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# 扫雷实现

• test.c - 扫雷游戏的测试
• game.c -游戏函数的实现
• game.h -游戏函数的声明

# 扫雷代码

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

{
printf("********************\n");
printf("*****  1.paly  *****\n");
printf("*****  0.exit  *****\n");
printf("********************\n");
}

void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查好的雷

//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//'0'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//'*'

//打印一下棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);

//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);

//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));

do
{
printf("请选择：>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 2:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("选择错误，重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}


game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)//初始化数组
{
int i= 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印表格
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("—··扫雷游戏··—\n");

for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("—··扫雷游戏··—\n");
}

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)//布置雷
{
//布置10个雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//生产随机的下标
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}

static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//计算坐标周围雷的个数
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{

int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;

while (win<row*col- EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);

//判断坐标的合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾，你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{

int count = get_mine_count(mine, x, y);//不是雷情况下，统计x,y坐标周围有几个雷
show[x][y] = count+'0';
DisplayBoard(show, row, col);//显示排查出的信息
win++;
}
}
else
{
printf("坐标不合法，请重新输入\n");
}
}

if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你，排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, row, col);//显示被隐藏的坐标
}
}


game.h

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define EASY_COUNT 10//雷的个数

#define ROW  9//显示的棋盘大小
#define COL  9

#define ROWS  ROW+2//棋盘的总大小
#define COLS  COL+2

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char shwo[ROWS][COLS], int row, int col);



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