二叉树的基础应用

二叉树

  1. 树概念及结构

1.1树的概念

树是一种非线性的数据结构,它是由n(n>=0)个有限结点组成一个具有层次关系的集合。把它叫做树是因 为它看起来像一棵倒挂的树,也就是说它是根朝上,而叶朝下的。

有一个特殊的结点,称为根结点,根节点没有前驱结点

除根节点外,其余结点被分成M(M>0)个互不相交的集合T1、T2、……、Tm,其中每一个集合Ti(1<= i <= m)又是一棵结构与树类似的子树。每棵子树的根结点有且只有一个前驱,可以有0个或多个后继

因此,树是递归定义的。

 1.2树的相关概念

节点的度:一个节点含有的子树的个数称为该节点的度; 如上图:A的为6

叶节点或终端节点:度为0的节点称为叶节点; 如上图:B、C、H、I...等节点为叶节点

非终端节点或分支节点:度不为0的节点; 如上图:D、E、F、G...等节点为分支节点

双亲节点或父节点:若一个节点含有子节点,则这个节点称为其子节点的父节点; 如上图:A是B的父节点

孩子节点或子节点:一个节点含有的子树的根节点称为该节点的子节点; 如上图:B是A的孩子节点

兄弟节点:具有相同父节点的节点互称为兄弟节点; 如上图:B、C是兄弟节点

树的度:一棵树中,最大的节点的度称为树的度; 如上图:树的度为6

节点的层次:从根开始定义起,根为第1层,根的子节点为第2层,以此类推;

树的高度或深度:树中节点的最大层次; 如上图:树的高度为4

堂兄弟节点:双亲在同一层的节点互为堂兄弟;如上图:H、I互为兄弟节点

节点的祖先:从根到该节点所经分支上的所有节点;如上图:A是所有节点的祖先

子孙:以某节点为根的子树中任一节点都称为该节点的子孙。如上图:所有节点都是A的子孙

森林:由m(m>0)棵互不相交的树的集合称为森林;

注:子树是不相交的,除根结外,每个结点有且仅有一个父节点,一棵N个结点的树有N-1条边。

  1. 3树的表示

树结构相对线性表就比较复杂了,要存储表示起来就比较麻烦了,既然保存值域,也要保存结点和结点之间 的关系,实际中树有很多种表示方式如:双亲表示法,孩子表示法、孩子双亲表示法以及孩子兄弟表示法 等。我们这里就简单的了解其中最常用的孩子兄弟表示法(左孩子右兄弟)

typedef int DataType;
struct Node
{
	struct Node* _firstChild1; // 第一个孩子结点
	struct Node* _pNextBrother; // 指向其下一个兄弟结点
	DataType _data; // 结点中的数据域
};

1.4树在实际中的应用

文件系统就是树在实际生活中的应用

2.二叉树概念及结构

2.1概念

一棵二叉树是结点的一个有限集合,该集合:

1. 或者为空

2. 由一个根节点加上两棵别称为左子树和右子树的二叉树组成

1. 二叉树不存在度大于2的结点

2. 二叉树的子树有左右之分,次序不能颠倒,因此二叉树是有序树

3 特殊的二叉树:

1. 满二叉树:一个二叉树,如果每一个层的结点数都达到最大值,则这个二叉树就是满二叉树。也就是 说,如果一个二叉树的层数为K,且结点总数是 ,则它就是满二叉树。

2. 完全二叉树:完全二叉树是效率很高的数据结构,完全二叉树是由满二叉树而引出来的。对于深度为K 的,有n个结点的二叉树,当且仅当其每一个结点都与深度为K的满二叉树中编号从1至n的结点一一对 应时称之为完全二叉树。 要注意的是满二叉树是一种特殊的完全二叉树

堆排序—时间复杂度O(N*logN)

Topk---类似点外卖,想吃最好吃的饭,需要在n个里面排序排除最好的。

 

满二叉树就是一个等比数列,从2^0+………+2^(n-1);

等于2^n-1;,

完全二叉树度为1的至多只有1个,高度为h的二叉树,节点范围是2^h-1,(满二叉树可以认为是一个特殊的完全二叉树),高度为h的完全二叉树,节点范围是[2^(h-1),2^h-1]

前h-1的节点个数(前h-1)是满二叉树,计算得2^(h-1)-1,下一层至少有一个节点,所以最小值是2^(h-1)-1+1=2^(h-1);

4 二叉树的性质

1. 若规定根节点的层数为1,则一棵非空二叉树的第i层上最多有2^(i-1) 个结点.

2. 若规定根节点的层数为1,则深度为h的二叉树的最大结点数是2^h-1 .

3. 对任何一棵二叉树, 如果度为0其叶结点个数为 , 度为2的分支结点个数为 ,则有n0 = n2+1

4. 若规定根节点的层数为1,具有n个结点的满二叉树的深度,h=log2(n+1) . (ps:log2(n+1) 是log以2 为底,n+1为对数)

5. 对于具有n个结点的完全二叉树,如果按照从上至下从左至右的数组顺序对所有节点从0开始编号,则对于序号为i的结点有:

1. 若i>0,i位置节点的双亲序号:(i-1)/2;i=0,i为根节点编号,无双亲节点

2. 若2i+1=n否则无左孩子

3. 若2i+2=n否则无右孩子

5.二叉树的存储结构

二叉树一般可以使用两种结构存储,一种顺序结构,一种链式结构。

  1. 顺序存储

顺序结构存储就是使用数组来存储,一般使用数组只适合表示完全二叉树,因为不是完全二叉树会有空 间的浪费。而现实中使用中只有堆才会使用数组来存储,关于堆我们后面的章节会专门讲解。二叉树顺 序存储在物理上是一个数组,在逻辑上是一颗二叉树。

下标计算父子间的关系:leftchilid=parent*2+1;rightchild=parent*2+2;

Parent=(chilid-1)/2,右孩子是偶数,左孩子是奇数,右孩子减2左孩子减1.对于偶数说-1除2跟-2除2来说得到的结果是相同的,可以看出右孩子-1/2也可以得到,所以把他们的计算形式给统一了一下。

以上的仅时候满二叉树和完全二叉树。非完全二叉树不是不可以拿数组存而是不合适。

2 堆的概念及结构

如果有一个关键码的集合K = { k0,k1 ,k2 ,…,kn-1 },把它的所有元素按完全二叉树的顺序存储方式存储 在一个一维数组中,并满足:ki<=k2*i+1  且 ki<=k2*i+2 (ki >=k2*i+1 且 ki>=k2*i+2 ) i = 0,1, 2…,则称为小堆(或大堆)。将根节点最大的堆叫做最大堆或大根堆,根节点最小的堆叫做最小堆或小根堆。

堆的性质: 堆中某个节点的值总是不大于或不小于其父节点的值;

堆总是一棵完全二叉树。

 

 堆算法的实现

Heap.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
typedef int HeapDataType;
typedef struct Heap
{
	HeapDataType* array;
	int size;
	int capicity;
}Heap;
void HeapInit(Heap* p);//初始化
void HeapDestory(Heap* p);//销毁堆
void HeapPush(Heap* p,HeapDataType x);//插入
void HeapPop(Heap* p);//删除
HeapDataType HeapTop(Heap* p);//取堆顶
bool HeapEmpty(Heap* p);//堆是否为空
int HeapSize(Heap* p);//堆的大小
void HeapPrint(Heap* p);//打印堆

void AdjustUp(HeapDataType* a, int child);//向上调整
void AdjustDown(HeapDataType* a, int size, int parent);//向下调整

void HeapSort(HeapDataType* a, int n);//堆排序

Heap.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS  1
#include"Heap.h"
//大堆小堆能做到的是大堆堆顶是最大的,小堆堆顶是最小的,可以用来选数

void HeapInit(Heap* p)
{
	assert(p);
	p->array = NULL;
	p->capicity = p->size = 0;
}
void HeapDestory(Heap* p)
{
	assert(p);
	free(p->array);
	p->array = NULL;
	p->capicity = p->size = 0;
}
void Swap(HeapDataType* p1, HeapDataType* p2)
{
	HeapDataType tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}
void AdjustUp(HeapDataType* a, int child)//从孩子的位置向上调整(父亲小于等于孩子)
{
	int parent = (child - 1 )/ 2;
	while (child>0)//最坏是一路调整到根
	{
		//if (a[child] < a[parent])//(小根堆条件)
		if (a[child] > a[parent])//(大根堆条件)

		{
			Swap(&a[child], &a[parent]);
			child = parent;
			parent = (child-1)/2;
		}
		else
		{
			break; 
		}
	}
}
void HeapPush(Heap* p, HeapDataType x)
{
	assert(p);
	if(p->capicity==p->size)
	{
		int newcapicity = p->capicity == 0 ? 4 : 2 * p->capicity;
		HeapDataType* tmp = (HeapDataType*)realloc(p->array, newcapicity*sizeof(HeapDataType));
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc");
			exit(-1);
		}
		p->array = tmp;
		p->capicity = newcapicity;
	}
	p->array[p->size] = x;
	p->size++;
	AdjustUp(p->array, p->size - 1);
}
void HeapPrint(Heap* p)
{
	for (int i = 0; i < p->size; i++)
	{
		printf("%d ", p->array[i]);
	}
	printf("\n");
}
void AdjustDown(HeapDataType*a, int size, int parent)//小堆排序都用的小于号,到时需要大堆排序只需要改成大于号
{
	//至少满足左子树是小堆,右子树是小堆才能向下调整
	//选出左右孩子小的一个
	//小的跟父亲比较,如果比父亲要小则交换,继续向下调整
	//如果比父亲大则调整结束
	//最多调整到叶子节点就结束了
	int child = parent * 2 + 1;
	while (child<size)//默认循环开始child都是左孩子
	{
		//选出左右孩子小的内一个
		//if (child+1<size&&a[child + 1] < a[child])//左孩子存在右孩子不一定存在(小根堆条件)
		if (child + 1 < size && a[child + 1] > a[child])//(大根堆条件)
		{
			++child;//默认指向小的孩子,先是指向左孩子,如果右孩子小于左孩子,++右孩子,
			//如果右孩子大于左孩子,默认在左孩子上
				 
		}

		//这里child一定的小的那个孩子,至于是左孩子还是右孩子是不需要关心的

		//孩子跟父亲比较
		//if (a[child] < a[parent])//(小根堆条件)
		if (a[child] > a[parent])//(大根堆条件)

		{
			Swap(&a[child], &a[parent]);
			parent = child;
			child = parent*2+1;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}

void HeapPop(Heap* p)//最优的是将首尾调换,将尾删去,删除其他位置的数是没有价值的(只删除堆顶的值)
{
	assert(p);
	assert(p->size > 0);
	Swap(&(p->array[0]), &(p->array[p->size - 1]));
	p->size--;
	AdjustDown(p->array, p->size, 0);//删除的时候parent是0,向下删除,parent不一定是从0开始的,所以保留了这个接口

}
HeapDataType HeapTop(Heap* p)
{
	assert(p);
	assert(p->size > 0);
	return p->array[0];
}
bool HeapEmpty(Heap* p)
{
	assert(p);
	return p->size == 0;//等于0就是空,不等于0就不为空
}
int HeapSize(Heap* p)
{
	assert(p);
	return p->size;
}

//真正的堆排序不需要堆的数据结构
void HeapSort(int *a,int n)
{
	//{27,15,19,18,28,34,65,49,25,37};
	//                   27
    //              15        19
    //           18    28   34   65
	//	     49   25  37

	//我们将传入的数组看成是二叉树,但是此时并不是堆,因为没有排序。

	建堆(向上插入帮助我们建堆)
	相当于第0个位置不动,第一个位置开始插入就行,每次插入都相当于是一次向上调整
	//for (int i = 1; i < n; i++)
	//{
	//	AdjustUp(a, i);
	//}
	相当于一次插入的过程
	
	//建堆
	//向下调整要求左子树是堆,右子树也是堆,但现在排序的数组左右子树不是堆
	//从倒数第一个非叶子节点开始调整,叶子节点不需要调。(也就是从28开始调)
	//孩子比父亲大就换(37跟28比较,将37和28换,49和18调换,65和19,49和15至此左子树就调整完成)
	// //               27
	//          49            65
    //     15       37    34      19
    //  18   25   18
	//28这个位置下标怎么计算:28是最后一个节点的父亲。
	for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--)
		//最后一个节点:n-1,算父亲再-1除以2 
	{
		AdjustDown(a, n, i);
	}//这里的i=n-1,这样写也可以,从最后一个数开始调整,只不过比上面多走了几次
	//堆向上向下调整的次数,在完全二叉树下是数的高度,logN
	//两个分别建堆的时间复杂度是:方式1:O(N*logN),方式2:O(N)
	//第二个建堆的方法要更好一些

	//升序的话,如果构建小根堆选择最小的,之后还得选择次小的,但是这时的关系全部乱了,需要继续新的建堆
	//每次的时间复杂度是O(N^2)跟遍历一遍数组选出最小的一样,没有体现出堆的特性
	//升序要建大堆,选出最大的数,把最大的数跟末尾的数交换,如同堆删除的思路
	//之前是N个数现在可以看成是N-1个数(不看尾的数)这时不看第一个数,左子树跟右子树依旧是大堆
	//要选出次大的数,向下调整一次就可以,时间复杂度是logN
	//有N-1个数要选择,就要选N*logN次,对比之前建小堆或者直接遍历的O(N^2)比如一千个数,大堆才十次

	int end = n - 1;
	while (end>0)
	{
		Swap(&a[0], &a[end]);
		AdjustDown(a, end, 0);//只有n-1个数选出最大的
		end--;
	}
	//整体的时间复杂度:O(N*logN)

}
Test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS  1
#include"Heap.h"
void TestHeapPush()
{
	Heap hp1;
	HeapInit(&hp1);
	int a[] = { 27,15,19,18,28,34,65,49,25,37 };
	int sz = sizeof(a) / sizeof(a[0]);
	for (int i = 0; i < sz; i++)
	{
		HeapPush(&hp1, a[i]);
	}
	HeapPrint(&hp1);
	HeapPush(&hp1, 10);
	HeapPrint(&hp1);
	
}
void TestHeapPop()
{
	Heap hp1;
	HeapInit(&hp1);
	int a[] = { 27,15,19,18,28,34,65,49,25,37 };
	int sz = sizeof(a) / sizeof(a[0]);
	for (int i = 0; i < sz; i++)
	{
		HeapPush(&hp1, a[i]);
	}
	HeapPrint(&hp1);
	HeapPop(&hp1, 27);
	HeapPrint(&hp1);
	HeapPop(&hp1);
	HeapPrint(&hp1);
}
//这里的堆排序有两个问题
//1.你得先写一个堆的数据结构,反而复杂
//2.有O(n)的空间复杂度
void TestHeapSort()//堆排序
{
	//升序打印
	Heap hp1;
	HeapInit(&hp1);
	int a[] = { 27,15,19,18,28,34,65,49,25,37 };
	int sz = sizeof(a) / sizeof(a[0]);
	for (int i = 0; i < sz; i++)
	{
		HeapPush(&hp1, a[i]);
	}
	while (!HeapEmpty(&hp1))
	{
		printf("%d ", HeapTop(&hp1));
		HeapPop(&hp1);
	}
	
	//每次只取堆顶的,堆顶就是最小的,循环直到结束会得到升序的数
	HeapDestory(&hp1);
}
int main()
{
	//TestHeapPush();
	//TestHeapPop();
	//TestHeapSort();
	int a[] = { 27,15,19,18,28,34,65,49,25,37 };
	HeapSort(a, sizeof(a) / sizeof(int));
	for (int i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(int); i++)
	{
		printf("%d ", a[i]);
	}
	return 0;
}

向下调整:

越上面的节点少调整次数多,越下面的节点多调整次数少

调整的次数=总节点的个数×这一层调整的次数

T(n)=2^0* (h -1)+2^1*(h -2)+2^2*(h-3)+2^3*(h -4)+...+2^(h-3)*2+2^(h-2)* 1①

2*T(n)=2^1* (h -1)+2^2*(h -2)+2^3*(h-3)+2^4*(h -4)+...+2^(h-2)*2+2^(h-1)* 1②

因此:建堆的时间复杂度为O(N)

向上调整要最后一层,向下调整不需要最后一层,从倒数第二层开始

最后一层有2^(h-1)个节点,最坏调整h-1次

T(N)=2^1*1+2^2*2+2^3*3+………….+2^(h-2)*(h-2)+2^(h-1)*(h-1)

继续用错位相减

T(N)=N*logN

TOP-K问题(N个数中找最大的/最小的前k个,N是远大于K)

TOP-K问题:即求数据结合中前K个最大的元素或者最小的元素,一般情况下数据量都比较大。

比如:专业前10名、世界500强、富豪榜、游戏中前100的活跃玩家等。

对于Top-K问题,能想到的最简单直接的方式就是排序,但是:如果数据量非常大,排序就不太可取了(可能 数据都不能一下子全部加载到内存中)。最佳的方式就是用堆来解决,基本思路如下:

找最大的前k个

  1. 堆排序(N*logN)
  2. 建N个数的大堆,Top/Pop K次 时间复杂度是O(N+logN*K)(向下建堆是O(N),向上建堆是O(N*logN),选向下) (建立N个数的堆用向下建堆,之后Pop K次,首尾互换,把尾给换掉向下调整,调整logN次,总共调整K次,是logN*K次)
  3. 假设N非常大,比如N是100亿,K比较小,K是100,如何求解?

问题是内存存不下这么大的数,所以1跟2方法都不适合,堆无非建立起来。

将k个数当作堆建立起来,K比较小,前k个数建立一个小堆,这里跟堆排序的思路比较类似有点反过来的感觉,排降序用的是小堆。1> 用数据集合中前K个元素来建堆,前k个最大的元素,则建小堆 ;前k个最小的元素,则建大堆

2>用剩余的N-K个元素依次与堆顶元素来比较,不满足则替换堆顶元素

将剩余N-K个元素依次与堆顶元素比完之后,堆中剩余的K个元素就是所求的前K个最小或者最大的元素。

例如排降序:1.前k个数先建立小堆 2.剩下的N-K个依次跟堆顶数据比较,如果比堆顶数据大,则替换堆顶数据进堆,走完之后,堆里面的数就是最大的前K个。如果建大堆只能选最大的那一个数,不能选最大的前k个数。

它的时间复杂度是O(k+(N-k)*logK)这个在时间效率并没有太快于第二个算法的时间,但是在内存空间上,2是需要建立很大的大堆,它的空间复杂度是k只需要开辟k个这么大的空间建堆

//这里的堆排序有两个问题
//1.你得先写一个堆的数据结构,反而复杂
//2.有O(n)的空间复杂度
void TestHeapSort()//堆排序
{
	//升序打印
	Heap hp1;
	HeapInit(&hp1);
	int a[] = { 27,15,19,18,28,34,65,49,25,37 };
	int sz = sizeof(a) / sizeof(a[0]);
	for (int i = 0; i < sz; i++)
	{
		HeapPush(&hp1, a[i]);
	}
	while (!HeapEmpty(&hp1))
	{
		printf("%d ", HeapTop(&hp1));
		HeapPop(&hp1);
	}
	
	//每次只取堆顶的,堆顶就是最小的,循环直到结束会得到升序的数
	HeapDestory(&hp1);
}

//不需要用自己堆的数据结构
void PrintTopK(int* a, int n, int k)
{
	int* KMinHeap = malloc(sizeof(int) * k);
	assert(KMinHeap);
	for (int i = 0; i < k; ++i)
	{
		KMinHeap[i] = a[i];
	}
	// 1. 建堆--用a中前k个元素建堆(最后一个非叶子节点的下标开始建堆)
	for (int i = (k - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--)
	{
		AdjustDown(KMinHeap, k, i);
	}
	// 2. 将剩余n-k个元素依次与堆顶元素交换,不满则则替换(遍历剩下的n-k个数)
	for (int j = k; j < n; j++)
	{
		if (a[j] > KMinHeap[0])
		{
			KMinHeap[0] = a[j];
			AdjustDown(KMinHeap, k, 0);
		}
	}
	//最后的堆里面的数就是最大的前k个数
	for (int i = 0; i < k; i++)
	{
		printf("%d ", KMinHeap[i]);
	}
	printf("\n");
}

void TestTopk()
{
	int n = 10000;
	int* a = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
	srand(time(0));
	for (int i = 0; i < n; ++i)
	{
		a[i] = rand() % 1000000;//每个数都小于100 0000
	}
	//给十个大于100 0000的数
	//最后如果打印出十个下面比100 0000大的数说明程序就ok
	a[5] = 1000000 + 1;
	a[1231] = 1000000 + 2;
	a[531] = 1000000 + 3;
	a[5121] = 1000000 + 4;
	a[115] = 1000000 + 5;
	a[2335] = 1000000 + 6;
	a[9999] = 1000000 + 7;
	a[76] = 1000000 + 8;
	a[423] = 1000000 + 9;
	a[3144] = 1000000 + 10;
	PrintTopK(a, n, 10);//10000个数据里面找10个最大的
}

链式二叉树:

如果是完全二叉树或者满二叉树,用数组的方式可以表示,如果不是完全二叉树或者满二叉树数组无非很好的表示,链式的二叉树是更合适的。链式的这种普通二叉树的增删查改没有意义。存储数据的话不如用顺序表和链表,学习它的意义:1.为我们后续学习更复杂的二叉树打好基础。(搜素二叉树,AVL树,红黑树,B树….)

学习遍历或者控制结构

二叉树的遍历

前序、中序以及后序遍历

学习二叉树结构,最简单的方式就是遍历。所谓二叉树遍历(Traversal)是按照某种特定的规则,依次对二叉 树中的节点进行相应的操作,并且每个节点只操作一次。访问结点所做的操作依赖于具体的应用问题。 遍历 是二叉树上最重要的运算之一,也是二叉树上进行其它运算的基础。

按照规则,二叉树的遍历有:前序/中序/后序的递归结构遍历:

任何一个树都要被分为根 左子树 右子树

1. 前序遍历(Preorder Traversal 亦称先序遍历)——访问根结点的操作发生在遍历其左右子树之前。 (根 左子树 右子树)

2. 中序遍历(Inorder Traversal)——访问根结点的操作发生在遍历其左右子树之中(间)。

(左子树 根 右子树)

3. 后序遍历(Postorder Traversal)——访问根结点的操作发生在遍历其左右子树之后。

由于被访问的结点必是某子树的根,所以N(Node)、L(Left subtree)和R(Right subtree)又可解释为 根、根的左子树和根的右子树。NLR、LNR和LRN分别又称为先根遍历、中根遍历和后根遍历。(左子树 右子树 根)

#:表示NULL

前序遍历结果:1 2 3 # # # 4 5 # # 6 # #(根 左 右)

中序遍历结果:# 3 # 2 # 1 # 5 # 4 # 6 #(左 根 右)

后序遍历结果:# # 3 # 2 # 5 # # 6 4 1  (左 右 根)

typedef int BTDataType;
typedef struct BinaryTreeNode
{
	struct BinaryTreeNode* left;
	struct BinaryTreeNode* right;
	BTDataType data;

}BTNode;
BTNode* BuyNode(BTDataType x)
{
	BTNode* node = (BTNode*)malloc(sizeof(BTNode));
	assert(node);
	node->data = x;
	node->left = node->right = NULL;
	return node;
}
BTNode* CreatBinaryTree()
{
	BTNode* node1 = BuyNode(1);
	
	BTNode* node2 = BuyNode(2);

	BTNode* node3 = BuyNode(3);

	BTNode* node4 = BuyNode(4);

	BTNode* node5 = BuyNode(5);

	BTNode* node6 = BuyNode(6);


	node1->left = node2;
	node1->right = node4;
	node2->left = node3;
	node4->left = node5;
	node4->right = node6;
	return node1;
}
void PreOrder(BTNode*root)//前序
{
	if (root == NULL)
	{
		printf("# ");
		return;
	}
	printf("%d ", root->data);
	PreOrder(root->left);
	PreOrder(root->right);

}

void InOrder(BTNode* root)//中序
{
	if (root == NULL)
	{
		printf("# ");
		return;
	}
	
	InOrder(root->left);
	printf("%d ", root->data);
	InOrder(root->right);
}

void PostOrder(BTNode* root)//后序
{
	if (root == NULL)
	{
		printf("# ");
		return;
	}
	PostOrder(root->left);
	PostOrder(root->right);
	printf("%d ", root->data);
}
int main()
{
	BTNode* root = CreatBinaryTree();
	PreOrder(root);
	printf("\n");
	InOrder(root);
	printf("\n");
	PostOrder(root);
	printf("\n");

	return 0;
}

与上面我们分析结果相同;我们创造了这样一个树

这里用到了分治算法(二分查找也用到了这个算法)

分而治之,把大问题分成类似规模的小问题,这里可以用递归写;

第一次传入是1这个节点的地址(用1代表),1不是NULL,打印1,之后访问左子树,递归1的左子树,往下递归,2不是NULL再向下递归,先访问2这个子树,2继续访问左子树是3,3的左子树是NULL,打印#,并且返回,返回到上一个递归的3调用的函数中应该是右子树,3的右子树为NULL,则继续打印#,回到它调用的地方,是2左调用的,之后回到2访问右子树,2 的右子树是NULL,打印#,回到1,访问1的右树,下来是4,打印4,之后访问左子树是5,5的左子树是NULL,访问5的右子树是NULL,访问6的左子树是NULL最后访问6的右子树为NULL;最后递归结束。从物理上来看是建立栈帧;栈帧结束回到上一层栈帧;

最开始传入的是根,根节点是1,1不是NULL,遇到1 不能访问先递归走它的左子树,遇到2不能访问继续走它的左树,到3,3的左边是NULL打印#,return回去(一个函数调用完无论是return回去还是正常的执行结束都是回到调用的地方)下一个打印3,递归到3的右树,打印#,return回到上一层,上一层的左树已经调用完了直接就到了第二步打印,回到了2,访问2的右树,右树为NULL打印#,回到1,打印1,继续走1的右树,访问4,4不是NULL走4的左……直到访问完到底。

后序跟前面相同;

下面是计算二叉树存了多少个数

//遍历的思路

int count=0 ;
int TreeSize(BTNode*root)//求二叉树中存了多少个数据
{
	//这里的计数不能像链表里面的计数一样放在函数里面
	//链表的计数是迭代,这里的递归不能这样,每个栈帧都有一个计数的count
	//int count=0;
	if (root == NULL)
	{
		return;
	}
	++count;
	TreeSize(root->left);
	TreeSize(root->right);
}
注意在每次调用的时候要把count=0;(局部变量)置空一下;
这里如果多线程的时候可能同时用这个函数,同时计数可能会混,这个count会多个一起计数,全局可见的
//分治的思路
int TreeSize2(BTNode* root)
{
	return root == NULL ? 0 : TreeSize2(root->left) + TreeSize2(root->right)+1;
	//+1是因为我们计数的时候把数分成3部分,左子树 自己 右子树
}
这样调用多次也不需要每次把count置成0;

int TreeLeafSize(BTNode* root)//求叶子结点(根为0的才是叶子)
{
	if (root == NULL)
	{
		return 0;
	}
	if ((root->left == NULL) && (root->right == NULL))
	{
		return 1;
	}
	//是NULL返回0个,是叶子返回1个,不是NULL也不是叶子结点转换左子树叶子节点+右子树叶子节点

	return TreeLeafSize(root->left) + TreeLeafSize(root->right);
}


//继续用分治的想法把大问题分成小问题;
//换成子问题:求第k层,看成是求左子树的第k-1层+求右子树的第k-1层
int TreeKLevel(BTNode* root, int k)//求第k层的节点
{
	assert(k >= 1);
	if (root == NULL)
	{
		return 0;
	}
	if (k == 1)
	{
		return 1;
	}
	return TreeKLevel(root->right, k - 1) + TreeKLevel(root->left, k - 1);

}

//二叉树查找值为x的结点
BTNode* TreeFind(BTNode* root ,BTDataType x)
{
	if (root == NULL)
	{
		return NULL;
	}
	if (root->data == x)
	{
		return root;
	}
	BTNode* ret1 = TreeFind(root->left, x);
	if (ret1)
	{
		return ret1; 
	}
	BTNode* ret2 = TreeFind(root->right, x);
	if (ret2)
	{
		return ret2;
	}
	return NULL;
}

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二叉树是一种常见的数据结构,它由一个根节点和每个节点最多有两个子节点组成。这两个子节点分别称为左子节点和右子节点。二叉树的存储结构一般有两种:链式存储和顺序存储。 链式存储是指每个节点都保存了指向它的左子节点和右子节点的指针。这种存储方式适合于动态结构,因为它可以动态地分配内存。链式存储的二叉树可以用如下的 C 语言代码来实现: ``` typedef struct TreeNode { int value; struct TreeNode *left; struct TreeNode *right; } TreeNode; ``` 顺序存储是指将二叉树的节点按照某种顺序依次存储下来,从而形成一个数组。对于一个节点的索引为 i,它的左子节点的索引为 2*i,右子节点的索引为 2*i+1。这种存储方式适合于静态结构,因为它不需要动态地分配内存。顺序存储的二叉树可以用如下的 C 语言代码来实现: ``` #define MAX_SIZE 100 int tree[MAX_SIZE]; void set_node(int index, int value) { tree[index] = value; } int get_node(int index) { return tree[index]; } int get_left_child(int index) { return tree[2*index]; } int get_right_child(int index) { return tree[2*index+1]; } ``` 二叉树在计算机科学中广泛应用,它是很多算法数据结构基础。例如,二叉搜索树是一种特殊的二叉树,它的每个节点的左子树中的所有节点都小于它,右子树中的所有节点都大于它。二叉搜索树可以用于实现快速查找和排序。还有其他类型的二叉树,例如红黑树、AVL 树、堆等等,它们都有各自的特点和应用场景。

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