并查集:
是一种可以动态维护若干个不重叠的集合,并且支持合并和查询的数据结构。
主要包含如下两个基本操作:
- find,查询一个元素属于哪一个集合。
- merge,讲两个集合合并成一个集合
我们采用”代表元“法,即为每个集合选择一个固定的元素,作为整个集合的"代表"
其次,我们需要定义归属关系的表示方法,用一种树形结构存储每个集合,树上的每个结点都是一个元素,树根是集合的代表元素。
f[x]
保存x的
父节点,特别地,树根的父节点村存自己。
所以在初始化时,我们将所有点都初始化为”自己的父节点"
void init()
{
for (int i = 0; i < N; i++)
f[i] = i;
}
在查找元素的归属时,需要从该元素开始通过f[x]
不断递归访问父节点,直至到达树根,为了提高查询效率,引入了路径压缩与按秩合并两种思想。
int find(int x)
{
if (x != f[x])f[x] = find(f[x]);
return f[x];
}
所以在合并集合时,只需要令一个树根为另一个树根的子节点
void merge(int x, int y)
{
int a = find(x);//寻找根节点
int b = find(y);
if (a != b)//如果根节点不一样、、则需要合并,否则不需要
f[a] = b;
}
AcWing 1250. 格子游戏
题目链接:格子游戏
题目描述
Alice和Bob玩了一个古老的游戏:首先画一个 n×n 的点阵(下图 n=3 )。
接着,他们两个轮流在相邻的点之间画上红边和蓝边:
直到围成一个封闭的圈(面积不必为 1)为止,“封圈”的那个人就是赢家。因为棋盘实在是太大了,他们的游戏实在是太长了!
他们甚至在游戏中都不知道谁赢得了游戏。
于是请你写一个程序,帮助他们计算他们是否结束了游戏?
输入格式
输入数据第一行为两个整数 n 和 m。n表示点阵的大小,m 表示一共画了 m 条线。
以后 m 行,每行首先有两个数字 (x,y),代表了画线的起点坐标,接着用空格隔开一个字符,假如字符是 D,则是向下连一条边,如果是 R 就是向右连一条边。
输入数据不会有重复的边且保证正确。
输出格式
输出一行:在第几步的时候结束。
假如 m 步之后也没有结束,则输出一行“draw”。
数据范围
1≤n≤200,
1≤m≤24000
CODE
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 40010;
int n, m;
int f[N];
void init()
{
for (int i = 0; i < N; i++)f[i] = i;
}
int get(int x, int y)//二维转换为一维
{
return x * n + y;
}
int find(int x)
{
if (x != f[x])f[x] = find(f[x]);
return f[x];
}
int main()
{
cin >> n >> m;
init();
int res = 0;
for (int i = 0; i < m; i++)
{
int x, y;
char c;
cin >> x >> y >> c;
x--, y--;
int a = get(x, y);
int b;
if (c == 'D')b = get(x + 1, y);
else if (c == 'R')b = get(x, y + 1);
int pa = find(a), pb = find(b);
if (pa == pb)//属于一个集合
{
res = i;
break;
}
if (pa != pb)f[pb] = pa;//合并集合
}
if (!res)puts("draw");
else cout << res + 1 << endl;
return 0;
}
—参考《算法竞赛进阶指南》