Unity记录

第四课:组件

自定义组件,主要是 编写 脚本

脚本:要求必须 挂载 到游戏物体上,才能使用

主要组件:
(1)gameObject 游戏对象

VS中的显示

总结:

//属性

  name:名称

   tag :    标签名称

  activeinHierarchy : 是否在层级面板中激活

   transform :   变换组件

//方法

 Getcomponent<T>() 获取组件

 SetActive() 设置游戏物体的可见性

(2)transform 组件

     //属性

   childCount :子物体的数量

    parent;获取父对象

    root:获取根对象

    position:坐标位置 vector3 vector2

//方法

translate():变换坐标

rotate():进行旋转

LootAt():盯住

RotateAroud();环绕物体

  

(3)  transform常用属性和方法

第五课:游戏控制代码

1.获取鼠标操作:

2.获取滚轮操作:

3.获取键盘操作

4.游戏中物体移动的方法

(1)

(2)

(3)

(4)

(5)

(6)

第六次课:刚体和碰撞体

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