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beego 模板语法指南
基本语法
go 统一使用了 {{
和 }}
作为左右标签,没有其他的标签符号。如果您想要修改为其它符号,可以参考 模板标签。
使用 .
来访问当前位置的上下文
使用 $
来引用当前模板根级的上下文
使用 $var
来访问创建的变量
[more]
模板中支持的 go 语言符号
{{"string"}} // 一般 string
{{`raw string`}} // 原始 string
{{'c'}} // byte
{{print nil}} // nil 也被支持
模板中的 pipeline
可以是上下文的变量输出,也可以是函数通过管道传递的返回值
{{. | FuncA | FuncB | FuncC}}
当 pipeline 的值等于:
- false 或 0
- nil 的指针或 interface
- 长度为 0 的 array, slice, map, string
那么这个 pipeline 被认为是空
if … else … end
{{if pipeline}}{{end}}
if 判断时,pipeline 为空时,相当于判断为 False
this.Data["IsLogin"] = true
this.Data["IsHome"] = true
this.Data["IsAbout"] = true
支持嵌套的循环
{{if .IsHome}}
{{else}}
{{if .IsAbout}}{{end}}
{{end}}
也可以使用 else if 进行
{{if .IsHome}}
{{else if .IsAbout}}
{{else}}
{{end}}
range … end
{{range pipeline}}{{.}}{{end}}
pipeline 支持的类型为 array, slice, map, channel
range 循环内部的 .
改变为以上类型的子元素
对应的值长度为 0 时,range 不会执行,.
不会改变
pages := []struct {
Num int
}{{10}, {20}, {30}}
this.Data["Total"] = 100
this.Data["Pages"] = pages
使用 .Num
输出子元素的 Num 属性,使用 $.
引用模板中的根级上下文
{{range .Pages}}
{{.Num}} of {{$.Total}}
{{end}}
使用创建的变量,在这里和 go 中的 range 用法是相同的。
{{range $index, $elem := .Pages}}
{{$index}} - {{$elem.Num}} - {{.Num}} of {{$.Total}}
{{end}}
range 也支持 else
{{range .Pages}}
{{else}}
{{/* 当 .Pages 为空 或者 长度为 0 时会执行这里 */}}
{{end}}
with … end
{{with pipeline}}{{end}}
with 用于重定向 pipeline
{{with .Field.NestField.SubField}}
{{.Var}}
{{end}}
也可以对变量赋值操作
{{with $value := "My name is %s"}}
{{printf . "slene"}}
{{end}}
with 也支持 else
{{with pipeline}}
{{else}}
{{/* 当 pipeline 为空时会执行这里 */}}
{{end}}
define
define 可以用来定义自模板,可用于模块定义和模板嵌套
{{define "loop"}}
<li>{{.Name}}</li>
{{end}}
使用 template 调用模板
<ul>
{{range .Items}}
{{template "loop" .}}
{{end}}
</ul>
template
{{template "模板名" pipeline}}
将对应的上下文 pipeline 传给模板,才可以在模板中调用
Beego 中支持直接载入文件模板
{{template "path/to/head.html" .}}
Beego 会依据你设置的模板路径读取 head.html
在模板中可以接着载入其他模板,对于模板的分模块处理很有用处
注释
允许多行文本注释,不允许嵌套
{{/* comment content
support new line */}}
基本函数
变量可以使用符号 |
在函数间传递
{{.Con | markdown | addlinks}}
{{.Name | printf "%s"}}
使用括号
{{printf "nums is %s %d" (printf "%d %d" 1 2) 3}}
and
{{and .X .Y .Z}}
and 会逐一判断每个参数,将返回第一个为空的参数,否则就返回最后一个非空参数
call
{{call .Field.Func .Arg1 .Arg2}}
call 可以调用函数,并传入参数
调用的函数需要返回 1 个值 或者 2 个值,返回两个值时,第二个值用于返回 error 类型的错误。返回的错误不等于 nil 时,执行将终止。
index
index 支持 map, slice, array, string,读取指定类型对应下标的值
this.Data["Maps"] = map[string]string{"name": "Beego"}
{{index .Maps "name"}}
len
{{printf "The content length is %d" (.Content|len)}}
返回对应类型的长度,支持类型:map, slice, array, string, chan
not
not 返回输入参数的否定值,if true then false else true
or
{{or .X .Y .Z}}
or 会逐一判断每个参数,将返回第一个非空的参数,否则就返回最后一个参数
对应 fmt.Sprint
printf
对应 fmt.Sprintf
println
对应 fmt.Sprintln
urlquery
{{urlquery "http://beego.vip"}}
将返回
http%3A%2F%2Fbeego.vip
eq / ne / lt / le / gt / ge
这类函数一般配合在 if 中使用
eq
: arg1 == arg2
ne
: arg1 != arg2
lt
: arg1 < arg2
le
: arg1 <= arg2
gt
: arg1 > arg2
ge
: arg1 >= arg2
eq 和其他函数不一样的地方是,支持多个参数,和下面的逻辑判断相同
arg1==arg2 || arg1==arg3 || arg1==arg4 ...
与 if 一起使用
{{if eq true .Var1 .Var2 .Var3}}{{end}}
{{if lt 100 200}}{{end}}
模板处理
beego 的模板处理引擎采用的是 Go 内置的 html/template
包进行处理,而且 beego 的模板处理逻辑是采用了缓存编译方式,也就是所有的模板会在 beego 应用启动的时候全部编译然后缓存在 map 里面。
模板目录
beego 中默认的模板目录是 views
,用户可以把模板文件放到该目录下,beego 会自动在该目录下的所有模板文件进行解析并缓存,开发模式下每次都会重新解析,不做缓存。当然,用户也可以通过如下的方式改变模板的目录(只能指定一个目录为模板目录):
beego.ViewsPath = "myviewpath"
自动渲染
用户无需手动的调用渲染输出模板,beego 会自动的在调用完相应的 method 方法之后调用 Render 函数,当然如果您的应用是不需要模板输出的,那么可以在配置文件或者在 main.go
中设置关闭自动渲染。
配置文件配置如下:
autorender = false
main.go 文件中设置如下:
web.AutoRender = false
模板标签
Go 语言的默认模板采用了 {{
和 }}
作为左右标签,但是我们有时候在开发中可能界面是采用了 AngularJS 开发,他的模板也是这个标签,故而引起了冲突。在 beego 中你可以通过配置文件或者直接设置配置变量修改:
web.TemplateLeft = "<<<"
web.TemplateRight = ">>>"
模板数据
模板中的数据是通过在 Controller 中 this.Data
获取的,所以如果你想在模板中获取内容 {{.Content}}
,那么你需要在 Controller 中如下设置:
this.Data["Content"] = "value"
如何使用各种类型的数据渲染:
-
结构体
结构体结构
go type A struct{ Name string Age int }
控制器数据赋值this.Data["a"]=&A{Name:"astaxie",Age:25}
模板渲染数据如下:
the username is {{.a.Name}} the age is {{.a.Age}}
-
map
控制器数据赋值
mp["name"]="astaxie" mp["nickname"] = "haha" this.Data["m"]=mp
模板渲染数据如下:
the username is {{.m.name}} the username is {{.m.nickname}}
-
slice
控制器数据赋值
ss :=[]string{"a","b","c"} this.Data["s"]=ss
模板渲染数据如下:
{{range $key, $val := .s}} {{$key}} {{$val}} {{end}}
模板名称
beego 采用了 Go 语言内置的模板引擎,所有模板的语法和 Go 的一模一样,至于如何写模板文件,详细的请参考 模板教程。
用户通过在 Controller 的对应方法中设置相应的模板名称,beego 会自动的在 viewpath 目录下查询该文件并渲染,例如下面的设置,beego 会在 admin 下面找 add.tpl 文件进行渲染:
this.TplName = "admin/add.tpl"
我们看到上面的模板后缀名是 tpl,beego 默认情况下支持 tpl 和 html 后缀名的模板文件,如果你的后缀名不是这两种,请进行如下设置:
web.AddTemplateExt("你文件的后缀名")
当你设置了自动渲染,然后在你的 Controller 中没有设置任何的 TplName,那么 beego 会自动设置你的模板文件如下:
c.TplName = strings.ToLower(c.controllerName) + "/" + strings.ToLower(c.actionName) + "." + c.TplExt
也就是你对应的 Controller 名字+请求方法名.模板后缀,也就是如果你的 Controller 名是 AddController
,请求方法是 POST
,默认的文件后缀是 tpl
,那么就会默认请求 /viewpath/AddController/post.tpl
文件。
Layout 设计
beego 支持 layout 设计,例如你在管理系统中,整个管理界面是固定的,只会变化中间的部分,那么你可以通过如下的设置:
this.Layout = "admin/layout.html"
this.TplName = "admin/add.tpl"
在 layout.html 中你必须设置如下的变量:
{{.LayoutContent}}
beego 就会首先解析 TplName 指定的文件,获取内容赋值给 LayoutContent,然后最后渲染 layout.html 文件。
目前采用首先把目录下所有的文件进行缓存,所以用户还可以通过类似这样的方式实现 layout:
{{template "header.html" .}}
Logic code
{{template "footer.html" .}}
特别注意后面的
.
,这是传递当前参数到子模板
LayoutSection
对于一个复杂的 LayoutContent
,其中可能包括有javascript脚本、CSS 引用等,根据惯例,通常 css 会放到 Head 元素中,javascript 脚本需要放到 body 元素的末尾,而其它内容则根据需要放在合适的位置。在 Layout
页中仅有一个 LayoutContent
是不够的。所以在 Controller
中增加了一个 LayoutSections
属性,可以允许 Layout
页中设置多个 section
,然后每个 section
可以分别包含各自的子模板页。
layout_blog.tpl:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Lin Li</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<link rel="stylesheet" href="http://netdna.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.0.3/css/bootstrap.min.css">
<link rel="stylesheet" href="http://netdna.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.0.3/css/bootstrap-theme.min.css">
{{.HtmlHead}}
</head>
<body>
<div class="container">
{{.LayoutContent}}
</div>
<div>
{{.SideBar}}
</div>
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery-2.0.3.min.js"></script>
<script src="http://netdna.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.0.3/js/bootstrap.min.js"></script>
{{.Scripts}}
</body>
</html>
html_head.tpl:
<style>
h1 {
color: red;
}
</style>
scripts.tpl:
<script type="text/javascript">
$(document).ready(function() {
// bla bla bla
});
</script>
逻辑处理如下所示:
type BlogsController struct {
web.Controller
}
func (this *BlogsController) Get() {
this.Layout = "layout_blog.tpl"
this.TplName = "blogs/index.tpl"
this.LayoutSections = make(map[string]string)
this.LayoutSections["HtmlHead"] = "blogs/html_head.tpl"
this.LayoutSections["Scripts"] = "blogs/scripts.tpl"
this.LayoutSections["Sidebar"] = ""
}
renderform 使用
定义 struct:
type User struct {
Id int `form:"-"`
Name interface{} `form:"username"`
Age int `form:"age,text,年龄:"`
Sex string
Intro string `form:",textarea"`
}
- StructTag 的定义用的标签用为
form
,和 ParseForm 方法 共用一个标签,标签后面有三个可选参数,用,
分割。第一个参数为表单中类型的name
的值,如果为空,则以struct field name
为值。第二个参数为表单组件的类型,如果为空,则为text
。表单组件的标签默认为struct field name
的值,否则为第三个值。 - 如果
form
标签只有一个值,则为表单中类型name
的值,除了最后一个值可以忽略外,其他位置的必须要有,
号分割,如:form:",,姓名:"
- 如果要忽略一个字段,有两种办法,一是:字段名小写开头,二是:
form
标签的值设置为-
- 现在的代码版本只能实现固定的格式,用 br 标签实现换行,无法实现 css 和 class 等代码的插入。所以,要实现 form 的高级排版,不能使用 renderform 的方法,而需要手动处理每一个字段。
controller:
func (this *AddController) Get() {
this.Data["Form"] = &User{}
this.TplName = "index.tpl"
}
Form 的参数必须是一个 struct 的指针。
template:
<form action="" method="post">
{{.Form | renderform}}
</form>
上面的代码生成的表单为:
Name: <input name="username" type="text" value="test"></br>
年龄:<input name="age" type="text" value="0"></br>
Sex: <input name="Sex" type="text" value=""></br>
Intro: <input name="Intro" type="textarea" value="">
模板函数
beego 支持用户定义模板函数,但是必须在 web.Run()
调用之前,设置如下:
func hello(in string)(out string){
out = in + "world"
return
}
web.AddFuncMap(“hi”,hello)
定义之后你就可以在模板中这样使用了:
{{.Content | hi}}
目前 beego 内置的模板函数如下所示:
-
dateformat
实现了时间的格式化,返回字符串,使用方法 {{dateformat .Time “2006-01-02T15:04:05Z07:00”}}。
-
date
实现了类似 PHP 的 date 函数,可以很方便的根据字符串返回时间,使用方法 {{date .T “Y-m-d H:i:s”}}。
-
compare
实现了比较两个对象的比较,如果相同返回 true,否者 false,使用方法 {{compare .A .B}}。
-
substr
实现了字符串的截取,支持中文截取的完美截取,使用方法 {{substr .Str 0 30}}。
-
html2str
实现了把 html 转化为字符串,剔除一些 script、css 之类的元素,返回纯文本信息,使用方法 {{html2str .Htmlinfo}}。
-
str2html
实现了把相应的字符串当作 HTML 来输出,不转义,使用方法 {{str2html .Strhtml}}。
-
htmlquote
实现了基本的 html 字符转义,使用方法 {{htmlquote .quote}}。
-
htmlunquote
实现了基本的反转移字符,使用方法 {{htmlunquote .unquote}}。
-
renderform
根据 StructTag 直接生成对应的表单,使用方法 {{&struct | renderform}}。
-
assets_js
为 js 文件生成一个
<script>
标签. 使用方法 {{assets_js src}} -
assets_css
为 css 文件生成一个
<link>
标签. 使用方法 {{assets_css src}} -
config
获取 AppConfig 的值. 使用方法 {{config configType configKey defaultValue}}. 可选的 configType 有 String, Bool, Int, Int64, Float, DIY
-
map_get
获取
map
的值用法:
// In controller Data["m"] = map[string]interface{} { "a": 1, "1": map[string]float64{ "c": 4, }, } // In view {{ map_get .m "a" }} // return 1 {{ map_get .m 1 "c" }} // return 4
-
urlfor
获取控制器方法的 URL
{{urlfor "TestController.List"}}
静态文件
Go 语言内部其实已经提供了 http.ServeFile
,通过这个函数可以实现静态文件的服务。beego 针对这个功能进行了一层封装,通过下面的方式进行静态文件注册:
go web.SetStaticPath("/static","public")
- 第一个参数是路径,url 路径信息
- 第二个参数是静态文件目录(相对应用所在的目录)
beego 支持多个目录的静态文件注册,用户可以注册如下的静态文件目录:
go web.SetStaticPath("/images","images") web.SetStaticPath("/css","css") web.SetStaticPath("/js","js")
设置了如上的静态目录之后,用户访问 /images/login/login.png
,那么就会访问应用对应的目录下面的 images/login/login.png
文件。如果是访问 /static/img/logo.png
,那么就访问 public/img/logo.png
文件。
默认情况下 beego 会判断目录下文件是否存在,不存在直接返回 404 页面,如果请求的是 index.html
,那么由于 http.ServeFile
默认是会跳转的,不提供该页面的显示。因此 beego 可以设置 web.BConfig.WebConfig.DirectoryIndex=true
这样来使得显示 index.html
页面。而且开启该功能之后,用户访问目录就会显示该目录下所有的文件列表。