为什么要使用线程池?
线程池做的工作主要是控制运行的线程的数量,处理过程中将任务放入队列,然后在线程创建后启动这些任务,如果线程的数量超过最大数量,超过数量的线程将排队等候,等其他线程执行完毕,再从队列中取出任务来执行
特点:线程复用,控制最大并发数,管理线程
一丶降低资源消耗,通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗
二丶提高响应速度,当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能够立刻执行
三丶提高线程的可管理性,线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控
线程池创建时会传7个参数:
1.corePoolSize:线程池中的常驻核心线程数
在创建了线程池后,当有请求任务进来之后,就会安排池中的线程去执行请求任务,可以近似理解为今日当值线程
当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放入阻塞队列中.
2.maximumPoolSize:线程池能够容纳同时执行的最大线程数,此值必须大于等于1
3.keepAliveTime:多余的空闲线程的存活时间.
当前线程数量超过corePoolSize时,当空闲时间达到keepAliveTime值时,多余空闲线程会被销毁直到只剩下corePoolSize个线程为止
默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用,直到线程池中的线程数不大于corePoolSize.
4.unit:keepAliveTime的单位
5.workQueue:任务队列,被提交但尚未被执行的任务
6.threadFactory:表示生成线程池中工作线程的线程工厂,用于创建线程---一般默认即可
7.handler:拒绝策略,表示当队列满了并且工作线程大于等于线程池中最大线程数时的拒绝策略
1.当创建了线程后,等待提交过来的任务请求
2.当调用execute()方法添加一个请求任务时,线程池会做如下判断:
2.1如果正在运行的线程数量小于corePoolSize,就会马上创建线程执行这个任务;
2.2如果正在运行的线程数量大于或等于corePoolSize,那么将这个任务放入队列;
2.3如果这时候队列满了且正在运行的线程数量还小于maximunPoolSize,那么还是要创建非核心线程立刻执行这个任务;
2.4如果队列满了且正在运行的线程数量大于或等于maximunPoolSize,那么线程池会启动饱和拒绝策略来执行.
3.当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行.
4.当一个线程无事可做超过一定时间(keepAliveTime)时,线程池会判断;
如果当前运行的线程数大于corePoolSize,那么这个线程就会被停掉.
所以线程池的所有任务完成后它最终会收缩到corePoolSize的大小.