gcc到底有多危

博主在自制操作系统中遇到使用GCC编译引发的未知问题,选择使用CC1替代。通过对比GCC和CC1的编译结果,发现GCC在Windows环境下的一些默认处理可能不适合底层开发。实验显示,直接使用`gcc -c -m32`与`gcc -S`及`as --32`组合会导致程序无法运行,原因尚不清楚。建议在底层开发中谨慎使用GCC,并提倡使用CC1进行编译。
摘要由CSDN通过智能技术生成

发现gcc编译的过程中导致莫名bug无法运行

自制OS中,第一本参考书用的是作者自(过)己(时)的工具链,强迫症不能忍受他那命令行参数的格式…
于是自然而然想到gcc,那么ld顺带着出来了,试试呗

首先,可以自行bd NASK跟NASM的区别(就那个times和RESB),把"ipl"和"func"包括"asmhead"改成nasm的语法

然后,着手改Makefile:
1.nasm来替代nask
2.正常的cc1(mingw有个子目录下有,自己搜索)替代z_tools的cc1(注意不是gcc -S)
3.加个步骤,as --32 $*.s -o $*.o

链接和加载不需要改,这个还在研究

现在来说下为什么不直接gcc -c -m32
来做个小实验,如果用gcc -c -m32 生成会是什么效果:


把配色给我改没了()
正常情况下,如果cc1(mingw的,不是ztools),会是这样:

这什么神仙操作…
如果换成gcc -S,就会有这种:


同时偶然我发现一点,如果主程序使用gcc -S&&as --32组合或者gcc -c -m32(下文不强调32位了,默认)直接不能运行

这玩意的原因?先来看看汇编代码吧.

前者使用cc1 -m32 -std=c99 graphic.c -o cc1_comp.s
后者gcc -m32 -std=c99 graphic.c -o gcc_comp.s

先打开看下:

好像没啥毛病就这里不同(左边gcc右边cc1)
那么主文件出毛病是为啥呢…
这个暂时没查出来,所有全部一毛一样,连汇编出来的目标文件的md5都是一样的.

总而言之在底层开发中,不能太过于相信gcc的默认处理,那是位windows准备的,具体原因不明但是总会有一些刺激和惊喜,老老实实用cc1吧…

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