1.STM32的启动过程
1.1 复位后的启动模式选择
我们知道的复位方式有三种:上电复位,硬件复位和软件复位。当产生复位,并且离开复位状态后,CM3 内核做的第一件事就是读取下列两个32 位整数的值:
(1)从地址 0x0000 0000 处取出堆栈指针 MSP 的初始值,该值就是栈顶地址。
(2)从地址 0x0000 0004 处取出程序计数器指针 PC 的初始值,该值指向复位后执行的第一条指令。
上述过程中,内核是从 0x0000 0000 和 0x0000 0004 两个的地址获取堆栈指针 SP 和程序计数器指针 PC。事实上,0x0000 0000 和 0x0000 0004 两个的地址可以被重映射到其他的地址空间。
将 0x0000 0000 和 0x0000 0004 两个地址重映射到其他的地址空间,就是启动模式选择。
(1)内部 FLASH 启动方式
当芯片上电后采样到 BOOT0 引脚为低电平时,0x00000000 和 0x00000004 地址被映射到内部 FLASH 的首地址 0x0800 0000 和 0x0800 0004。因此,内核离开复位状态后,读取内部 FLASH 的 0x08000000 地址空间存储的内容,赋值给栈指针 MSP,作为栈顶地址,再读取内部 FLASH 的 0x08000004 地址空间存储的内容,赋值给程序指针 PC,作为将要执行的第一条指令所在的地址。完成这两个操作后,内核就可以开始从 PC 指向的地址中读取指令执行了。
(2)内部 SRAM 启动方式 (用的较少)
类似于内部 Flash,当芯片上电后采样到 BOOT0 和 BOOT1 引脚均为高电平时,地址 0x00000000 和 0x00000004 被映射到内部 SRAM 的首地址 0x20000000 和 0x20000004,内核从 SRAM 空间获取内容进行自举。在实际应用中,由启动文件 starttup_stm32f103xe.s 决定了 0x00000000 和 0x00000004 地址存储什么内容,链接时,由分散加载文件(sct)决定这些内容的绝对地址,即分配到内部 FLASH 还是内部 SRAM。
(3)系统存储器启动方式
当芯片上电后采样到 BOOT0 =1,BOOT1=0 的组合时,内核将从系统存储器的 0x1FFFF000 及 0x1FFFF004 获取 MSP 及 PC 值进行自举。系统存储器是一段特殊的空间,用户不能访问, ST 公司在芯片出厂前就在系统存储器中固化了一段代码。因而使用系统存储器启动方式时,内核会执行该代码,该代码运行时,会为 ISP(In System Program)提供支持,在 STM32F1 上最常见的是检测 USART1 传输过来的信息,并根据这些信息更新自己内部 FLASH 的内容,达到升级产品应用程序的目的,因此这种启动方式也称为 ISP 启动方式。
1.2 启动过程
我的理解是执行完复位中断服务函数(中断向量)后继续向下执行,执行完启动文件一系列操作后,最后转向执行用户定义的main函数(如下图)。
1.3 举例说明
例如:BOOT0=0(BOOT1状态任意),将 0x0800 0000 映射到 0x0000 0000,即从内部 FLASH 启动。
1、内核会从地址 0x0800 0000 处取出堆栈指针 MSP 的初始值,该值就是栈顶地址。
2、从地址 0x0800 0004 处取出程序计数器指针 PC 的初始值,该值指向中断服务程序 Reset_Handler。
CPU 会从 PC 寄存器指向的地址空间取出的第 1 条指令开始执行程序,就是开始执行复位中断服务程序 Reset_Handler。
通过仿真可查看MSP 和 PC 的值
由图 9.2.3.2 可以知道地址 0x0800 0000 的值是 0x2000 0788,地址 0x0800 0004 的值是 0x0800 01CD,即堆栈指针 SP =0x2000 0788,程序计数器指针 PC = 0x0800 01CD(即复位中断 服务程序 Reset_Handler 的入口地址)。因为 CM3 内核是小端模式,所以倒着读。
请注意,这与传统的ARM架构不同——其实也和绝大多数的其它单片机不同。传统的ARM 架构总是从 0 地址开始执行第一条指令。它们的 0 地址处总是一条跳转指令。而在 CM3 内核 中,0 地址处提供 MSP 的初始值,然后就是向量表(向量表在以后还可以被移至其它位置)。 向量表中的数值是 32 位的地址,而不是跳转指令。向量表的第一个条目指向复位后应执行的第一条指令,就是 Reset_Handler 这个函数。
系统启动,初始化堆栈、MSP 和 PC 后的内存情况
因为 CM3 使用的是向下生长的满栈,所以 MSP 的初始值必须是堆栈内存的末地址加 1。 举例来说,如果你的栈区域在 0x2000 0388‐0x2000 0787(1KB 大小)之间,那么 MSP 的初始值就必须是 0x2000 0788(可具体看下面的压栈操作来理解)。
1.4 注意点
1、为什么是0x0000 0004?
STM32是32位单片机,每次处理32位数据,取地址就取4个字节(32/8=4)。
2、MSP、PSP、SP、栈的相关概念。
M3的栈,先进后出。
是局部变量内存的开销,函数的调用都离不开栈。
Cortex-M3内核使用了双堆栈,即MSP和PSP。
MSP:Main_Stack_Pointer,即主栈。
PSP:Process_Stack_Pointer,即任务栈。
SP:SP是堆栈指针,指向最后一个被压入元素的地址。
M3的压栈和弹栈过程
压栈:SP先自减4,然后将待压入的数据存放到SP所指的地址。
弹栈:从SP指针所指的地址读出数据,然后SP指针自增4。
M3内核堆栈生长方向是向下生长,且是32位的。
M3内核何时使用MSP何时使用PSP?
M3双堆栈的意思是两个堆栈,但任何时候只能使用其中一个。
SP寄存器中的值在某一时刻到底是MSP还是PSP?(了解)
这是根据CONTROL寄存器的bit1来决定的,当CONTROL的bit1为0使用MSP(默认方式),为1时使用PSP。
上文选自 <Cortex-M3的双堆栈MSP和PSP(学习)_msp psp-CSDN博客>
2.用串口下载程序的方法
串口下载程序的方法
通过串口发送给STM32,STM32接收数据,然后刷新数据到0x0800 0000位置就可以了
但接收并转存数据,这个过程本身也是程序,利用程序实现自我更新。
串口下载一般具体步骤:
1、改BOOT0为1,BOOT1为0,按一下复位,执行系统存储器Bootloader串口下载程序。
2、系统存储器区域BootLoader接收USART1的数据,刷新到程序存储器(运用串口下载软件下载程序),此时主程序就处于瘫痪状态。
3、更新好之后,改BOOT0为0,按一下复位,启动主闪存Flash程序。
如何启动执行主闪存Flash还是系统存储器的BootLoader,由复位后的BOOT引脚决定(每次切换BOOT引脚之后,按复位才有效,看上图)。
也可以设计一键下载电路,硬件配合软件对程序进行一键下载。