Unity学习笔记--EventSystem事件系统在使用上需要注意的地方(很基础,但是很多人会忘记!!!)

前言

之前有写过一篇关于事件系统实现以及使用的文章
Unity学习笔记–C#事件系统的实现与应用
最近在使用的时候遇到了一些问题,所以在此记录下,也为看到这篇文章的人提个醒。

代码

先给大家上一些代码,大家可以看看哪里会出问题

Tips:这里就不上 EventSystem 的代码了,直接拿上面文章里面写好的。

GameManager.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Util;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    private int cnt = 0;
    private void Awake()
    {
        
    }

    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
        {
            cnt++;
            Util.EventSystem.Dispatch("EnemyDead", 
                new EventData
                (
                    new Dictionary<string, object>()
                    {
                        { "cnt", cnt }
                    }
                )
            );
        }
    }
}

Enemy.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Util;

public class Enemy : MonoBehaviour
{
    public int id;

    public void Start()
    {
        Util.EventSystem.AddEventListener("EnemyDead", Dead);
    }

    private void Dead(EventData ev_data)
    {
        print($"------Enemy Dead {ev_data.parms["cnt"]} ------");
        print($"MonoBehaviour : {this}, id = {id}");
        print($"gameobject = { this.gameObject}");
    }
}

Unity 场景配置

在这里插入图片描述

运行

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

此时并没有什么问题,接下来看我操作
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

报错分析

根据报错提示和打印,我们发现有一个 Enemy 组件为 null 。

我们的操作时:删掉了对应 Enemy 的 GameObject ,导致该对象所挂的 Enemy 组件也被删掉了。
但是我们在 Enemy.cs 中的 Start 函数中注册了对应的事件,所以当我们按下 W 键的时候, EventSystem 还是会找到所注册的函数并且调用它,但是对应的脚本已经被删掉了,所以打印出来是 null。
理所当然 this.gameobject 就报错了。

解决办法

解决办法就是写一个 OnDestory 函数,在这个函数里面注销掉对应的函数就好了。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

拓展(预告)

但是!!!
我们发现可以打印出 Enemy.cs 的 id 属性。

可以看之前报错的图,被删掉之后,还是可以打印出 id 属性,并且值也是正确的

这里就有点东西了。

接下来一篇文章我们将会一起去研究这一块。

因为我现在也不是很清楚原因(笑)但是我猜测应该是和 C++ 层相关。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

就一枚小白

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值