialogTest {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame =new Frame("这里测试FileDialog");

        //1.创建两个FileDialog对象
        FileDialog f1 = new FileDialog(frame,"选择要打开的文件",FileDialog.LOAD);
        FileDialog f2 = new FileDialog(frame,"选择要保存的路径",FileDialog.LOAD);
        //2.创建两个按钮
        Button b1=new Button("打开文件");
        Button b2=new Button("保存文件");
        //3.给这两个按钮设置点击后的行为:获取打开或者保存的路径文件名
        b1.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                f1.setVisible(true);    //代码会阻塞到这里

                //获取选择的路径及文件
                String directory = f1.getDirectory();
                String file = f1.getFile();
                System.out.println("打开的文件路径为:"+directory);
                System.out.println("打开的文件名称为:"+file);

            }
        });

        b2.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                f2.setVisible(true);    //代码会阻塞这里

                //获取选择的路径及文件
                String directory = f2.getDirectory();
                String file = f2.getFile();
                System.out.println("保存的文件路径为:"+directory);
                System.out.println("保存的文件名称为:"+file);

            }
        });
        //4.把按钮添加到Frame中
        frame.add(b1, BorderLayout.NORTH);
        frame.add(b2);



        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }
}

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

iuiu啊

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值