命名规范
主方法名与类名要一致
见名知意
驼峰原则:类名大写开始,方法名小写开始
常量:大写字母加下划线 MAX_VALUE
注释
单行注释
//
多行注释
/*
*/
文档注释
javadoc
/**
*
*
*/
标识符
-
所有标识符都以字母,美元符,或者下划线开始
-
首字符以后可以是字母,美元符,下划线或数字的任何字符组合
-
标识符是大小写敏感的
数据类型
强类型语言:要求变量必须严格符合规定,所有变量必须顶以后才能使用
弱类型语言:
基本类型
1. 数值类型
-
整数类型
byte/short/ int/ long
整数拓展:
二进制0b
十进制
八进制0
十六进制0x
-
浮点类型
float/ double
浮点型有舍入误差的特点,不适合银行使用
-
字符类型
char
2.Boolean类型
引用类型
1.类
2.接口
3.数组
类型转换
强制类型转换(类型)高——低 自动转换 低——高
(布尔值不能转换)
(操作数值较大的数时,注意溢出问题)
变量
java变量是程序中最基本的的储存单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域
局部变量在方法内
全局变量在class内(实例变量)
如果实例变量不初始化,为默认值false/null/0
类变量:需要加static,类变量从属于类
常量
定义之后不会改变的值
用final来定义
例如:static final double PI=3.14